Alte Sektionen alle online etc.

Die quake.de Sektionen Seiten sind nun endlich alle online. Links / Videos / Bilder überprüft, Mobil fit gemacht, manchmal etwas umgeschrieben / grössere Bilder eingebettet, intern anders strukturiert. Kurz = „Restauriert & Remastert“. Als letztes ging die Mobile Sektion online.

Download File Doom 4 Concept Artwort erneuert, da der Doom Twitter neue Pics anzubieten hatte. Unter Files zu finden. Update: Da kommt wohl noch mehr Material via twitter, werde das File dann wieder updaten.

Heute gehen wir mal einige Suchmaschinen Suchworte durch die der WordPress Seite gemeldet wurden, via google und bing. Fragen stellen ist immer gut.

Quake

>Quake Champions cheater
Neues Spiel, einige krasse und gute Veteranen Spieler sind unterwegs die wahrscheinlich nicht alle ihren richtigen Nick tragen und erkennbar sind, Spieler Neuzugänge in der Closed Beta. Die Cheat Wahrscheinlichkeit ist sehr gering.

>quake2 fuer xbox one
Gibt es nicht. Quake 2 gabs glaube ich in der Quake 4 Special Edition für PC und 360.

>bester quake port für windows
Bin kein Quake 1 Spezialist. SP = Quakespasm oder DirectQ, MP = nQuake, ezQuake.

>quake 3 arena star wars map
Weiss nicht, würde mich selber interessieren.

>quake 3 arena elite edition
Nie gehört.

>quake 2 steam deutschland
Gibts im deutschen Steam und gog nicht. Geolock, Indiziert. Ausser legal über Ebay und Kleinanzeigen fällt mir nichts ein. Mit VPN müsste man wahrscheinlich nicht-deutsche Daten wie Email und Zahlungsdaten besitzen.

>quake live config guide
Hatte meinen Guide abgebrochen. Ich empfehle regurge.at.

>blood and gore mod quake live
Der Gibs-DLC ist spät erschienen via Steam Workshop.

Doom

>schalte ich was frei wenn ich doom durchgespielt habe
D4, höhere Spielmodis, die Verstärkungen, Classic Levels, Text-Codex. Ich glaube das geht auch über eine edierbare Game Config.

>doom 4 spielzeit
Vielleicht 7-8 Stunden sagten Reviewer. Wer alles finden will inklusive Secrets und Marine-Figuren eventuell länger. Ich spiele länger an einem Titel weil ich alles sehen will, experimentiere, will in jeder Ecke sein.

>doom4 online wo sind die bots
Nur auf den Release Multiplayer Maps.

>Doom 4 Altes Doom Spiel freischalten
Im Spiel die gefundenen Hebel und das Betreten der kurzen Classic Abschnitte schalten die Level frei. Die Level sind dann übers Menü auszuwählen. Die sind dann zwar länger als im Spiel, doch es sind keine kompletten Level aus dem Original.

>doom 4 zu hart
Der Spielanfang ist schwerer weil Health / Armor Upgrades und dicke Waffen fehlen. Schnell ausweichen, immer in Bewegung bleiben. Durchhalten, der Spieler wird bald stärker werden.

>doom 4 singleplayer dlc
Nope. id sagt immer noch das sowas nie geplant sei. Was bisschen seltsam ist denn wir würden es alle wollen und kaufen. Es gab mal Gerüchte es würde was kommen.

>doom 4 wie gehen glory kills von oben
In die Luft springen oder von einer Erhöhung herunter springen. Fand das super.

>Alle dämonen arten bei doom 4
Habe neulich eine Seite zu den Gegner gemacht.

>doom 4 schneller laufen
Was kann damit gemeint sein? Der Spieler rennt per Default. Es gab im Singleplayer eine Kräfte Verstärkung zum Schneller Laufen glaube ich.

>doom 4 hau das bein weg
Die Challenge „Sweep the Leg“ in Kadingir Sanctum, Glory Kills auf rechtes Bein des Hell Razer (Laser Typ). Für den Sweep (Feger) muss das andere Bein genommen werden also das Linke.

>story doom 4
Die Gamestory wird clever während dem Spielen erzählt. Es macht eigentlich keinen Sinn das vorab zu spoilern doch siehe hier. Wer mehr will liest die vielen gefundenen Text-Codex im Spiel.

>doom 1 vs doom 2
Gute Frage. Rein quantitativ, D2 hatte mehr Monster, die Supershotgun, die Level waren grösser, hatte mehr Action. Ist jedoch eine Style Frage, da ist die Community uneins.

>doom wellen
Mir nicht klar was das ist. Verschwörungstheorie? :)

>bedeutung doom
Puh. Also allgemein wohl dies hier.

>brutal doom panzer
Der Seargant hatte eine eigene Kampagne für BD gemappt. Mit Teambots und Fahrzeugen. Ich erinnere mich einen Panzer zerstört zu haben, bin ich auch gefahren? I dont know.

Games

>shadow warrior 2 linux
Es sind Mac/Linux-Versionen geplant. Vom Sales-Standpunkt her stelle ich mir vor werden wohl erst die Konsolen bedient.

>painkiller sumpf gegner
Ich erinnere mich dunkel. Blasen zerschiessen die in der Nähe zum Boss sind. Der Damage übertrug sich auf den Boss.

>geile dukemaps
Kenne nur die Addons von früher und den Duke Nukem Forever Mod.

>road to gehenna Spielzeit
Habe das Talos Principle DLC nicht gespielt. Müsste ich mal machen, bevor Talos Principle 2 erscheint.

Es taucht immer wieder „Talos Principle / Farbeimer“ auf.
Keine Ahnung mehr. Das Uhrenrätsel fand ich abartig :)

>brink vs dirty bomb
Dirty Bomb wins.

>Rudi und Greta
Wolfenstein the New Blood. Ich glaube das ist bei den Suchworten aber nicht gemeint :)

>anything
LOL :)

Doom Serien Feature „To Hell and Back on Shacknews“

Shacknews hat einen Artikel über Doom 4 geschrieben. Episch lange geworden, mit Zitaten / Videoszitaten, Kapiteln, auf-der-Seite-Sprungmarken. (shacknews)

Inhalt:
Stratton Werdegang
+ Doom 4 Entwicklung und verschriftete Marty Stratton und Hugo Martin-Zitate die auch als Videos vorliegen
+ Interview mit Zero-Master, Speedrunnner
+ Doom 1 / Doom 2 Levelbeschreibungen mit zusätzlich Romero Kommentaren
+ Waffen Kunde
+ Interview mit Sergeant Mark IV, Brutal Doom Mod-Macher
+ Final Doom
+ Drei Doom Classic Mapper (Viggles, Scwiba, Skillsaw) und deren neuere Maps
+ Interview mit Andrew „Linguica“ Stine, Doomworld Admin
+ Hugo Martin über Storytelling
+ Marty Stratton Interview über D4 und Release

Kommentar

Doom 3 wird nur sehr kurz erwähnt. Die Sachen über die D4 Entwicklung sind bereits fast alle bekannt. Trotzdem schöne Zusammenfassung. Zero-Master Interviews gab es bereits, ich erinnere mich, aber das hier ist gut ausführlich. Die Classic Levelbeschreibungen sind für meinen Geschmack etwas zu lang geworden, der Autor will eher eine Art Poesie erreichen. Die angeschlossenen Romero Kommentare sind super. Das Brutal Doom Segment zeigt schön das Modding und Gamemaking Mathematik und das Anwenden der richtigen Werte sind. Die BD Details kannte ich noch nicht, aber ich hab mich nie in DB reingefuchst. Das das Waffen / Monster Balancing in Vanilla Doom Classic ausgereift ist habe ich immer intuitiv beim Spielen gespürt. Die vorgestellten Classic Wads kenne ich bisher nicht – die werde ich spielen.

Ein bisschen moser ich rum – wie immer – doch insgesamt ist das Doom Feature wirklich herausragend geworden. Die insgesamte Länge ist der Hammer, das muss soviel Arbeit gewesen sein. Ich bin begeistert. Sogar eine Art von Tiefe bei den Themen Maps / Gameplay / Waffen ist vorhanden.

Quake Champions – Raw Gameplay Trailer mit Zero4 + Beta Bilder und Infos

Nacktes Gameplay ist zu sehen. Zero4 spielt. Wurde ja langsam mal Zeit einen erfahrenen Spieler zu sehen. Als früherer Topspieler kann er moven und hat überdurchschnittliches Reaktionsvermögen.

Derweil werden anhand des Videos bereits Details auf esr diskutiert wie Länge der Soundfiles, geforcte Enemymodells etc. Ich hoffe der Ton auf esr bleibt ruhig und besonnen, schlägt nicht um in dieses damalige „Quake 4 soll ein Quake 3 werden“. Dennoch, wir müssen über alles reden. Weil es im Moment ja so aussieht als wenn es keine Community Mods geben wird. Das hiesse, wir sind als Quake Spieler gefordert Input zu geben. Einfach weil wir mit dem Base Game klarkommen möchten, da es unser Quake Spiel werden wird.


Noch paar Infos

Mehrere Pics, ein Angespielt Bericht. Manuelles Strafing oder Autostrafing (System wurde ja bereits in QL eingeführt), Vulkan Support später, AMD-Bethesda Partnerschaft.

Die Close Beta wird nur für US- und EU-Server angeboten. Keine Ahnung ob dies stimmt.

Offene Fragen: NDA auf Closed Beta? Lan Version fürs fertige Spiel? Plattform Steam oder Bethesda Launcher?

Serious Sam Fusion – Public Beta gestartet mit First Encounter HD

Bild Weg

Die Engine-Spezialisten von Croteam werden die Sam Spiele in der Hubzentrale Fusion zusammenfassen und damit diese Spiele weiter modernisieren und aktuell halten. (steam)

Kommende Spiele in Serious Sam Fusion 2017
– Serious Sam HD: The First Encounter – now available!
– Serious Sam HD: The Second Encounter (coming soon)
– Serious Sam 3: BFE (coming soon)
– VR versions of all games will be a part of Serious Sam Fusion 2017, too!

Main Features
All games now support SteamOS/Linux/OSX, Split-screen, 64bit executables, Support for Vulkan API (DirectX9 is now being removed) <– LOL, Multithreaded, Improved physics engine with better handling of character movement, Texture streaming in all games, Much better modding support with customizable weapons and items, improved scripting, Lots of other improvements & optimizations & fixes, common workshop and cross-game mods.

Kommentar
Werde sehr bald am Abend mal wieder COOP spielen. Die geaddeten Packete in steamdb. AlenL sagt was zum Release. Die Bündelung, finde ich, ist für Spieler und Croteam gleichermassen gut. Croteam möchte natürlich durch den Hub auf Games aufmerksam machen die der eine oder andere Spieler noch nicht besitzt.

Gerüchte
Serious Sam 2 fehlt leider in der Ankündigung. Irgendwer sagte dessen Engine sei zu outdated. Croteam hat ja auch nie ein HD Remaster von SS2 gemacht. Ob die aktuelle Engine in Fusion auch die sein wird vom kommenden Serious Sam 4, i dont know. Und wenn, ich sehe nicht wie man von den Fusion Spielen dann auf SS4 abstrahieren kann wie das inhaltlich sein wird.

Turok 2 Remaster erschienen

Its Turok Time, again! (steam, -gog-)

Ende 2015 veröffentlichten Night Dive Studios eine remasterte Version von Turok Dinosaur Hunter. Jetzt ist die Fortsetzung des ersten Teils erschienen. Ursprünglich im Jahr 1998 für den N64 veröffentlicht, kehrt in Turok 2 der beliebte Dinojäger zurück in einem Abenteuer mit 35 Gegnertypen, 20 Waffen, 6 grosse Welten, Gegner Zerlegungssystem.

Die aktualisierte Version Turok 2 EX bietet neue Grafikfilter, verbesserte AI, neue Gameplay Mechaniken (bspw. scaling ledges), Gegner Gallery, neues Movement um die Ecke gehen und ein schnelleres Bewegen für Turok, mehr FPS (statt 15 auf dem N64 jetzt maximal 60), Nebel an / aus, alternatives Bobbing, Schalter Marker, etwas verändertes Leveldesign, wahlweise PC- oder Nintendo 64 Soundtrack. Load / Save überall und ein Quickwarp zu allen Portalen ist möglich. Quick Load / Save ebenfalls.

Ein Multiplayer ist enthalten und besitzt neue Features wie optionaler Splitscreen in Online Matches und der neue „Last Turok Standing“ Modus. 5 Modis, 9 Maps aus PC- und N64 Version, Public / Private / LAN / Local.

Der Release brauchte länger als geplant durch die Arbeiten am Multiplayer. Die beiden Devs Samuel „Kaiser“ Villarreal und James „Quasar“ Haley stammen aus der Doom Classic Szene, mappten für Doom 2 und hatten Projekte verwirklicht wie Doom64 EX und Powerslave EX. Ebenso die kommerziellen Versionen Strife Veteran Edition und Turok 1 Remastered. Kaiser entwickelt oft mehrere Projekte gleichzeitig. Edward Richardson ist auch aus der Szene, bin gerade nicht sicher welcher „ED“ er ist.


Um 18 Uhr rollte der Release aus. Als Aktion wird bis zum 23. März ein 25% Discount angeboten auf steam, gog und humblestore. Ich hatte einen 25% Token im steam Inventory, keine Ahnung was das sollte.

Die Remaster Größen. Turok 1 auf Festplatte hat 238 MB, davon 176 MB Musik und 22 MB game.kpf (Gamedaten). Turok 2 hat 924 MB, davon fällt auf die Musik 617 MB und 254 MB game.kpf. Soll ja diesmal zwei verschiedene Soundtracks geben.

Bin gespannt ob das Remaster Hitdetection und Ammo Menge besser tweakt als in Turok 2 Original.

Die ersten 10 Minuten
Review auf steam
– Kopflose Action (puu.sh/uLGxd/be0e3b35c8.jpg)
Grafikvergleich Original / Remaster
Ein Leveleditor ist auch mit an Bord
Turok 2 Suite for Orchestra
Video: Was dieses PC-Remaster so gut macht

Quake Champions – Closed Beta angekündigt, Signup, Trailer

Für den geschlossenen Beta-Test von Quake Champions ist ein Signup gestartet.

Auf der offiziellen Webseite befindet sich eine News dazu die darüber informiert das die Close Beta schon in den kommenden Wochen beginnt.

Auf der Seite sind ebenfalls kleine neue Infos zu Charakteren, Waffen und Maps zu finden. Bereits am Mittwoch wird ein Trailer zu Nyx gezeigt und am Donnerstag die Map „Blood Covenant“ beleuchtet.

Kommentar
Close Beta Dauer und Teilnehmeranzahl sind unbekannt. Im Moment ist die Beta Anmeldungseite down durch den Traffic Ansturm.

Ich „glaube“ das nicht jeder Angemeldete auch tatsächlich für die Beta genommen wird. Wie wohl ausgewählt wird? Ich mag Betas, es ist immer die Frage wie sehr will man etwas bestimmtes, wie sehr ist man hinterher. Also in die Betas in die ich hinein wollte, meist FPS Games, bin ich zu 90% reingekommen. Nach Keys andere fragen, in IRC oder anderswo, Augen aufmachen. Wichtig ist immer ein Cool Cat zu bleiben.

Alter Debut Trailer
Alle Champions News auf einen Blick

John ‚ZeRo4‘ Hill ist Esports Manager bei id Software

Zwei Monate nach der Stellenausschreibung für einen eSports Coordinator auf ihrer Stellenausschreibungsseite, scheinen ZeniMax und id Software endlich den richtigen Mann für den Job gefunden zu haben. Es ist die Quake Legende John „ZeRo4“ Hill!<

Es gab keine offizielle Ankündigung für seine Einstellung, aber er wurde gerade dem „ID TEAM“ hinzugefügt auf dem offiziellen Quake Discord-Server. Und Sponge kommentierte „Sagt Hallo zu unserem neuen Teammitglied dort oben an der Spitze der Liste“.

Nachdem Sponge ihn direkt nach seinem Jobtitel gefragt hatte, bestätigte dieser, dass er als „eSports Manager“ eingestellt wurde. (plusforward)

Kommentar

Der Titel ist „Esport Manager“ – nicht „Community Manager“. Poppt die Frage auf, wie id Software inhaltlich dieses Esport füllen möchte.

Ein Esport Manager für Quake Champions. Den Pro-Quake Veteranen Zero4 zu engagieren ist eine feine Sache. Er hat Checkung und ist Respektabel. Cool das er das machen will.