Chefentwickler Jason Smith über die Entwicklung von Chapter 2.
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Realms Deep 2023 – FPS Neuigkeiten von Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Prodeus, Dusk, Kingpin Reloaded, Project Warlock 1&2, Ion Fury Aftershock
Die Realms Deep Show vom Samstag, eine vorproduzierte Clip Show mit über 100 Trailern, dauerte 3,5 Stunden. (VOD youtube, twitch)
3D Realms Trailer liegen einzeln auf youtube.
Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Kingpin Reloaded, Phantom Fury Gameplay, Ion Fury Aftershock.
Neben Game Ankündigungen von 3D Realms, waren auch andere Indi Publisher mit dabei. Das sind Apogee, New Blood, Running With Scissors, Slipgate Ironworks, Hyperstrange, Dread XP, Hellforge, Fulqrum, Retrovibe, THQ Nordic, Prismatika und im Selbstvertrieb.
Neues 3D Realms, Slipgate Ironworks (Schreiber’s ex-Interceptor) und Österreicher THQ Nordic gehören über Saber zu den Schweden Embracer. Tim Willits von Saber müsste sie alle für Embracer „überwachen“. Er jettet herum und schaut was die Studios so machen. Die Russen Fulqrum (ex-1CC) gehören zu den Chinesen Tencent, die bspw. 48% Anteile an Epic haben. Nightdive gehört seit Mai zu Atari.
Games mit Release Date:
- Ion Fury Aftershock Addon erscheint morgen.
- Forgive me Father 2 geht in den Early Access im Oktober.
- Kingpin Reloaded erscheint im Dezember.
- Graven erscheint im Januar
- Wrath erscheint im Februar.
Ankündigungen:
- Dusk HD mit optional höher aufgelösten Texturen ist angekündigt.
- Mit Project Warlock 1 Lost Chapters ist ein neues Spiel angekündigt.
Wrath – Vollversion erscheint am 27. Februar 2024
Doombringer / Wrath Dev Kristus war im Interview auf Realms Deep, man sei in der Schlussphase mit Wrath ( :D ). Dann wieder wird der Quatsch erzählt mit der Legende von der „Original Quake Engine“. Es ist die Darkplaces Engine, einfach sagen wie es ist.
Wenn ihr mal genau hinschaut, bei den heiklen Wrath Themen (Entwicklungszeit, Release) sprechen Moderator und Dev sehr überlegt und sind ein bisschen nervös. Das kann nämlich einen weiteren Shitstorm auslösen.
Sie hätten den Joke machen sollen mit einer Wrath 2 und Wrath 3 Ankündigung :D
+ Trailer
Core Decay / System Shock 1+2 Dev war im Interview auf Realms Deep. Ich hatte bereits vergessen das es existiert. Also es existiert nach Jahren für uns nur in Videos.
+ Trailer
Cultic – Update mit neuer Map Interlude
Cultic Dev Jason war im Interview auf Realms Deep. Es gäbe über die Entwicklung des kommenden Chapter 2 nicht viel zu sagen, weil viel passiert sei und die Entwicklung langsam verlaufen würde ( :D ). Na wenigstens erzählt mal Einer die Wahrheit.
+ Teaser Trailer, Game Update
Phantom Fury – 1-Map Demo erhältlich
Eine Demo Veröffentlichung ist echt überraschend. Das Sequel zu Ion Fury von anderen Entwicklern. (steam)
Die Train Map ist kurz. In dem Zustand ist es buggy, unfertig, nicht optimiert, hat Alpha Status. Mit ganz viel Phantasie kann ich mir das „in Gut“ vorstellen.
Die Ankündigung „Spiel erscheint 2023“ wird never ever machbar sein. Immerhin gibt es was Spielbares statt nur Videos.
+ Demo Gameplay Video
Prodeus – Ankündigung von The Elder Veil DLC
Prodeus DLC The Elder Veil – Ankündigungs-Trailer. Das ein DLC erscheinen wird, ging neulich bereits rum. Das Release Date steht nicht fest.
Prodeus goes Doom Eternal. Mit Speer und Grapping Hook. (rockpapershotgun)
+ Trailer
Dusk in HD und komplettem Steam Workshop Anschluss im Dezember
Ankündigung von Dusk in HD und vollem Steam Workshop Anschluss im Dezember. (steam)
„The HD models, textures, weapons, etc will all be available on the Steam Workshop as free downloads and not integrated into the base game until you install them!
This is all completely optional! IF YOU LIKE DUSK JUST HOW IT IS THAT’S GREAT!
And YES you WILL be able to use both the old and these new assets to create anything you want with the SDK and upload your own creations to the workshop as well. We can’t wait to see it.“
+ Teaser Trailer
Kingpin Reloaded erscheint im Dezember
Ein Lebenszeichen vom Kingpin Remaster. Ein Dev war im Interview auf Realms Deep. Der Source Code wurde reverse-enginered, weil nicht vorhanden. Das Spiel läuft jetzt auf Unity. Habs nie gespielt und kann den Kult nicht nachvollziehen.
Vollversion am 5. Dezember 2023.
+ Trailer
Project Warlock 2
Eine Chapter 2 Demo ist erschienen.
+ Chapter 2 Enthüllung Trailer
Project Warlock 1 Lost Chapters
Ui ein neues Game von Buckshot im Stil von Teil 1 kommt 2024. (steam)
+ Enthüllung Trailer
Forgive Me Father 2 geht im Oktober in den Early Access
Ich könnte schwören das ich damals gelesen habe, die Vollversion erscheine schon bald. Aber doch nur der Early Access. Eine Demo ist bereits erschienen, ich berichtete davon.
+ Trailer
Ion Fury – Aftershock Addon erscheint morgen
Ganz am Ende der Show kommt es. Ich dachte ich hätte es im VOD verpasst. Release Date ist der 2. Oktober. WTF. (steam)
+ Trailer
Kleinkram
Dross Demo, FPS Roguelike mit Horden.
Aus Gag Gründen der Trailer zu Eggwife.
Supplice wird Mod Support bekommen.
Postal Brain Damage kommt in den Game Pass und die Erinnerung das es Steam Workshop Support bekam. Dieses Jahr erscheint es für PS4 + PS5.
Selaco geht am 24. Mai in den Early Access. Das GZDoom Spiel (viel covern) mit dem hohen Detailgrad und der Zerstörung. WOW dieser Trailer ist für GZDoom Verhältnisse atemberaubend. Noch was älteres Anatomy of an explosion.
Plötzlich kommt in der Show ein Trailer zu einem Blood 1 Mapset names Marrow.
Das scheint jemand aus dem Team gemacht zu haben. Die Playtester aus dem Readme sind bekannte Mapper. (playmarrow.com)
Graven hat ein Release Date. 23. Januar 2024. Trailer. Ich weiss aber gar nicht, ob ich es noch spielen will.
Die alte Anger Foot Demo, ein Tret und Kick-Spiel, scheint was ausgelöst zu haben, denn nun stehen die Alikes in der Türe mit Glum + Fallen Aces. Anger Foot selbst hat einen neuen Trailer und erscheint 2024.
Voidtrain finde ich interessant, aber keine Ahnung wie sich das spielt. Muss ich mal die Demo probieren.
Duke Nukem’s Big Shot Pinball :D
Dungeon Keeper Alike = Cthulu Keeper.
An Postal 4 wird weiter gearbeitet, bekommt Updates, neuer Trailer.
Cultic Version 105 erschienen
Cultic Version 105 ist erschienen. Die neugerenderten Sprites stecken im Update. (steam)
#CULTIC v105 is now out on the main branch!
Introducing a new survival map, an ambient light slider, new sprite renders, and more!
Full notes:https://t.co/1O4xRXGWDO#gamedev #unity3d pic.twitter.com/qxB2kCF72f
— Jason Smith (@JasozzGames) March 17, 2023
Cultic – Dev Diary #5
Entwickler Jason sagt in einem kurzen Video, was er an Cultic gemacht hat.
Cultic Chapter 1 Videoreview
Der Gman schaut es sich an.
Direkt am Videoanfang meint er, Cultic hätte wenig mit Blood zu tun. So wie er argumentiert ist das nachvollziehbar.
Ich würde bestätigen, was Gman weiter sagt, das vorsichtig spielen belohnt wird.
Cultic – Accolades Trailer
Ein weiterer Trailer zu Cultic Episode 1. (steam)
Cultic – Video Reviews von Civvie und Icarus
Das Video von Icarus zur Episode 1 von Cultic ist ja bereits älter. Nun schiebt Civvie sein Video raus. Gman scheint für kleine Games keine Zeit mehr zu haben, sondern macht die Triple A Riesendinger.
Civvie nennt einige Details die mir gar nicht aufgefallen sind. 2 Armor Arten, Kick Boosting, Molli-Dynamite Combo, die Sten ist aus RtCW (ach) etc. Civvie hat genau wie ich, viel Spass mit der Interaktion und der Lebendigkeit in der Welt.
Den Mann mit Bart, den er immer wieder einblendet, ist übrigens Satan, Chef der Bürokratie Hölle, aus der Comedy Serie Your Pretty Face Is Going to Hell mit Fäkal- und Schämhumor.
Cultic – Episode 1 gespielt
Für Schnellspieler dauern die zehn Maps der ersten Episode rund vier Stunden, für Langsamspieler wie mich dann natürlich länger.
Während meinem Run … Impressive, Wow, Krass … das Blood 1 sowas kann, erstaunlich … achso, ist Cultic und kein Blood :D So ging es mir öfters, weil Blood durch das Blood Remaster noch frisch in meiner Erinnerung war.
Auf Hard ist es jetzt nicht so schwer. Covern bleibt wichtig und vorsichtig sein, ansonsten Health per Medkit nachtanken. Denkt an den Dash und den Slide! Bin froh über Quicksave und keine dämlichen Savestationen. Der Dev hats angeboten auf Spielerwunsch, meint das Design sei aber auf Autocheckpoints ausgelegt die es auch gibt.
Grafik, Voxel, Musik, Gameplay, Interaktivität, Enemys, Waffen – alles topp geworden finde ich. Episode 1 ist echt stark.
Auf Map 1, der Demo Map, konnte ich sofort alle Secrets finden. Thanks to the demo map. Habe Probleme was auf die Seitentasten meiner Maus zu legen. Den Color Filter habe ich abgeschaltet.
Man kann schnell durchrennen, doch Secret Suche und Interaktivität halten den Spieler optional länger bei Laune.
Gute Locations, besonders interessante Enemys treten auf (Schild Typ, springende Zombies, der starke Cultist, Telekinese Mumie), Pistol Headshots sind dein Freund (die Waffen treffen auf Distanz pixelgenau, wenn Kugeln nicht streuen), Flammenwerfer wirft Feuerbrocken! Zwei Bosskämpfe sind zu absolvieren, die vielleicht zu einfach sind und noch mal nachjustiert werden müssen – generell mochte ich sie.
Diese Art Jazz Play ist super. Das ist hier schon sehr stark DN3D, Shadow Warrior und vor allem Blood inspiriert. Bedingt durch Dynamit, Molli, Granatwerfer, Flammenwerfer um ganze Gruppen umzumähen und eben die Interaktivität. Bei Enemy Gruppen kann „gejamt werden“. Ganze Gruppe attacken oder Gegner einzeln angreifen. Ab und zu verhält sich die AI überraschend. Bei einem Haus mit Fenstern stehen einige Optionen zur Verfügung bspw. Fensterglas kaputt machen und Molli reinwerfen oder einfach Reingehen oder Türspielchen. Das gleiche Zusammentreffen immer wieder unterschiedlich gespielt werden.
Ich war so gespannt endlich an die Sniper zu kommen. Sie hat Zoom und macht Spass. Gut auch explizit Sniper Gegner zu haben – es wird jedoch mit den Sniper Enemys nicht übertrieben. Ein liegender Sniper steht bei einem Streifschuss auf, dann kann anschliessend schnell ein Kopftreffer gemacht werden. Der starke Ritter Mönch hockt sich manchmal hin.
Bei solch einem Spiel ist eine wahre Bughölle erwartbar. Das muss gut geplaytestet sein, weil viele Bugs habe ich nicht bemerkt. Also mit Sicherheit wird es Fixpatches geben, für Dinge die anderen aber mir nicht aufgefallen sind.
Ich lese jetzt nach durchspielen was von Shotgun Jumping, durch Dashing allem auszuweichen, Traps legen mit ungezündetem Dynamit. Also da geht noch was und es werden eine Menge unbeachteter Details im Spiel drin sein.