Graven – Teaser Demo veröffentlicht & gespielt

Heretic & Hexen sind zurück! Die Demo (Pre-Released Sneak Peak) soll nur bis zum 13. Dezember spielbar sein. (steam)

Demos mit so kurzer Zeitbegrenzung finde ich nicht gut. Also mindestens drei Wochen sollten doch drin sein. Andererseits, es ist eine kleine Teaser Demo. Die Demo wo es vor einiger Zeit mal kommentierte Entwickler Gameplay Videos von gab.

Gespielt

Die Spieldauer der Demo beträgt circa 1-2 Stunden und bietet zwei Quests vom Anfang des Spiels, und die fand ich gut. Grafisch und Soundtechnisch gefällt das alles. So wie mans will.

Ein bisschen schade ist, dass keine Community Engine zum Einsatz kommt, weil das einfach mehr inneren Charme hätte. Gerade bei Retro FPS ist es ja klasse zu erleben, das Community Leute als Devs sich austoben können, Dinge ausreizen und sich bestens auskennen. Beispiele: Ion Fury = besondere EDuke Engine; Wrath = DarkPlaces Engine. Andererseits, es ist kein Muss bei einem neuen Spiel eine moderne Engine einzusetzen die die meisten Devs kennen. Graven läuft auf der Unreal Engine 4. Der Dev Chris Holden (Quake 2 Mission Pack, Quake 1 Mapper, kommerzielle Arbeiten) meinte im Interview das Team besteht aus erfahrenen Leuten und Leuten die aus der Quake 1 Community sind.

An Waffen, Spells und Gegnern gibt es in der Demo quantitativ natürlich wenig zu sehen. Die Devs wollen nicht zuviel spoilern, ausserdem ist der Spielanfang zu erleben. Also mir gefiel es insgesamt.

Nur einen grösseren Kritikpunkt hätte ich und der betrifft die Kämpfe, die ja im Zentrum von FPS stehen. Da fehlt so einiges. Das ist nicht prägnant und gut genug. Es fehlt der Pepp.

In der Demo sind paar Bugs drin, aber die stören nicht. Ich wette sie haben bereits einen anderen Built mit dem sie arbeiten. Wobei, den Feinschliff macht man ja erst am Ende der Entwicklung. D3D11 bringt im Moment mehr FPS als Vulkan. Meine PC Möhre hat 1-2 mal geruckelt. Die schlechte Performance liegt an einer alten Unreal Engine 4 Version. Demo halt.

Die Vollversion kann gut werden, glaube ich. Nur da muss echt noch viel dran gemacht werden.

Details (Spoiler):
Die Inszenierung der Bootsfahrt ist toll, der 3D Pixel Rabe und der Hund sehen witzig aus, den Hund streicheln, zum versunkenen Schiff runtertauchen, wie die Vögel vom Himmel fallen, Stadtmenschen die am Tisch sitzen ich zerdeppere deren Stuhl / Tisch und sie stehen auf, Stadtmensch sagt das er keine Quest für mich hat / der Wirt sagt sein Heilungsshop hat nicht auf, der liegende Leuchtturm, das Mapdesign der Leuchtturm Map ist sehr wuselig, Feuer- und Elektro Spells, Gegnern am Boden den Kopf abschlagen, tolle Beleuchtung, gute Atmo.

Amid Evil – Expansion The Black Labyrinth angekündigt +Teaser Trailer

Eine Prequel Expansion für Amid Evil von Indefatigable wurde für einen unbekannten Termin angekündigt. Die Urspünge der Helden werden ergründet. Ein Switch Port soll noch dieses Jahr erscheinen. (steam)

3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay

3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.

Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)

Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.

Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.

Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.

Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.

Wrath: Aeon Of Ruin startet in den Early Access

Wrath: Aeon Of Ruin ist in den Steam Early Access gestartet. (steam, gog)

Wrath ist ein FPS von Jeremiah “KillPixel” Fox und Leute aus der Quake 1 Community und läuft auf der Dark Places Engine.

Wrath besitzt Hexen-Einflüße und gleichzeitig Quake 1 Zitate, die Kämpfe sind schnell mit Fokus auf Ausweichen (Dodgen), Enemys sind Alpträumen entsprungen, die Animationen sind zwar minimalistisch und doch echt schön, die Waffen machen Spass, das Setting ist Mittelalter / Düster / Horror und die Atmosphäre ist recht dicht.

Die Vollversion wird insgesamt 3 Hubs a 5 Level bieten. Wobei ein „Level“ nicht unbedingt über die Länge und Grösse Aufschluss gibt. Die vorliegende Version hat 1 Hub Welt und 2 angeschlossene Level. Spieler sagen das würde rund 2 Stunden dauern. Jetzt zu sehen sind 8 Enemys, 5 Waffen (von insgesamt 9 in der Vollversion) und 4 Artefakte (von insgesamt 10 in der Vollversion). In der Roadmap werden drei weitere Level folgen, dann wäre im Early Access ein kompletter Hub abgeschlossenen und ein Drittel des Spiels erschienen.

Wer das Bundle „WRATH Aeon of Ruin + Ion Fury“ in den Warenkorb legt und bereits Ion Fury auf Steam gekauft hatte, bezahlt statt 19,94 nur 17,95 Euro.


The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch, early 2020.

Wrath soll im fertigen Spiel Mod Support, 4-Player-Coop und Multiplayer besitzen. Der Publisher ist das neue 3D Realms um Frederik Schreiber.

Überall heisst es die Quake 1-Engine wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Eine physische Box Version wurde bestätigt. Welche Plattformen?

Amid Evil – Steam Early Access gestartet

Amid Evil, ein Heretic und Hexen-inspiriertes Spiel auf Unreal Engine ist nun im Early Access spielbar. Das Spiel stammt von “The producers of DUSK [Indi-Publisher New Blood] and the creators of Return of the Triad. Die Entwickler sind frühere Doom Modder, Entwickler vom Return of the Triad-Remake und heissen nun Indefatigable und sitzen in Australien und Neuseeland. (steam)

Gestern gegen 23 Uhr ist Amid Evil erschienen. Kosten 15 Euro. Jetzt sofort spielbar sind 3 von 7 Episoden (12 out of 28 levels). Und es gibt einen Blick auf „Hordes of Evil“, einen Endless Modus, welcher bald komplett veröffentlicht wird. Im Early Access soll Amid Evil vier Monate bleiben und pro Monat eine weitere Episode dazu bekommen. (steam)

  • SEVEN distinct episodes each featuring a completely different setting and enemies
  • LUDICROUS magical weaponry that can be overcharged with the souls of the dead
  • ENDLESS Hordes of Evil to hone your skills against
  • BRUTAL and adaptive enemy AI that will hunt you down on land, sea and air
  • SPRAWLING non-linear levels filled with secrets and ancient lore
  • MULTITUDES of in-game options + cheat codes for a truly golden PC age experience
  • EPIC original & dynamic soundtrack composed by Andrew Hulshult
  • BUILT in Unreal Engine 4 for cutting edge visuals (even if they are a bit retro)
  • OPTIMIZED to run on a toaster (a pretty nice toaster)

Ersteindruck
Sehr starker Hexen 2 Klon mit Painkiller Speed, Einflüssen aus Doom, Quake und Unreal. Ein paar Levels habe ich gespielt. Ich sehe gute Sachen wie coole Waffen, interessante Architektur, einige Scripte sind gelungen, verschachtelte Maps, Vertikalität, mehr Plätze statt Schläuche, Arena mit Painkiller Kleinhorden, Energie-Schiess-Schwert aus Shadow Warrior Reboot, Schalter drücken / Key Suche, seltsame Beleuchtung, Demo Scene-Einflüsse. Über 30 Enemys (Bild imgur). Das Bild vom Videorender kriselt leider unschön, ich möchte bitte ein klares Bild haben.

Die Zutaten für ein gutes Game liegen alle im schmorenden Topf. Für mich klappt leider die Umsetzung nicht.

Das Gameplay ist mir zu banal geraten. Die Kämpfe sind sowas von öde. Ausweichen & Ballern, stumpf repetitiv, ohne Taktik. Ein „modernes Heretic“ müsste mehr können und nicht weniger als die Originale. Bei solch einem Spiel muss die Spieler-Progression Spass machen in Bezug auf Welt, Waffen, Enemys. Der Spieler soll interessant ins Spiel eingeführt werden, das habe ich hier nicht erlebt. Selbst ein Retro Game muss irgendwas in 2018 gut können oder besser machen als damals. Mir fällt hier nicht ein was das sein könnte. Ich bekomme einfach keine Verbindung zum Spiel. Ich versuche das Spiel auf höchster Stufe in ein paar Tagen noch mal und gebe dem Ganzen eine weitere Chance.


https://www.youtube.com/watch?v=wo7X7b6pPng