Rage 2 – Terror Mania DLC veröffentlicht

Das zweite Pay DLC „Terror Mania“ ist für Rage 2 wie angekündigt erschienen.

In einer Alternativen Realität des Wasteland zieht es den Spieler gegen Skelette aus The Deadlands. (bethesda)

Das DLC kostet 500 Münzen im Ingame Store, was den Gegenwert von 5 Euro darstellt.

Das DLC sieht stark nach Halloween aus und kommt leider für den Gruseltag etwas zu spät.

Wie es mit Veröffentlichungen für Rage 2 weiter geht, einem Service-Game Lite, ist im Moment nicht bekannt.

John Carmack will an AI arbeiten

John Carmack wird in Zukunft an Künstlicher Intelligenz arbeiten. Dazu gibt er seine Position bei Oculus Rift als Chief Technology Officer (CTO) aka Technischer Director (Chef Leiter) in Virtual Reality auf und wird nur noch Consulting CTO (Berater) sein. Sein Statement kam über Facebook. (heise)

Entwickler Human Head gibt auf, Mitarbeiter arbeiten nun bei Roundhouse für Bethesda

Human Head Studios, die unter anderem das erste Prey 2006 gemacht hatten und bei anderen Spielen mitarbeiteten (wiki), schliessen nach 22 Jahren aus monetären Gründen. Wie gross das Team ist, steht leider nirgends. Bethesda gründet jetzt ein neues Studio namens Roundhouse, mit den ehemaligen Human Head-Mitarbeitern. (eurogamer, rockpapershotgun)

Einige Newsseiten erwähnen das abgebrochene Prey 2 von Human Head noch mal, welches von Bethesda als Publisher damals aus Qualitätsgründen gestoppt wurde.

https://www.youtube.com/watch?v=fvYcYrhxrCM

Das letzte Spiel von Human Head, Rune 2 ein Action RPG, ist gerade erschienen.

Update:
Seit gestern morgen existiert Human Head nicht mehr. Die News der Schliessung und zur Neuformierung geschah in Abstimmung mit Bethesda. Eigentlich ganz positiv das die ehemaligen Mitarbeiter von Bethesda übernommen werden. So dachte ich zuerst …

Der Publisher Ragnarok von Rune 2 sagt jetzt, er sei überrascht worden von der Schliessung (omg). Es hätte mit Human Head einen Vertrag über Bugfixing und Postlaunch Content gegeben. Es heisst weiter, nicht nur Human Head alleine hätte an Rune 2 gearbeitet. Nun müsste durch den Ausfall von Human Head ein (neues) Team gefunden werden. Man wolle die Release Bugs schnell adressieren. (eurogamer)

Ich verstehe das so, wenn sich ein Studio auflöst ist damit der Vertrag automatisch aufgelöst. Gut, den Support müssen in dem Fall andere übernehmen, aber das bedeutet für Ragnarok ja zusätzliche, nichteingeplante Kosten.

Human Head hatte existenzielle Probleme. Für die ex-Human Head Leute ist bei Bethesda nun alles gut ausgegangen. Doch moralisch okay in Bezug auf Ragnarok ist das nicht; Human Head hat Ragnarok quasi die Schliessung bis zuletzt verheimlicht und dann strategisch mit Bethesda die Zukunft geregelt. Das ist ein eiskalter, geplanter Coup.

Einerseits, jetzt kann man sagen, bei Schliessungen sind die Betroffenen immer im Stress. Da denkt jeder nur an sich selbst. Zumindest hat HH das Spiel zuende entwickelt.

Andererseits, Ragnarok wurde „nur halb verarscht“, denn es fehlt  „nur noch“ die Spiel Nachbetreuung. Ich weiss jetzt nicht genau welche Konsequenzen für HH eingetreten wären, wenn HH den Publisher vorher gewarnt hätte das HH den Post Content nicht mehr schafft. Fair und richtig wäre das jedoch gewesen, damit der Publisher das bereits planen kann.

Ich finde den Geschehnissen haftet ein fader Beigeschmack bei und ob das alles so moralisch von HH und Bethesda ist, finde ich fraglich. Die Story von „Hurra, Wir sind gerettet und alle sind zufrieden“ ist das nicht. Rechtlich haben HH und Bethesda natürlich mit allem nichts mehr zu tun.

Duke Nukem Forever Mod 2013 – Es wird wieder dran gearbeitet

An einem Update für den Duke Nukem Forever Mod 2013 wird gearbeitet (forums.duke4.net). Plus er wird HD Texturen bekommen (duke4.net/duke-nukem-forever-duke3d-2013-mod-high-resolution-pack-2019-w-i-p-trailer). Beide Arbeiten sind nicht abgeschlossen.

Der Mod hatte damals einiges Aufsehen auf Gaming Seiten erregt. Der Mod ist klasse gemacht. Später kam noch ein DLC dazu, das ich nicht gespielt habe. Ich freue mich auf die kommenden Updates. Dann werde ich das DLC endlich spielen.

Übrigens ich habe einige neue Tags gebaut. Zum Beispiel FPS Great Mods und Spiele Tipp, da müsste für jeden Leser etwas dabei sein.

Doom Eternal – Deluxe Edition Trailer

Der Deluxe Edition Trailer, welcher neulich zu früh veröffentlicht wurde und wieder verschwand, ist wieder aufgetaucht. (slayersclub, bethesda)

Zum „Master Level“ heisst es:
Cultist Base Master Level – A remixed version of the campaign level „Cultist Base,“ with new challenges and surprises.

Doom 64 – Ankündigungstrailer, wählbare Blutfarbe, Port von KAISER

Get DOOM 64 for free when you pre-order DOOM Eternal. Returning after 22 years, the cult classic DOOM 64 is coming to modern platforms. Available 20.03.2020 on Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch and PC. (slayersclub, bethesda)

Kuriosum grünes Blut

Die Monster am Traileranfang haben grünes Blut, wie Zombie Soldat (grünes oder silbernes Hemd?) und Bull Demon (Pinky). Später wird ein Shotgun Guy (silbernes Hemd) geboxt (Melee) und es ist rotes Blut zu erkennen. ???

Über die alte japanische Version heisst es „The blood spatter sprites have been recolored green in the Japanese version. The blood on the monster death sprites and various gore decorations is still red, however.“

Ob das dahinter steckt? Ein paar uns bekannte Dinge im neuen Port zu ändern, kann ja gut sein. Handbuch mit den Monstern.

Neuer Port stammt von KAISER

Jetzt ist es offiziell das KAISER den Port macht. Er hatte bereits eine unoffizielle PC Version gemacht, Doom 64 EX. KAISER’s Remaster Spiele werden über Publisher Nightdive vertrieben.

Die Kex Engine kommt zum Einsatz und Stephen Kick sagt die Engine sei überarbeitet (was KEX bedeutet). Auf die Frage „Warum grünes Blut?“ antwortet Stephen das sei einstellbar.

Ich glaube KAISER wird die eine oder andere kleine Überraschung im neuen Port addieren. Weil er es kann. Denn es soll ja bestimmt die „ultimative Version“ werden. Hätte man irgend jemand für den Port engagiert, da wäre die Liebe zum Detail auf der Strecke geblieben.

Und somit schliesst sich der Kreis. KAISER’s Twitterpost hatte ich zunächst als Kritik und WTF an grünem Blut im Trailer gedeutet. Nun wird klar das es ein angekündigtes Feature war.