Downwell ist ein schnelles vertikales Indi-Roguelike-Arcade Game von einem japanischen Einzelentwickler. Erschienen zuerst für Mobile dann für PC Steam und Playstation. Spiel besitzt ein minimalistisches Gameplay, gleichzeitig ist es zugedonnert mit Mechaniken, Multifunktionen und Details wofür es sich lohnt einen Guide zu lesen. Spielmix aus Plattformer, Shoot em Up, darin ist der „freie Fall“ mittels Gunboots überraschend und schiebt die beiden Genre Anteile woanders hin. Ich habe die PC Version gespielt die wunderbar mit Gamepad funktionert. Gampad oder Keyboard, nur ein Feuerbutton.
Der Spieler fällt einen Brunnen hinab, trägt Gunboots, hat zu Anfang vier Leben, 8 Schuss bei Start und nach verbrauchten Schüssen gibts einen Auftank Delay, das Level muss bewältigt werden, zufallsgenerierte Maps, 4 Theme Welten a 3 Level mit Endboss. Items sind Waffen, Verstärker, Eigenschaften, Auffüllung von Leben und Erhöhung der Schussanzahl. Freispielbare Inhalte sind weitere Modis, Farbpaletten, ein Hard Mode. Das Spiel kann Tate Modus, der Moni kann gedreht werden.
Was mir daran gefällt
Retro vom Aussehen her, Grafik erinnert an NES, Spectrum, Pixel Indi. Sehr gute Mechaniken, herausfordernd, viele verbaute Details, arcadige Sounds. Spiel zitiert viele Spiele, trotzdem wirkt es neu, frisch und überlegt. Vor allem die Multifunktionen haben es mir angetan wie Gunboots die schiessen und gleichzeitig den Fall bremsen / auf Tiere draufspringen und-oder zerschiessen / auf Tiere draufspringen verringert die Fallgeschwindigkeit. Präzision, die Tiere müssen an der Oberseite angesprungen werden, seitlich geht nicht, auf dem Kopf der Schildkröte zu landen geht ebenfalls nicht :D Der Spieler fällt einen Brunnen herunter. Bei den meisten Spielen herrscht ja das Konzept vor das es nach oben geht (Himmel-Hölle Unterschied). Unter hoher Geschwindigkeit werden Entscheidungen getroffen. Skill basiert, die zufalllsgenerierten Level lassen manche Runs gelingen und wiederum andere nicht.
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