Devolver Digital übernimmt Croteam

Und hier die Hochzeitsankündigung zwischen Publisher Devolver und Studio Croteam aus Zagreb. (devolverdigital)

Devolver war ja schon lange der Publisher von Croteam.

Doom Eternal – DLC The Ancient Gods, Part One & Update 3 veröfffentlicht

Das DLC für PC, PlayStation 4, Stadia und Xbox One, soll auf jeden Fall härter als das Hauptspiel sein. Mit neuen Enemy Mechaniken (ähnlich wie der Marauder, bestimmtes Vorgehen gegen einen Enemy) und abgeschwächten Waffen versehen. Der Multiplayer steckt auch im DLC. Der Download war 10,7 GB gross.

id Software sagt man sei mit dem Umfang sehr zufrieden und das DLC solle so viele Spieler wie möglich erreichen. Vielleicht ein Grund warum es kurioserweise ein Standalone ist.

Das Hauptspiel wird nicht benötigt. Wenn das Hauptspiel vorhanden ist, wird das DLC im Hauptspiel integriert. Wenn das Hauptspiel nicht vorhanden ist, steht das DLC als Standalone allein.

Das Update 3 fixt vornehmlich Bugs und und schenkt dem Battlemode „network optimisations“. Ein 380 MB Patch wurde Tage später nachgeschoben (steam).

New Mission
Experience a new mission in your eternal fight against evil. Unleash your vengeance and face your greatest test as you march back to the Maykr’s realm. Defeat powerful new threats, restore order to the heavens and unearth the corruption that has thrown the universe into chaos.

New Locations
From the industrial rain-swept decks of the oceanic UAC Atlantica Facility on Earth to the corpse littered Blood Swamps of Hell to the crumbling ruins of a demon-infested Urdak, you will visit epic new locations to eviscerate the armies of Hell. New Maps sind UAC Atlantica, Blood Swamps, The Holt.

New Enemies
Change your tactics as you face Hell’s newest threats that add more depth and challenge to combat. Face the Spirit, an ethereal enemy that buffs other demons with added strength and speed, and the Blood Maykr – a corrupted Maykr Angel armed with a powerful staff that can be hurled with thunderbolt force.

Näheres zum DLC. (store.steampowered)

Trailer #2 (neu) und auf deutsch xD

Trailer #1

Teaser

Review. (4players)

Arcane Dimensions Version 1.80 veröffentlicht

Die Gerüchte gingen ja schon rum, das doch noch eine Version 1.8 kommen wird. Aus einem kleinem Update wurde ein grosses Update das zwei Jahre dauert. Neuerungen sind neuer Code, Custom HUDs, neue Maps und viel Kleinkram.
(func_msgboard, simonoc.com, quaddicted, moddb, twitter)

Schicke Maps aus der letzten Zeit in einem neuen Release von AD zu integrieren ist eine gute Idee.

Der lange Changelog heisst ad_v1_80changelog.txt und ist im AD Game Directory zu finden.

Während ich das gerade schreibe wurde ein erster Patch veröffentlicht, also AD ist jetzt Version 1.81.

v1.8+ Maps
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* ad_akalakha - Ak-Alakha (Andrey Saenko)
* ad_grendel  - Grendels' Blade (Simon OCallaghan)
* ad_scastle  - Nyarlathoteps Sand Castle (Simon OCallaghan)
* ad_tears    - Tears of the False God (Benoit Stordeur)
v1.7+ Maps
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* ad_ac       - Arcane Adamantine (Dmitry Svetlichny/Simon OCallaghan)
* ad_s1m1     - Slipgate Conundrum (Simon OCallaghan)

Quakespasm Spiked (QSS) kommt als Startclienten-Engine zum Einsatz, welcher schon früheren Versionen beilag. Dieser Fork adressiert stärker Mapping und Modding, siehe Mission Statement unten auf der Projekt Seite. Ich fand den super wegen den tollen Partikeln, sprich Feuer- und Luftgirlanden und Waffenpartikeln.

Die HUDs sind mit Taste H durchschaltbar.

AD1.8 macht ein paar Problemchen. Ich muss eine neue Config bauen, daran führt kein Weg vorbei (stöhn); bspw. vid_refreshrate einstellen, scr_crosshairscale 3 etc.

Die neuen Maps sind Custom Maps aus der letzten Zeit und die habe ich bereits fast alle gespielt. Jetzt fehlt mir nur noch Ak-Alakha und Tears of the False God von Bal zu spielen, welche sehr neu zu sein scheinen.

Left 4 Dead 2 – The Last Stand Update veröffentlicht

Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht und Valve hat drüber geschaut. Der Patch ist 378 MB gross. Zu dem Update hatte ich vorher schon was geschrieben.

Im Update steckt …

  • Zwei-Level Mini-Kampagne „The Last Stand“, die das L4D1 Lighthouse (Survival Map) zitiert
  • 26 neue Survival Maps
  • 4 neue Arenen für Scavenge
  • Neue Mutationen (Rocketdude, Tank Run)
  • 30 neue Achievements
  • Generelle UI Improvements
  • Neue, überarbeitete Animationen
  • Neue Meele Waffen (Schaufel, Mistgabel)
  • Unbenutzte Voice Lines
  • CS Source Waffen sind auf offiziellen Servern möglich
  • Player vs Player Fixes und Verbesserungen

… und mehr! (Patchlog steam)

Auch schön ist die neue Übersichtsseite zum Update. (l4d.com/laststand)

Ausserdem gibt es jetzt ein Free Weekend und eine Preisreduzierung. Hinweis: Wer die deutsche Version kauft, bekommt allerdings eine leicht geschnittene Version. Damals hatte ich mir die physische UK Version geholt, die ging damals kurz nach Release zu aktivieren.

Ich rechne wie gesagt mit einem nachträglichen kleinen Patch für das Update. Patches für Patches sind ja keine Seltenheit bei Spielen. WIR Spieler sind ja häufig selbst die Bugtester. Update, Free Weekend und Preisreduzierung werden das Online Matchmaking für Tage kaputt machen. Sprich man findet keine Lobby, eine Spielergruppe wartet lange auf die letzte Person, man will einen bestimmten Mod / eine Mutation online spielen und landet auf einem anderen Mod Server.

Als ehemaliger Versus Player ist das Update schon ein Highlight für mich. Ich freue mich darauf. Die damals erschienenen Kampagnen Chernobyl Chapter One (Fan Kamagne) und Damn it (unfertige offizielle Kampagne) hatte ich ja gerne gespielt. Also wenn es was Neues und Aufregendes für L4D2 gibt, bin ich stets dabei.

Spielerzahlen Statistik. (steamdb)


Updates

Bugs
Viele Bugs und Crashes wurden bereits gemeldet, die das Update verursachen. Und es wird die Server Mods kaputt machen, bis sie gefixt sind. Ich habs vorab gewusst, weil das früher öfters bei Updates so war. Engine, Spiel, Mutationen, Server – ist was Hochkomplexes. Wäre ähnlich auch Valve passiert. Muss man auf die Patchfixes warten. (rockpapershotgun, steamcommunity)

Spielerzahlen
25.09.2020 – 14:51 Uhr – 69.756 Spieler gleichzeitig im Spiel.
Krass. Und es dürften am Samstag und Sonntag noch ein bisschen mehr werden. Ich weiss aber nicht ob mich ein Bug-Crash Fest so lockt. Ich könnte auch auf Fixes warten.

Kritik
Apropos „Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht“. So ganz wurde aber nicht mit allen Mod Communitys gesprochen. Zum Beispiel die Versus Spieler mögen die Veränderungen durch den Patch eher nicht. Einige Versus Spieler fordern, das Update optional zu machen. Kritik gibt es auch an den CS Waffen („passen nicht“),  warum Content für Survival und Scavenge wenn es kaum jemand spielt, das Update macht Mods kaputt und alte Mods werden nie wieder erneuert / gefixt. Abstürze soll das Update erzeugen.

Ausblick
Zuerst muss das Patch Team an die Fixes für den Patch ran – das kann dauern. Dieses Update scheint mir erst der Anfang zu sein. Die Community hat den Fuss in der Türe. Klar, da kommt nicht schnell was über Nacht. Sicherlich werden neue Dinge wie neue Features / neuer Content länger auf sich warten lassen. Ich glaube fest daran, das da noch mehr kommt, ohne das Ohr in der Community zu haben.

Serious Sam 4 veröffentlicht + Videoreviews

Serious Sam 4 von Croteam ist auf GoG, Steam und Stadia veröffentlicht. Rund 39 GB betrug der Download.


Aus dem shacknews / GGman Review:
Anscheinend ist es Buggy und besitzt Performance Probleme, Lichtsetzung versagt stellenweise, es wirkt unfertig und nach gerushter Entwicklung, ist zugedonnert mit Zwischensequenzen und hat B-Movie Story, 15 Waffen / sehr viele unterschiedliche Enemy Typen, 4er Coop statt Massen Coop, das Legion System ist enttäuschend. Wobei man zu dem Legion System sagen muss, Croteam hat mehrmals klar gestellt das die vielen Enemys und Verbündeten nur ein Enviroment Gefühl erzeugen sollen, quasi als Background.Gegen tausende Enemys gleichzeitig wird natürlich nicht gekämpft.

Die Reviews sind bisher recht mixed (Metacritic). Hmmm. Im Net schreiben Spieler hämisch „Duke Nukem Forever sieht besser aus“, da weiss ich gar nicht was das soll. Am Wochenende gehe ich rein.

Video Reviews:

  • GGMan – https://www.youtube.com/watch?v=tWza8-yElIw
  • 4Players – https://www.youtube.com/watch?v=Uwjbx4nhGGA
  • Gamestar – https://www.youtube.com/watch?v=6Y4douD293U

25.09. Das Hotfixing beginnt. Kleine Fixes wurden ausgeliefert, 80 MB, 770 MB. (steam)

Microsoft kauft ZeniMax mit Bethesda für 7,5 Milliarden US Dollar

Ist heute der 1. April? Nein. Muss‘ ich erst mal sacken lassen. Irgendwann kommts in meinem Hirn dann an.

Microsoft kauft ZeniMax. Die Übernahme wird Microsoft 7,5 Milliarden US Dollar kosten und soll in der zweiten Hälfte des Fiskaljahrs 2021 abgeschlossen sein. (bethesda.net, news.xbox.com, heise)

Die Tochterunternehmen von ZeniMax:
  • Alpha Dog Games
  • Arkane Studios
  • Bethesda Softworks
  • id Software
  • MachineGames
  • Roundhouse Studios
  • Tango Gameworks
  • ZeniMax Online Studios

In Webseiten Kommentaren geht es um Markt Strategien, bspw. um zeitexklusive Veröffentlichungen (PC, Xbox Konsole) als Gegengewicht zur Playstation, und um die Frage ob zukünftigt auch die Playstation mit Bethesda Titeln bedient werden wird. Es geht um ein vergrössertes Portfolio an Games und Games Marken als Anreiz. Sony und Microsoft sind seit langem in Publisher / Studio Kauflaune.

Spielerkommentare träumen davon, das es jetzt weniger verbuggte und unfertige Bethesda Titel geben wird, weil die Spielentwicklung länger dauern darf, da Microsoft als Geldgeber im Hintergrund steht. Ich möchte mal daran erinnern, das Microsoft beim Canceln von Projekten und zurückrudern Erfahrung hat.

Ich finde erst mal den Kauf bzw. Verkauf, wie wir alle, sehr überraschend. Auf den ersten Blick passen Zenimax / Bethesda und Microsoft nicht so recht zusammen. Auf den zweiten Blick funktioniert das. Weil man will ja nicht etwas integrieren was man schon so ähnlich hat.



4Players mit einem Kommentar. (youtube)

Left 4 Dead 2 – The Last Stand Update am 24. September

Nächste Woche hält die Fan-Kampagne The Last Stand Einzug in L4D2. Ich freue mich darauf und bin gespannt. (l4d.com/blog)

Neuer Trailer

Im Update steckt …
– Neue, überarbeitete Animationen
– Neue Meele Waffen
– 20 neue Survival Maps
– Kampagne The Last Stand
– Unbenutzte Voice Lines
– Player vs Player Fixes und Verbesserungen
– Neue Mutationen
– Generelle UI Improvements
– Bug Fixes
… und mehr! (Patchlog steam)


Schon mal ein Hinweis

Wenn es in L4D2 Updates gab, versagte danach für 1-2 Tage das Online Matchmaking. Man fand einfach schwer Matches oder wartete länger auf Mitspieler. Ich spekulierte damals das es an Server Updates lag.

Patches bringen auch mit sich, das verstärkt Leute das Spiel wieder besuchen. Gibt Zeiten an einem regulären Tag, da spielen das 10.000 Leute gleichzeitig. Ausserdem könnte der Patch zu Konflikten mit Workshop Custom Mods betreffend Grafik und Sound führen – könnte. Ob die zahlreichen Modding Server den Patch ohne Probleme einfach so verkraften, frage ich mich.

Mit Sicherheit wird ein Fixing Patch nach dem Update kommen. Also, wenn nach dem Patch nicht sofort alles rund läuft, ihr wisst jetzt Bescheid. Ein bisschen Geduld solltet ihr haben.