Enemy Territory Singleplayer Mod veröffentlicht

Am Wochenende schaue ich mir das mal genauer an. Mein Gefühl sagt mir erst mal das ist nur für RtCW / ET Fans. Vielleicht täusche ich mich.

ET Fans träumten immer schon von dem abgebrochenen und nie veröffentlichten Singleplayer und ihn spielen zu können. Der Macher vom Singleplayer Mod schreibt: Zumindest IGN hatte damals eine Pre-Alpha gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Install
RtCW installieren, eventuell einen weiteren Aufsatz Mod installieren, ET Singleplayer Mod installieren. Am besten moddb lesen.

Achso der Mod Install meldet Virusgefahr unter Windows, ein False-Positive, da ist kein Virus drin, schreiben die Macher. Und ich habe auch keinen bekommen nach der Install.


Experience what could have been the single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory. Return to Enemy Territory. Time has finally come, WolfPlayers.

Since Friday, Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player is available to download for free on Steam, and on Mod DB, to celebrate Return to Castle Wolfenstein’s 20th anniversary. The launch trailer shown during the Return to Castle Wolfenstein 20th Anniversary Event, during which the mod was released, is also available to watch – right below. Get psyched!

Alte Trailer: Reveal, Gameplay.


Vielleicht noch ein Hinweis, Wiki über Enemy Territory:

Enemy Territory was originally planned to be released as a commercial expansion pack to Return to Castle Wolfenstein and later as a standalone game. However, due to problems with the single-player aspect, the multiplayer portion was released on 29 May 2003 as a freeware standalone game. In January 2004, the source code for the game logic (not the game engine) was released to the benefit of its modding community.

Splash Damage hatte ET nur mit sechs Multiplayer Maps veröffentlicht. Die Entwicklung am Singleplayer wurde abgebrochen. Ich wüsste mal gerne was Splash Damage jetzt zu dem „Reimage Mod“ aufgrund der Multiplayer Maps sagen. Entweder: Ja so wie der Mod wäre das geworden – Nein, wir hatten das anders gemacht – Nein, wir hätten das anders gemacht – Keine Ahnung wie es geworden wäre, soweit waren wir noch nicht usw.

Ich fand es damals unglaublich gut, aus einem nur begonnenen Projekt von Splash Damage eine freie modbare Multiplayer Version zu veröffentlichen.

2-3 Jahre später als ET gross war, aktiv viel gespielt wurde, es viele Maps und Mods aus der Community gab, hätte man nachlegen können mit einem kommerziellen Produkt: neuen offiziellen Karten, einem schicken Grafikupdate auf gleicher Engine, gutem Anticheat. Die Community existierte und damit potentielle Käufer. Die ET Zocker gierten nach mehr. Das hätte in einem bestimmten Zeitfenster funktioniert. Dort wurde eine Chance verpasst und ich verstehe bis heute nicht, das die Chance nicht beim Schopfe genommen wurde. Naja, nicht jede Chance wird eben genutzt.

Das spätere Quakewars von Splash Damage hatte zwar Ähnlichenkeiten zu ET, fühlte sich aber komplett anders an, wegen Fahrzeugen und auch der gewechselten Engine (RtCW / ET = Quake 3 / Quakewars = Quake 4). Splash Damage profitierte indirekt vom freien ET, weil alle RtCW / ET Spieler zumindest mal kurz ins spätere Quakewars hinein schauten und es kauften.

ET war rasend schnell, twitchy, Headshot Aiming, spammy, Klassenwahl, zeitliches Stopwatch und Missionen basierend (presche vor / halte auf, sprenge hier, klaue Dokumente, begleite den Wagen, klaue das Gold). Einigen RtCW Spielern war es zu spammy. Ich mochte besonders das Gameplay auf der Map Radar wo die zwei Radare gesprengt und die Dokumente geklaut werden müssen.

Und dann der Geheimtipp überall „du musst das Gras in der Config abschalten, dann ist die Performance besser und du siehst die Gegner ohne Gras besser“ „Gras abschalten ist aber cheaten“ :D Debatten über Gras. Damals gab Gras abschalten wirklich einige FPS Punkte mehr, für Leute mit schwachen Kisten, sah aber ugly aus.

Maps wurden verändert, neue kamen von der Community hinzu, Mods tweakten das Gameplay. Alles durchführbar weil es einen Mapeditor und den Source Code gab.

Jedenfalls bekam das RtCW Multiplayer Gameplay mit ET noch mal ein Gameplay Revival geschenkt. ET hielt sich einige Jahre, wurde in Esport Ligen gespielt, und führte die ‚Top Free Download Listen‘ lange an.


Auf einer Webseite steht folgendes. Übrigens 85 Prøductions heisst nun Dark Matter Productions (William Faure), der Modder des aktuellen Mods.

Activision brach den SP ab, weil er ihnen nicht gut genug war. Eine Pre-Alpha Version hatte IGN gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Shadow Warrior 3 auf nächstes Jahr verschoben

Entwickler Flying Wild Hog gab per twitter bekannt, das Shadow Warrior 3 anstatt dieses Jahr zu erscheinen, ein wenig mehr Zeit braucht und deshalb auf Anfang des Jahres verschoben wird. Plattformen sind PC. PlayStation 4, Xbox One.

Serious Sam The First Encounter (TFE) mit Raytracing Mod

Ein russischer Porgrammierer fügt dem originalen Serious Sam: the First Encounter (2001) einen Ray Tracing Support via Mod hinzu. (github und dann dafür die Steam Version)

[..] highly modified version of Serious Sam: The First Encounter. Yes, that’s TFE, not Serious Sam HD – so it’s a mod of the original game, largely bound by the limitations of the 2001 release. However, as you’ll see from the video and head-to-head screenshots on this page, the results of a transition to a fully path-traced experience are impressive. (eurogamer)


Zum Original und den HD Versionen schrieb ich 2019:
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, “bessere” Grafik” ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.

Turbo Overkill erscheint 2022, Ankündigungstrailer

Turbo Overkill erscheint für PC und Konsole in 2022. Gameplay und Teaser Trailer sind bereits erschienen.

Entwickler und Publisher ist Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)

Realms Deep Event 2021 – Trailer zu Effigy, Brutal Fate, HROT

Auf der Realms Deep Webseite im Vault wurden heute neue Trailer freigeschaltet. Drei davon möchte ich zeigen.


Effigy

Letztes Jahr hatte ich eine frühe Demo davon gespielt. Es war surreal und schräg.


Brutal Fate

Sergeant Mark, Macher von Brutal Doom, schraubt weiter an seinem eigenen Spiel. Er lässt Team Bots in der GZDoom Engine los, so wie er das bereits in seiner GZDoom Kampagne Hell on Earth gemacht hatte.

Parallel zu Brutal Fate schraubte er an der GZDoom Total Conversion VietDoom. Das hatte ich mal angespielt.


HROT

Der 1-Man Entwickler hat seit dem Early Access Start einige Sachen geupdatet. Ich finde die Neuheiten machen das Spiel lebendiger. Kleine aber feine Updates, siehe steam.

Alte News: HROT in Early Access gestartet, erste Episode erschienen und gespielt. (quakehaus)

Im Trailer gibt es einen Teaser auf Episode 2, Part 1 zu sehen. Im März hatte er geschrieben und um Verständnis geworben das die Episode 2 dauern wird. Mit Lockdown und auf Kinder aufpassen hätte er keine Ruhe zum deven.

Realms Deep Event 2021 – 3D Realms Übernahme Stellungnahme, In the Keep Podcast, Wrath Vollversion verschoben

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.

Durch das VOD bin ich durch :)

Zum einen laufen da die im vorhinein produzierten Trailer ab. Dazu sind dann manchmal die Entwickler zu sehen. Von einigen Entwicklern gibt es auf In The Keep Podcast längere Interviews zu sehen. Ich würde sagen es lohnt sich das VOD anzuschauen. Zwischendurch kommt immer wieder ein kleiner Trailer von etwas das ich noch nicht kenne. Ist wie eine Fundgrube. Nur als Beispiele Sprawl und A.W.O.L.

Letztes Jahr gabs auch so unheimlich viel zu sehen. Meine Steam Wishlist ist ordentlich angewachsen. Und von einigem was damals in Entwicklung war, es Videos und Demos gab, davon ist dieses Jahr nichts mehr zu hören. Hängt aber noch in meiner Wishlist herum.


3D Realms Übernahme

In einem kurzen Segment im VOD / Tag 2 (twitch, 1:04:00), nehmen Schreiber und Willits Stellung zur Übernahme von 3D Realms und Slipgate durch Saber.

Willits als neuer Überwacher will das alles so weiter laufen lassen. Schreiber sagt es gäbe momentan 12 Projekte an denen entwickelt wird. Neulich wurden 6 kommuniziert, was ich wenig fand. Schreiber sagt man sei an einem Punkt wo man wachsen wolle, in Qualität und Quantität von Spielen. Die Übernahme würde das ermöglichen.


In The Keep Podcast

Die Podcast Serie hat neue Folgen. (Webseite, youtube)

Ivar Hill von Core Decay war frisch im Podcast In The Keep (Webseite, youtube) und sagt dort, er sei in der Entwicklung noch nicht weit. Eine Demo soll Ende 2021 erscheinen. Dadurch das er nun ein Team habe, können einige Deus Ex Einflüsse ins Spiel kommen.


Die Vollversion von Wrath erscheint in diesem Sommer nicht mehr

So hiess es im Livestream. Aber es wird ab jetzt wöchentliche Mitteilungen geben, wurde angekündigt. Von den Devs sprach selbst niemand.

Also gegen eine Verschiebung hat niemand was. Aber kommuniziert werden sollte das. Für Alle die es interessiert. Gross auf einer Webseite.

Warum muss das immer so lange dauern bis jemand was sagt? Da muss sich halt mal jemand hinsetzen und einige Zeile drüber schreiben. Das müssen keine ausgearbeiteten neuen Jahrespläne sein. Diese Roadmaps mit Zeitangaben (Wrath, Graven) sind eh für die Tonne. Sie waren unrealistisch, ob mit oder ohne Covid.

Okay, auf twitter tauchen Erklärungen auf. Nicht auf offiziellen Kanälen. Klingt nach starken Problemen und das es Monate dauern wird. Muss man das verstecken? Finde ich nicht.

Realms Deep Event 2021 – Trailerparade mit Core Decay, Aftershock, Graven Update, Amid Evil Black Labyrinth, White Hell, Prodeus

Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.

Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.


Weitere Trailer von Realms Deep

Alles youtube

Core Decay – Edge Of The World Trailer
Ion Fury – Aftershock Big Box Trailer
Graven – Early Access Update 2
Amid Evil – The Black Labyrinth (Addon) Gameplay Trailer
White Hell – Early Access Trailer (Hilfe rofl lol)
Kur – Launch Trailer
Project Warlock 2 – Gameplay (twitch, 2:32:00)
Brutal Fate – Story Teaser
Prodeus – Co-op Trailer (und Mehr)