Das Artbook hatte ich als Pre-Order bei einem Online Versandhändler bestellt und ist nun eingetroffen. In Englisch und hat mich 33,99 gekostet. (comicbook, (gear.bethesda.net/products/the-art-of-doom-eternal)
Videos auf youtube dazu.
Das Artbook hatte ich als Pre-Order bei einem Online Versandhändler bestellt und ist nun eingetroffen. In Englisch und hat mich 33,99 gekostet. (comicbook, (gear.bethesda.net/products/the-art-of-doom-eternal)
Videos auf youtube dazu.
Ui, ich habe was gefunden. Mike McDonough war ein Sound Designer und einige „Doom Sounds“ stammen von seiner Kollektion „Sound Ideas 6000“. (digitec)
What a great article! I'm so glad you found Mike McDonough and let him know how important his sounds were. #DOOM https://t.co/O8zGGoa8pz
— John Romero 🤘🏽 (@romero) March 25, 2020
Im Grunde hat sich das „Geräusche machen“ nicht so geändert. Damals gab es nur die Tape Recorder. Heute wird alles Digital angeordnet, vermischt und überlagert. Das Sounds und Grafiken von alten Spielen von CD Kollektionen stammen, ist ja bekannt.
Kaiser über die Unterschiede zwischen seinem unoffiziellen Doom 64 EX auf PC und seinem neuen offiziellen Port (doom64ex)
Nach dem Serious Duke 3D-Mod von neulich, gibt es jetzt einen Doom 2016 Mod für die moddable Version von Serious Sam Fusion via Steam Workshop.
Die Demo von Serious Doom Beta enthält 5 Maps der Episode „Hell in Egypt“ (lol). Modelle, Waffen, Sounds, HUD, Hochziehen, Doppelsprung etc. ähneln Doom 4. (gamestar, steam)
Ein bisschen Doom Eternal steckt auch drin. Die Modelle und Animationen sind zwar grafisch nicht so krass wie in Doom 4, doch ich finde sie hier auch auf Low Grafix ganz gut gemacht.
Die Doom 2016 Monster die ein Spieler will, sind alle mit dabei: Imp, Hell Knight, Cacodemon, Revenant, Pinky, Mancubus, Cyberdemon. Die kleineren Gegner mit Zombie, Soldier, Engineer, Shield Guard, Laser Typ, Lost Soul und der Nightmare Imp. Was fehlt ist nur ein Arachnotron und Summoner / Arch-Vile. An Handwaffen gibt es Pistole, Motorsäge, Shotgun, SSG, Maschinengewehr, Plasma Gun, Rocket Launcher, Granaten.
Die Mod gefällt mir sehr gut und wird viel Arbeit gewesen sein. Diese Art von Mod will nicht unbedingt etwas Neues zeigen.
Voraussetzungen
Der Modder verlangt für den Mod Start den Besitz von mehreren Sam Games plus DLC’s. Also ich habe natürlich alles davon, doch ich finde es übertrieben diese Requirements erfüllen zu müssen. Das wäre auch anders gegangen. Über das Legend of the Beast DLC von 2nd Encounter wird immer wieder in der Community gewitzelt, wie unterirdisch es war.
Settings
In den Options am besten andere Mods deaktivieren, um Konflikte auszuschliessen. Einige Keys müssen gebindet werden, wie Dash, Schulter Flamethrower, Granaten, Freeze Bomb, Powerschlag, Weaponwheel etc.
Gespielt
Was es nicht gibt ist ein ausgefeiltes Melee Attack System. Aber Motorsäge und Shoulder Flamethrower bspw. hinterlassen bei gefraggten Monstern Health, Armor und Ammo. Der Spieler muss alles benutzen was er hat, um zu überleben: Waffen, Dash, Doublejump, Schulter Flamethrower, Motorsäge, Granaten, Freeze Bomb, Powerschlag, 2nd Fire.
Der etwas dunklere, teleportierende Imp dürfte an den Nightmare Imp aus Doom 64 angelehnt sein. Die Demon Nester am besten mit Plasma Gun Beschuss aktivieren. Gegen den Shield Typen ist die Plasma Gun und die Freeze Bomb gut, ansonsten in seinen Rücken dashen und ihn beschiessen. Die Motorsäge macht enormen Damage und ist eine Notfall Waffe, weil es wenig Ammo dafür gibt. Die Supershotgun liegt auf der dritten Map. Der Supershotgun Meathook funktioniert so: Gegner mit SSG anvisieren und anschliessend 2nd Fire drücken. Ab der dritten Map bricht die Hölle los. Die fünfte Map endet leider etwas abrupt.
Ich hatte mit Skill Hard begonnen. Die Monster sind auf Fastmonsters gesetzt, was sie super schnell und gefährlich macht. Ich bin öfters gestorben; es macht Zack und ich bin Down. Dann habe ich auf Normal gestellt und es ist ehrlich gesagt immer noch hammerhart. Naja, wie gesagt der Spieler muss alles verwenden was er hat – siehe oben. Nur mit Ballern klappts nicht.
Doom Eternal ist veröffentlicht. (Foren: (bethesda.net/community/category/252/general-discussion), steam)
Im Gegensatz zu Doom 2016 (Doom 4) ist Doom Eternal jetzt Schneller, Härter, bietet im Singleplayer eine längere Spielzeit und besitzt mengenmässig mehr Gegner. Alles ist neu Getunt. (quakehaus: Doom Eternal – Tests, Reviews, Video Reviews)
Kaiser’s D64 Port habe ich noch nicht gespielt.
– Neuer Doom 64 Port im Test, Einzelkauf für 5 Euro
DE Download
Ich meine für meine Preorder physische Version (PC) wurde Doom Eternal heute morgen um 6 Uhr freigeschaltet. Der Download betrug circa 32 GB, so sahen das meine verquollenen Augen, bevor ich zur Arbeit ging. Preload & Verschlüsselung gab es bei meiner Version nicht.
DE Bonis
Jetzt bei Spielstart loggt sich das Spiel in meinen Bethesda Account ein. Ich bekam visuell die Bonis angezeigt. Skins vom Slayerclub (alle, 1300 Punkte hatte ich ja), Skins die es als Besitzer der neuen Doom Classic Ports gibt, Deluxe Edition Bonis. (siehe youtube)
Es fehlt etwas
Irgendwie finde ich meine Doom 64 Version nicht, also die Doom Eternal Vorbesteller Bonis aus dem „Rip & Tear Pack“. Update: Habe meinen Online Versandhändler angeschrieben und den Rip & Tear Keycode erhalten! Für alles gibt es Keycodes für den Bethesda Account: Base Game, Rip & Tear Pack, Deluxe Edition, Collectors Edition.
News Updates (Neue Einträge!)
Guides
Die offiziellen Trailer noch mal
Die Twitter Freude von id & Bethesda
— DOOM (@DOOM) March 20, 2020
A message from us to you. Thank you to our fans for your support. We are so excited to launch DOOM Eternal today! pic.twitter.com/baZAyyKHlC
— DOOM (@DOOM) March 20, 2020
Neuer Doom 64 Port im Test. (4players, pcgames, polygon, kotaku, heise)
Der Port läuft auf der KEX Engine (Turok, Blood Remaster etc.) von Kaiser wahlweise mit DX 11, OpenGL 3.2 oder Vulkan und bietet Bethesda Launcher Achievements.
Als Vorbestellerbonus Key für Doom Eternal gibt es Doom 64 kostenlos.
Oder als PC Einzelkauf für 4,99 (steam, Bethesda Launcher). Für Plattformen wie Switch, PS4 und XBox siehe deren Shops.
Schön wäre gewesen, den Port etwa 2-3 Wochen vor der Doom Eternal Veröffentlichung gespielt zu haben.
Zu Doom 64 hatte ich auch mal was geschrieben, auch zu den unoffiziellen PC Versionen (quakehaus). Es gab ja sogar den Brutal Doom 64 Mod.
Updates
Hier geht es um einen unoffiziellen Port für PC, aber egal
Tests / Reviews
Vor Release am 20. März poppen jetzt bereits die schriftlichen Reviews auf.
(shacknews, rockpapershotgun, polygon, eurogamer, pcgames *neu*, 4players, heise)
Wertungslisten
(pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-61755/News/tests-reviews-shooter-id-software-1345732), bluesnews)
Aus meiner Erfahrung von vor einigen Jährchen … Wenn es FPS waren die mir echt super gefielen, konnte es sein das grosse Gaming Webseiten nur 7 von 10 Punkten vergaben, also knapp über Durchschnitt bewerteten, und dazu meinten „kaum Abwechslung, nichts Neues“ etc etc. Mich wundern jetzt etwas die hohen Bewertungen (siehe pcgames); wo ich mich frage wie kommt das genau zustande. Wir werden es beim Zocken erleben :)
Video Reviews
Die Video Reviews von echt allen Seiten & Streamern sind jetzt auch online. Um 15 Uhr wurden alle Videos für die Zuschauer freigeschaltet.
Offizielle Ankündigungen & News
Der Steam RSS von DE ist hier eingebunden. Etwas runterscrollen und rechts an der Seite schauen.
gamestar hatte vor einer Woche ein Doom History-Video Special gemacht. (youtube1, youtube2)
Noch eine Woche lang schlafen bis DE erscheint!