In einer aussergerichtlichen Schlichtung haben 3D Realms/Interceptor und Gearbox den Streit um die Namensrechte vom Duke beigelegt. Gearbox gehört die Duke IP, tönt es aus dem Lautsprecher, und nun ist alles Friede, Freude, Eierkuchen. (heise, eurogamer)
Zähle ich die ganzen Irrungen und Wirrungen zusammen in dem Fall, würde ich sagen 3D Realms haben einen an der Klatsche. Erst wird der Duke verkauft, dann wollen sie von Gearbox nachträglich noch Geld obwohl Duke Nukem Forever finanziell kein grosser Wurf war. Und dann behaupten sie ihnen gehören die Duke Rechte immer noch. Es ist zwar im Moment schick auf Gearbox rumzutreten, doch Gearbox ist nicht der Sündenbock für alles. Eins ist jetzt aber klar, wir wollen ein neues gutes Duke Spiel von Gearbox!
Obwohl der Topdown Shooter Bombshell des Entwicklerteams Interceptor, bzw. 3DRealms, noch nicht veröffentlicht wurde, bestätigt Interceptors CEO Frederik Schreiber eine Entwicklung eines Prequels auf Basis der Build Engine. Die Build Engine, bekannt in erster Linie durch Duke Nukem 3D (aber auch Blood oder Redneck Rampage), ist rein auf FPS ausgelegt. Dadurch lässt sich zumindest schonmal sagen, dass das Prequel ein First person Shooter wird, mit klassischem 90er Jahre Raycaster Look.
Ob das Spiel auf einem eigenem Build Port, oder einem anderen Derivat basiert, ist nicht bekannt. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt. (Bestätigung bei duke4.net)
Bombshell Trailer soll 100% Gameplay zeigen. Spiel wird dieses Jahr spielbar sein auf der QuakeCon und erscheint Ende 2015 bzw. „when its done“ für Xbox One, PlayStation 4 und PC. (bombshell.com)
– Isometric action role-playing game from 3D Realms and Interceptor Entertainment
– Bomb disposal technician turned mercenary for hire, Shelly “Bombshell” Harrison must strong-arm her way across 4 planets in an Unreal Engine-powered galactic adventure to rescue the president from an apocalyptic alien threat.
– She fights to save the president and her people from a maniac’s mechanical monstrosity.
– Brilliantly brutal isometric shooting layered with classic role-playing mechanics, including experience points, upgrades, side quests, and non-linear levels. All with a twist of first-person shooter mechanics.
Im ersten Teil des Interviews geht es um Errungenschaften von 3D Realms & Scott Miller. Miller gilt laut wiki als einer der einflussreichsten Personen im Gaming. Der zweite Abschnitt dreht sich dann um die Gegenwart von 3D Realms. Beispielsweise heisst es, der weibliche Charakter von Bombshell wäre eine alte 3D Realms Idee gewesen, Source alter Spiele wären verloren gegangen, man wolle mit Indis zusammenarbeiten. (pcinvasion)
Was ich noch schönes gefunden habe im steam forum, ein Entwickler von Rise of the Triad 2013 erklärt kurz die Entstehungszusammenhänge des Spiels.
Wie bekannt ist wurde der Topdown Shooter Duke Nukem – Mass Destruction
in Bombshell umbenannt und ebenso die Hauptfigur ausgetauscht nachdem
es mit Gearbox zu einem Copyright Rechsstreit kam.
Nun kam ein Dokument aus dem laufenden Prozess ans Tageslicht, welches
Screenshots aus einer frühen Version zeigt wo der Titel noch als
Duke Nukem Teil entwickelt wurde. Offenbar sollte Dukes Widersacher
Dr Proton aus dem ersten Teil und dem Addon zu Duke Nukem Forever
wieder einen Auftritt haben. (forums.3drealms.com/vb/showthread.php?p=965879#post965879)
Was mir im Gedächtnis ist – Interceptor wollte damals ein 3rd Person Ballerspiel, mit Blick von oben machen, und hatte angedeutet es hätte mit dem Duke zu tun. Jetzt geht es um einen weiblichen Charakter und ein Action RPG. Irgendwo zwischen beiden genannten Konzepten habe ich einen Change wohl nicht mitbekommen :D Lest mal eurogamer. Versteht jemand warum es zusätzlich einen PS4 Trailer gibt?
Ein ROTT Remake von Interceptor ist als Download Titel über Steam veröffentlicht. Über gog.com ist eine DRM-freie Version zu beziehen. Vorbesteller erhielten als Bonus vorab das Apogee Throwback Pack.
Spiel benutzt die Unreal 3 Engine und ist ein Oldschool FPS, orientiert sich an alter FPS Gameplay Mechanik. Viele Gegner, Schnell, Jump Pad Aktion, Fallen & Puzzles, wahlweise Metal Musik oder alter Soundtrack, Witz, unrealistische Verrückheiten, Zitate aus dem Original.
Der Multiplayer bietet FFA, TDM und CTF und supportet Dedi Server, LAN, Direct IP und Selfhost. Ein Mapeditor soll in einigen Wochen folgen. Das Spiel ist modbar! Die Indi-Entwickler Interceptor stammen aus vielen Teilen der Welt, haben online eineinhalb Jahre am Spiel gearbeitet.
Interceptor hatte das Remake letztes Jahr auf der QuakeCon angekündigt. Dieses Jahr am Messe-Stand der QuakeCon wird die Veröffentlichung gefeiert mit Freibier (facebook). Nach Veröffentlichung wird es einen 24 Stunden Spiel-Marathon mit den Entwicklern als Livestream geben (twitch).
Das Original ROTT ist aus dem Jahr 1995 und stammt von Apogee und Tom Hall (wiki). Gamedesigner Hall verliess nach einem Design Streit über Doom id Software und entwickelte diesen Wolfenstein 3D-Nachfolger im spirituellen Geist.
Videos
+ History des alten ROTT (youtube)
+ AltF4 mit seinem Review ‚Wieso du es dir kaufen solltest‘ (youtube) 02.08 – Kleiner Patch erschienen (steam). Es wird an einem grösseren Update gearbeitet!
Ich feature das Spiel und den Multiplayer noch mal nach der QuakeCon.