Bei Freenet.de wird momentan von einem sehr interesannten Tool berichtet. Es nennt sich Code37 (15 MB) und damit kann man sein eigenes Gesicht für 3d Modelle reinbasteln. Man benötigt von sich selbst eine Frontalaufnahme und eine seitliche Aufnahme des Gesichts. Im leicht zu bediendenden Programm muß man dann noch die Position von Nase Ohren etc. angeben. Vorerst kann man sich dann auf einem vorgegeben Model begutachten. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann kann man diesen Entwurf für 5 EURO hochladen, und hat dann die Möglichkeit dafür eine Skin für Unreal Tournament, Quake III Arena, Sims, Half Life oder Counter-Strike zu erhalten. Auch wenn man nicht das Geld ausgeben möchte, ist es ein sehr praktsiches Tool zum herumspielen um lustige Bilder zu erzeugen :)
Archiv der Kategorie: quake.de News
Doom für GBA offiziell angekündigt
Es ist zwar schon lang bekannt, aber id Software und Activision haben Doom für den Game Boy Advance nun offiziell angekündigt. Anscheinend soll es die Umsetzung genauso gut (Grafik und Inhalt) wie das Original seiner Zeit sein. Screenshots gibt es hier.
„DOOM redefined gaming on the PC and now it´s back to change the way we think about mobile games,“ Todd Hollenshead, CEO, id Software, said. „DOOM fans rejoice – if you thought it was nightmarish the first time, imagine having the Imps and ´Pinkies´ in your pocket all the time.“
DOOM for the Game Boy Advance pits players against cyber-organic creatures and nightmarish demons as they blast their way through 24 action-packed 3D levels. Armed with eight weapons, players must navigate treacherous architecture to avoid traps and use power-ups in a timeless battle of skill and firepower.
ESPL CPL Bericht
Wie uns gerade von ODB Productions mitgeteilt wurde, gibt es auf ihrer Website ein Bericht über die ELSA CPL Europameisterschaft in London. Das Video liegt in 2 Versionen vor, ein HighRes .avi (139MB) und MediumRes .wmv (43MB). Downloaden könnt ihr das ganze hier. Für alle die die Ergebnisse noch nicht kennen:
Quake 3 TDM final results
1. iCE cLIMBERS (sw)
2. Unmatched (de)
3. Unreal (uk)
4. Schroet Kommando (de)
5. Cyberfight (ru)
6. Vikings (dk)
7. Tulls (it)
8. Against All Authority.red (fr)
Gratulation an Ice Climber und natürlich an das beste deutsche Team, Unmatched.
Update: ODB Productions richtete wegen der großen Nachfrage folgende Mirror ein:
High Quality: Mirror 1, Mirror 2
Low Quality: Mirror 1, Mirror 2
Dreamcast Mappack Addon
Einige von euch erinnern sich sicher noch an den Quake 3 Arena Dreamcast Mappack von Sega. lvl hat den Mappack so überarbeitet, dass man nun den Mappack (24 Maps) in 5 Tiers gegen Bots durchspielen kann.
Download von Fileplanet (49,7MB)
Download von lvl (49,7MB)
Falls man den Dreamcast Mappack bereits hat genügt es, wenn man sich das 222kb Single\r\nPlayer pk3 lädt.
Doom 3 Frame Rate
John Carmack ist es momentan wohl zu langweilig :), deswegen gibt es schon wieder neue Infos von ihm über Doom und die damit erzielte Frame Rate. Bei GF2 wird man nicht über 60fps kommen, und mit der GF3 wird man 30 fps bei allen Details haben. Naja, aber wir haben ja vor dem Q3A Release auch schon vieles verprochen bekommen… Hier der gesamte Text:
Obviously, any game done with the new Doom engine is going to run slower than a game done with Q3 technology. You can make some of it back up by going to the simpler lighting model and running at a lower resolution, but you just won´t be able to hit 60+ fps on a GF2. The low end of our supported platforms will be a GF1 / 64 bit GF2Go / Radeon, and it is expected to chug a bit there, even with everything cut down. There are several more Q3 engine games in the works that will continue to run great on existing systems, and Doom is still a long ways off in any case, so there will be a lot more upgrades and new systems. We are aiming to have a GF3 run Doom with all features enabled at 30 fps. We expect the high end cards at the time of release to run it at 60+ fps with improved quality. This is an intentionally lower average FPS for the hardware cross section than we targeted for Q3, but still higher than we targeted Q2 and earlier games (before hardware acceleration was prevalent). In the GLQuake days, light maps were considered an extravagance („Render the entire screen TWICE? Are you MAD?“), and some unfortunate hardware companies just thought increased performance meant higher resolutions and more triangles instead of more complex pixel operations. Five passes sounds like a lot right now, but it will be just as quaint as dual texturing in the near future. I am quite looking forward to 100+ operations per interaction in future work.
Drei id Software Spiele angekündigt
Nicht gerade unbedingt neu, und höchstwahrscheinlich auch nicht dass, was uns auf der QuakeCon offeriert wird, aber id Software hat laut stomped.com bestätigt, dass folgende drei Sachen erscheinen werden:
- Quake 3 Gold for the PC
- Collector´s Doom for the PC
- Quake BFG for the PC
John Carmack über ATI, Nvidia und Doom
Bei slashdot.org kann man nun einige Kommentare von John Carmack zu der momentanen Situation der Grafikkartenchips im bezug auf Doom nachlesen:
The standard lighting model in DOOM, with all features enabled, but no custom shaders, takes five passes on a GF1/2 or Radeon, either two or three passes on a GF3, and should be possible in a clear + single pass on ATI´s new part. It is still unclear how the total performance picture will look. Lots of pixels are still rendered with no textures at all (stencil shadows), or only a single texture (blended effects), so the pass advantage will only show up on some subset of all the drawing. If ATI doesn´t do as good of a job with the memory interface, or doesn´t get the clock rate up as high as NVidia, they will still lose. The pixel operations are a step more flexible than Nvidia´s current options, but it is still clearly not where things are going to be going soon in terms of generality. I fully expect the next generation engine after the current DOOM engine will be targeted at the properly general purpose graphics processors that I have been pushing towards over the last several years.
Doom für GameBoy Advanced
Bei computerandvideogames.com gibt es nun schon einige Screenshots von dem Doom für GameBoy Advanced. Soweit ich weiß, die ersten offiziellen dazu. Für nen GameBoy siehts gar nicht so schlecht aus, wobei die PC Version natürlich detailierter ist.

