Pete Hines sagt in Interviews, man wolle zwei weitere Wolfenstein Titel entwickeln. Damit ist ein Wolfenstein 3 bestätigt. (metro, ign)
Ist ja kein großes Geheimnis, MachineGames sprachen öfters von einer Trilogie – bei der es Nebentitel gibt wie New Blood und das bald kommende Young Blood.
WTF, E3 News neulich und Twitter jetzt hatte ich gar nicht mitbekommen.
As I’m sure you’ve heard by now we are actively working on new free content updates for GW2. Why? In short, the game community is still thriving and we look forward to working with you all to make the game better. There will be more info coming soon… Enjoy the rest of E3!
Hang tight for more details on this update next week… and we'll give you first details on something new and exciting we have coming later this year. Have a great weekend!
Gelegentlich gibt es ja Bugfix & Balancing Patches. Da kommt bald wieder solch ein Patch und hoffentlich eine Info über neuen Content der in diesem Jahr erscheinen wird. (gameinformer)
Neuer Content, hmm, was das wohl sein kann … In 2006 wurden Content Patches eingestellt (neue Maps & Charaktere) und es gab seitdem nur noch Bugfix / Balance Patches.
Übrigens am 25. September erscheint ein Comic „Plants vs. Zombies: Garden Warfare Volume 2″ das in der Zeit zwischen GW2 und GW3 spielen soll (ama). Über das Spiel GW3 ist bisher nichts bekannt – ausser das es kommt. Wenn jetzt an Teil 2 noch geschraubt wird, dauert der Release von GW3 wohl noch länger.
CONGRATS, Zero Master! Finally, after 24 years! "To win the game you must get 100% on level 15 by John Romero." Great trick getting to that secret! https://t.co/Im9BSP5Eyh#doom
Speedrunner Zero Master hat nun das letzte, schwere Doom 2 Secret gelöst. John Romero gratuliert. Während immer angenommen wurde das Secret sei verbuggt, sagt Romero es sei jetzt so gelöst worden wie ursprünglich erdacht. Damit ist Map 15 nun zu 100% gelöst und es wurde so gespielt wie ursprünglich geplant war. (rockpapershotgun, polygon, heise)
Trigger Rechteck für Secret liegt auf einem Gang. Der Spieler triggert vorher eine hochfahrende Treppe und kann nun nicht mehr die Secret Linie berühren (diese liegt nun unter der Treppe, auf einer anderen Höhe als der Spieler ist). Der Spieler wird nun von einem Monster auf eine niedrigere Höhe gedrückt / geschoben und gelangt so an den Secret-Trigger.
OMG wie soll man darauf kommen? Ich würde mich niemals freiwillig von Monstern schieben lassen.
Stelle mit dem Trick
Romero: „A secret teleporter is marked as a discoverable „secret“, but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!“
Zero Master erklärt es auf youtube unter „mehr anzeigen“.
Ich kenne das Spiel seit der Close Beta. Allerdings war ich ein paar Jahre nicht mehr drin. Muss ich wohl mal schauen wie die Mercs sich verändert haben, ob alle Maps nun Texturen besitzen und ob der Walljump noch geht. Genau so will ich Enemy Territory wieder besuchen.
Wie es hinter dem Spiel aussieht. Aussehen und Verhalten von eigenem und anderen Modellen, Spawns, Interaktionen. Das eigene Doomguy Modell ist nie ganz konplett, überraschend. Whatever works ist die Devise. (kotaku)
Sie hätten mal schreiben sollen wie ich diese Sicht per Ingamekonsole via Variablen bewerkstellige.
Einige Questions & Answeres (Q&A) Interviews nach dem Gameplay Reveal auf der QuakeCon sind aufgetaucht. Da kommt bestimmt noch mehr!
– Marty Stratton sagt, diesmal würde an ein Singleplayer DLC gedacht. (polygon)
– Dies und Das. (eurogamer)
– Vielleicht Mod Support, jedoch nicht direkt bei Veröffentlichung. (pcgamesn)
tbc