Doom Classic – Skulldash: Expanded Edition

Welcome to Skulldash, the fast-paced speedrun arcade mod For Doom II. The objective in Skulldash is to collect the Skulltokens scattered around each level to unlock the exit. While collecting the Skulltokens you have to race against the clock, as there is a time limit to beat – all while defending yourself from the hordes of monsters from hell.

Klingt interessant. (-rps-, joshuaosullivan.co.uk/skulldash)

Revisiting Raven’s Wolfenstein

Feature über ein vergessenes Wolfenstein-Spiel von Raven. (eurogamer)

Vor kurzem ich das wieder mal gespielt. Habs glaube ich über die Zeit hinweg jetzt dreimal gespielt :) Es ist echt nicht perfekt. Der Elemente-Mix ist seltsam: Comic Einschlag, Veil Dimension und Kräfte, Ravens alte Spezialität der Weg-Linearität, dann wieder Stadt-Open Worldish Feeling wo die Innenstädte die Missionen Eingänge verbinden (Soldaten spawnen immer nach, über und unter der Stadt wird gelaufen), Städte-Hubs ala Stalker die Mission geben. Das Game wirkt sperrig und nicht wie aus einem Guss – trotzdem hat es mir Spass gemacht, wieder mal.

The Talos Principle VR – Wieso Kunden für VR doppelt zur Kasse gebeten werden

Wird erklärt auf computerbase. Neulich gabs diese kleine Croteam Doku wo gezeigt wurde wie sie VR entwickeln. Also ein VR Spiel entwickeln, von der Konzeption bis zum Praxistest stelle ich mir aufwendig vor. Von daher verstehe ich nicht das Gemotze über den Preis. Langsam wirds Zeit das ich mir ein VR Headset hole. Serious Sam VR gibt es ja schon :)