Brutal John 2 – Name umbenannt, neue Demo, Early Access Start 22. Juli

Brutal John war meiner Erinnerung nach ein DN3D beeinflusstes FPS. 2023 gab es eine erste Demo.

Häh, Brutal John Teil 2. Brutal John 1 ist noch gar nicht erschienen. Das Spiel wurde nun in Teil 2 unbenannt, weil es sich so stark in der Entwicklung verändert hat, sagt der Entwickler. Kurious, aber macht Sinn.

Jetzt zum Next Fest gibt es eine neue Demo.

Und das Spiel geht am 22. Juli in den Early Access.


Demo gespielt

Jetzt zur Demo. Das Hauptmenü sieht total trashig aus lol. Drei Maps sind spielbar. Eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit ist gefordert. Humor / Interaktion / Zerstörung sind drin, also überall E drücken und den Kick einsetzen (Q). Und klar, manche Zerstörung ist sinnlos ist schliesslich ein Videospiel.

Humor :D Ich sehe einen Luftschacht aber der ist nicht begehbar. Ich sehe eine Kiste und das soll ganz klar eine Lootbox sein. Ich sehe eine Matratze auf dem Boden liegen und kann drauf herum springen.

Wer mal Rennt und Jumpt, das ist irre schnell, fast wie Painkiller. Aber die Fights sind nicht auf diese Geschwindigkeit ausgelegt, bedeutet der Spieler hat durch den Speed einen klaren Vorteil. Die City Map steckte bereits in der alten Demo drin und ist sehr detailliert gestaltet. Der Spieler hat ein paar Waffen zur Verfügung, also nicht nur 1-3 Waffen. Auch wenn es viele Duke Zitate gibt, es ist nicht DN3D. Geschwindigkeit, Movement, Second Fire, Schwert.

Man könnte das alles so lassen.
Aber hier meine Kritikpünktchen. Die Enemy Animationen könnten mehr sein. Die eigene Spielergeschwindigkeit vielleicht etwas drosseln. Die Kämpfe sollten getweakt werden. Der Lüfter meiner Grafikkarte springt an, was eigentlich nur bei grafisch aufwendigen Spielen passiert.

Hell Denizen – Demo erschienen

Hell Denizen im Early Access, ein kommendes Singleplayer Spiel, hat eine Demo bekommen. Das Spiel läuft auf der Quake Engine FTEQW. Die Demo gibt es auf mehreren Seiten zum Download, Episode 1, 5 Maps. (steam)

Nachtrag: Ich schrieb das Spiel läuft auf Quake 3 Engine, das ist falsch. Die FTEQW Engine unterstützt Quake 1-3.

Due to popular demand, there’s also a shareware/demo version available! The shareware version includes the first episode, which is 5 + 1 story mode levels, 1 dm/survival and the tutorial and episode selection levels.

pagb666 spielt die Hell Denizen Demo

Boltgun 2 angekündigt + Trailer

Warhammer 40,000: Boltgun 2 ist für 2016 angekündigt. (steam)

Der Ankündigungstrailer zeigt recht wenig. Ein Nachfolger macht Sinn – halt wie immer: Einfach Teil 1 verfeinern, ausbauen, was umstellen, eventuell paar Neuerungen bieten. Man hat ein erprobtes funktionierendes Grundgerüst und baut das nun weiter aus. Die Stärken von Boltgun 1 waren die Umweltsettings.


Boltgun 1 fand ich „gut“ und spielenswert. Ein Pixel Retro FPS. Aber es wurde mir auf Gaming Seiten doch etwas zu stark gehypt.

Für Entwickler Auroch war Boltgun 1 das erste FPS und dafür war Boltgun 1 überraschend gut. Wenn ein Studio in einem Genre einen Erstling macht, fehlt fast immer die Erfahrung die man einem Spiel anmerkt. Von daher Respekt an Auroch. Boltgun 1 ist auch ohne Warhammer Universum Lore Wissen spielbar.


Boltgun – Words of Vengeance, ein Tastendrück Spiel, ist gerade kostenlos.

Doom: The Dark Ages – Reviews, Launch Trailer

Die Vorab Tests sind erschienen.


Passiert schon mal das der Launch Trailer vor dem Release erscheint.


Bonus
rockpapershotgun PC Performance Tipp
eurogamer Performance Xbox & PS5
kotaku berichtet von 20 Stunden Spieldauer, LGR meint 16 Stunden
rockpapershotgun diskutiert übers Spiel
gamestar über neuen Trend Advanced Access
Digital Foundry über die Tech und mit Video
, Settings
-ign- macht Multiplattform Performance Test im Video
twitch, da spielt Hugo Martin

kotaku gibt Tipps: Customize the experience, Explore your environments (it’s worth it!), Master your shield, Take on every mission challenge.
– Und Tipps bei bei Waffen Upgrades Combat Shotgun (Incendiary, Smelt, Tune Up), Pulverizer (Runic Skull, Runic Strike), Flail (Conditioning, Ignite, Resonant)

Es macht die Runde das TDA bei einigen Spielern zu Dauerabstürzen führt. Ich denke aktualisierte GraKa Treiber + Treiber Fixes werden das beseitigen.

Ich finde es seltsam das ein id Spiel bald erscheint und ich es nicht spielen kann, weil mir eine aktuelle Graka fehlt.

World Video Game Hall of Fame 2025 – Quake aufgenommen

Ein Museum in den USA kürt wichtige Videogames Titel die popkulturell wertvoll sind. Quake 1 wird in den USA nun popkulturell gewürdigt.

Aus einer Nominierten Liste von Videogames Titeln hat das The Strong National Museum of Play vier jährliche Anwärter ausgewählt für ihre World Video Game Hall of Fame. (polygon, bluesnews, rockpapershotgun)

Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.

Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”

Video Clips vom Museum, youtube


Zeremonie

rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.

John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.

livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.

https://x.com/romero/status/1920501280520146993


Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.