Eine Prequel Expansion für Amid Evil von Indefatigable wurde für einen unbekannten Termin angekündigt. Die Urspünge der Helden werden ergründet. Ein Switch Port soll noch dieses Jahr erscheinen. (steam)
CHAMPIONS! …it is time.
7 Worlds to Save! 7 Weapons to Wield! 7 Evils to Vanquish.
3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.
Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)
Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.
Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.
Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.
Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.
Wrath: Aeon Of Ruin ist in den Steam Early Access gestartet. (steam, gog)
Wrath ist ein FPS von Jeremiah “KillPixel” Fox und Leute aus der Quake 1 Community und läuft auf der Dark Places Engine.
Wrath besitzt Hexen-Einflüße und gleichzeitig Quake 1 Zitate, die Kämpfe sind schnell mit Fokus auf Ausweichen (Dodgen), Enemys sind Alpträumen entsprungen, die Animationen sind zwar minimalistisch und doch echt schön, die Waffen machen Spass, das Setting ist Mittelalter / Düster / Horror und die Atmosphäre ist recht dicht.
Die Vollversion wird insgesamt 3 Hubs a 5 Level bieten. Wobei ein „Level“ nicht unbedingt über die Länge und Grösse Aufschluss gibt. Die vorliegende Version hat 1 Hub Welt und 2 angeschlossene Level. Spieler sagen das würde rund 2 Stunden dauern. Jetzt zu sehen sind 8 Enemys, 5 Waffen (von insgesamt 9 in der Vollversion) und 4 Artefakte (von insgesamt 10 in der Vollversion). In der Roadmap werden drei weitere Level folgen, dann wäre im Early Access ein kompletter Hub abgeschlossenen und ein Drittel des Spiels erschienen.
Wer das Bundle „WRATH Aeon of Ruin + Ion Fury“ in den Warenkorb legt und bereits Ion Fury auf Steam gekauft hatte, bezahlt statt 19,94 nur 17,95 Euro.
The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch, early 2020.
Wrath soll im fertigen Spiel Mod Support, 4-Player-Coop und Multiplayer besitzen. Der Publisher ist das neue 3D Realms um Frederik Schreiber.
Überall heisst es die Quake 1-Engine wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.
Eine physische Box Version wurde bestätigt. Welche Plattformen?
Amid Evil, ein Heretic und Hexen-inspiriertes Spiel auf Unreal Engine ist nun im Early Access spielbar. Das Spiel stammt von “The producers of DUSK [Indi-Publisher New Blood] and the creators of Return of the Triad. Die Entwickler sind frühere Doom Modder, Entwickler vom Return of the Triad-Remake und heissen nun Indefatigable und sitzen in Australien und Neuseeland. (steam)
Gestern gegen 23 Uhr ist Amid Evil erschienen. Kosten 15 Euro. Jetzt sofort spielbar sind 3 von 7 Episoden (12 out of 28 levels). Und es gibt einen Blick auf „Hordes of Evil“, einen Endless Modus, welcher bald komplett veröffentlicht wird. Im Early Access soll Amid Evil vier Monate bleiben und pro Monat eine weitere Episode dazu bekommen. (steam)
SEVEN distinct episodes each featuring a completely different setting and enemies
LUDICROUS magical weaponry that can be overcharged with the souls of the dead
ENDLESS Hordes of Evil to hone your skills against
BRUTAL and adaptive enemy AI that will hunt you down on land, sea and air
SPRAWLING non-linear levels filled with secrets and ancient lore
MULTITUDES of in-game options + cheat codes for a truly golden PC age experience
EPIC original & dynamic soundtrack composed by Andrew Hulshult
BUILT in Unreal Engine 4 for cutting edge visuals (even if they are a bit retro)
OPTIMIZED to run on a toaster (a pretty nice toaster)
Ersteindruck
Sehr starker Hexen 2 Klon mit Painkiller Speed, Einflüssen aus Doom, Quake und Unreal. Ein paar Levels habe ich gespielt. Ich sehe gute Sachen wie coole Waffen, interessante Architektur, einige Scripte sind gelungen, verschachtelte Maps, Vertikalität, mehr Plätze statt Schläuche, Arena mit Painkiller Kleinhorden, Energie-Schiess-Schwert aus Shadow Warrior Reboot, Schalter drücken / Key Suche, seltsame Beleuchtung, Demo Scene-Einflüsse. Über 30 Enemys (Bild imgur). Das Bild vom Videorender kriselt leider unschön, ich möchte bitte ein klares Bild haben.
Die Zutaten für ein gutes Game liegen alle im schmorenden Topf. Für mich klappt leider die Umsetzung nicht.
Das Gameplay ist mir zu banal geraten. Die Kämpfe sind sowas von öde. Ausweichen & Ballern, stumpf repetitiv, ohne Taktik. Ein „modernes Heretic“ müsste mehr können und nicht weniger als die Originale. Bei solch einem Spiel muss die Spieler-Progression Spass machen in Bezug auf Welt, Waffen, Enemys. Der Spieler soll interessant ins Spiel eingeführt werden, das habe ich hier nicht erlebt. Selbst ein Retro Game muss irgendwas in 2018 gut können oder besser machen als damals. Mir fällt hier nicht ein was das sein könnte. Ich bekomme einfach keine Verbindung zum Spiel. Ich versuche das Spiel auf höchster Stufe in ein paar Tagen noch mal und gebe dem Ganzen eine weitere Chance.
Die FPS Indi Entwickler Indefatigable (Rise of Triad Remake 2013) gehen, genau wie Dust und Ion Maiden zuvor, in den Early Access nächste Woche am Montag für 20 Euro. Heretic-Hexen Gameplay, Arena, Unreal Engine, Soundtrack von Andrew Hulshult. (bluesnews)
Heretic und Hexen-inspiriertes Spiel auf Unreal Engine angekündigt. Das Spiel stamme von „The producers of DUSK [Indi-Publisher New Blood] and the creators of Return of the Triad [Remake, heissen nun Indefatigable]“. Die Entwickler sässen in Australien und Neuseeland. (pcgamer, rockpapershotgun)
Update 04.11.
Gameplay von der Pax Australia (youtube)
Auf Unreal Engine 4. Die Waffen bestehen aus Sprites. Die Waffen wirken gut, sagt mir das Spiel will Arena. Enemys sind ziemlich fast. Das Spiel schreit wie Rise of Triad Remake 2013 „Ich will Spaß“.