Mirror für PR 1.29f, DC Map Pack, und mehr…

Da Fileplanet dank dem Regristrierzwang und aufgrund der lausigen Geschwindigkeit sehr schlecht zum Download geeignet ist, hat sich [KgB]AgentR2 ein paar nützliche Files auf seinen Server geholt. Als erstes wäre da natürlich das aktuelle Point Release 1.29f BETA (26 MB). Dann ist hier das DREAMCAST MAP PACK (50 MB) und falls ihr den Dreamcast Spielern zeigen wollt wie schlecht Joypad spielen ist hat er auch noch das Point Release 1.16n rausgekramt (8 MB). Und dann hat er hier noch die beiden TEAM ARENA MAP PAKs (Map Pak 1: 16 MB (selbstverständlich die geupdatete version!), Map Pak 2: 14 MB). Viel Spass beim saugen :)

The Lost Quake Map

John Romero hat auf seiner Fanseite sich etwas ganz besonderes für den 5. Geburtstag von Quake (I) ausgedacht. Und zwar handelt es sich um eine verschollene, bisher nie veröffentlichte Quake (I) Karte, E2M10. Hier Ausschnitte aus seinem Text:

    But today, on Quake´s 5th Birthday, I will give you a personal piece of Quake´s creation that I treasure. Be careful with it, it´s fragile and one of a kind and was created back in the mists of time around QTest´s release. I´ve named the map E2M10.BSP and am including the E2M10.MAP that chronicles its creation. Looking closely at the .map file will reveal some long-lost entities that we had in Quake and I´m not sure if I even remember what they did…

Happy Birthday Quake 1

Ein Spiel dessen Namen wohl genauso wie Doom in die Geschichte eingehen wird, wird heute 5 Jahre alt. Quake wurde vor 5 Jahren veröffentlicht und brachte das, was man eine kleine Revolution nennen kann: zum 1. Mal echtes 3d (keine Sprites) und eine für damalige Verhältnisse sehr gute Multiplayerunterstützung. Dieses Jubiläum war vor Methos Grund genug ein Interview mit John Romero (Ion Storm, ehemals id Software) und Tim Willits zu führen.

[Snip]
Methos: Since games tend to evolve as they are being designed. What was the Quake team´s original thoughts on what Quake should or would be like when it was finished? How close was it to the final product?

Romero: Quake´s design was VERY different from the game that was released. It was much more of a D&D-based game with a main character named Quake who had an awesome hammer that would grow in power as the game progressed. At one point in November 1995, we decided to change the design to something we were more comfortable creating — FPS weapons with a few twists. After the major redesign, the game underwent a few more smaller redesigns (to cut down development time) and we released the Quake that everyone knows today
[Snip]

Happy Birthday Quake ! Hier findet man das Interview und eine nette kleine Zeittafel.

Point Release 1.29f beta

Es gibt ihn, den neuen Point Release! Dieser bringt einen ganzen Haufen Veränderungen mit:

  • NEW id CREATED PRO MAPS
  • NEW NETWORK CODE
  • AUTO UPDATE SYSTEM
  • NEW RAIL, ROCKET LAUNCHER, PLASMA GUN, and LIGHTNING GUN EFFECTS
  • NEW CHEATING COUNTER MEASURES
  • NEW PROTOCOL CHANGE

Wer sich die ganze Liste mit den Änderungen ansehen möchte, der sollte einen Blick auf die zugehörige FAQ Datei werfen. Die Entwickler von Rocket Arena 3 haben sich auch schon geäußert, es läuft scheinbar mit der neuen Version noch gut, es wird allerdings schon an einem Update gebastelt. Die Datei ist an die 26 MB groß.

Win32:

Linux:

Als Nachteil gleich mal: Alte Demos, die mit 1.27 aufgenommen wurden, funktionieren NICHT mehr in der neuen Version!