QuakeCon 2021 – Aus Versehen „Revitalized“ Quake enthüllt

Im Zeitplan der QuakeCon wurde zu einem Talk geschrieben und dann wieder entfernt:

„Quake is back, in this special stream John Linnemann from Digital Foundry talks to John Gustafsson of Machine Games about the title’s iconic legacy and what it meant to both of them. The pair will also discuss the additional content Machine Games have contributed to this revitalized edition.“

(bluesnews, rockpapershotgun)

Jetzt geht die Spekulation los, was das denn sein könnte. Ein Remaster?

Es gab neulich bereits ein Gerücht über ein Quake 1 Reboot von id Software und Machine Games. Machine Games hätte Lust ein Reboot zu entwickeln. Das geht auch stark von Jerk Gustafsson von Machine Games aus. Jerk Gustafsson mag Quake 1.

Nächste Woche am Donnerstag um 20 Uhr könnte es eine Klärung geben.

White Hell geht in den Early Access

Gestern abend ist White Hell für den Early Access erschienen. Im Eigenvertrieb machen das Robert Raulus und Mikko Tamper. Ein tiefster Retro Albtraum der was kann. Die Vollversion könnte in einem halben Jahr erscheinen. (steam)

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?
We plan to have it done in half a year, but will update the situation if it changes.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?
The full version is set to have more levels, enemies, and weapons, alongside quality-of-life features and other enhancements.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?
There are 9 levels, 12 weapons, 16 enemy types, one boss, and a multitude of secrets and easter eggs.

Neue Demo erhältlich
With the Early Access release, we have updated the demo to better reflect the current state of the game. Included in the demo are the first three levels of the game with some major updates, 7 weapons, and 7 enemy types.


Jetzt geht das Bugfixing los. Bei Early Access und aktueller Demo dürften Bugs gemeldet werden, was der Vollversion dann am Ende helfen wird. Wie in der Quakelive Beta „Ihr Spieler seid die Playtester“.

Ein neuer Trailer existiert im Moment nicht.
Update, Tage später wurde er auf der Realms Deep 2021 gezeigt.

QuakeCon 2021 – QPL Finale der Saison 2020-2021 auf QuakeCon

Die Season 2020-2021 der ‚Quake Pro League‘ kommt auf der QuakeCon (19. – 21. August) zu einem Ende mit einem Sieger. Die Spieler sind bekannt. Das Turnier auf der QuakeCon (Stage 3 Finale) wird wieder Online gespielt, wegen Covid. Live im Stream wird das natürlich zu erleben sein.

Duke Nukem Begins Video (abgebrochenes Spiel)

Ein Video von Gearbox’s abgebrochenem Spiel ‚Duke Nukem Begins‘ zeigt uns eine Idee wie das Spiel hätte aussehen können. Hätte, denn … dies ist nur ein Vorschau Video von vor 13 Jahren. Der Titel von Gearbox wurde nie entwickelt. (Diskussion forums.duke4)

Das Video war bisher unveröffentlicht und zeigt 3rd Person Shooting, wo der Duke zahlreiche Dämonen mit bekannten Waffen in einem Urban Setting erledigt. Ausserdem ist ein 4-Player Coop zu sehen. Am Ende erscheint ein grosser Bossfight, den der Duke mit einem Jetpack begegnet. Die Musik ist von Rage Against the Machine mit dem Song Guerrilla Radio.

https://www.youtube.com/watch?v=XiZHM1CLVy8

Gregor Punchatz: In 2008, when I was working for the good folks at Janimation in Dallas Tx, we were hired by Gearbox to create a vertical slice (an animated version of what the game will look like) for the game „Duke Nukem Begins“, a Duke origin story. (youtube unter dem Video)

Gregor Punchatz says that, “we poured everything we had into making the most awesome cinematic Janimation had ever created,” which the studio hoped “could help us compete with bigger players in the game trailer market at the time.” Unfortunately, due to the project’s secrecy and cancellation that never came to pass. “It crushed us.” (duke4.net)

Embracer Gruppe kauft 3D Realms und Gearbox

Frederick Schreiber hat es geschafft. LOL. Die Publisher Hülle 3D Realms und das Studio Slipgate Ironworks wechseln den Besitzer. Finanzierungssorgen wird es erst mal nicht mehr geben. (Pressemitteilung embracer)

Zitat eurogamer: Notably, this includes Duke Nukem studio 3D Realms, which currently has six new projects in the works. It, alongside support studio and fellow Danish outfit Slipgate Ironworks, will be folded into Saber.

Slipgate Ironworks (Denmark) – Acquired through Saber Interactive
3D Realms (Denmark) – Acquired through Saber Interactive


Moment, der Reihe nach.

Saber gehören wiederum zu Embracer. Tim Willits wechselte ja zu Saber und überwachte die zahlreichen Studios von Saber.

3D Realms arbeitet momentan an sechs Spielen. Interessant.

Als nächstes ist die Duke Nukem IP wieder komplett vereint, denn Gearbox und 3D Realms gehören jetzt zusammen zu Embracer.

Total Bala Bala, erst streiten sich Gearbox und 3D Realms lange über den Duke Vertrag, kommen zu einer aussergerichtlichen Einigung. Und jetzt gehören sie dem selben Besitzer. Ich meine das war so, 3D Realms durften die alten Duke Games vertreiben aber nichts mehr Neues machen, das blieb Gearbox vorbehalten, welche 3D Realms die IP abgekauft hatten, um Duke Nukem Forever fertig zu stellen und eventuell noch mehr aus der Duke Marke machen zu wollen.

-https://www.shacknews.com/article/125985/embracer-group-acquires-8-studios-including-3d-realms-deep-rock-galactic-devs
-https://www.rockpapershotgun.com/embracer-group-now-owns-3d-realms-and-gearbox-paving-the-way-for-a-duke-nukem-revival
-https://kotaku.com/embracer-group-buys-seven-studios-including-duke-nukem-1847426844
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-05-embracer-group-gobbles-eight-more-developers-including-3d-realms

John Romero arbeitet an SIGIL 2 für Doom 2

In einem Podcast sagt John Romero das er an SIGIL 2 arbeitet, diesmal einem Mappack für Doom 2 statt Doom 1. Es sind schon Maps soweit fertig. Danach macht er wahrscheinlich eine Quake 1 Map. (Update nachträglich, Sigil 2 wird eine Doom 1 Wad)

Bridgeburner is joined by the legendary John Romero to discuss the art of level design, his work on games like Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom & Quake, the making of Sigil & to answer lots of fan questions. (inthekeep)

Quake Champions – Sommer Update erschienen, mit Quake 1 Map DM6

Im Sommer Update stecken drin:

+ Die Map DM6 The Dark Zone aus Quake 1
+ Gute neue Options wie NVIDIA Reflex Low Latency, Menu Framerate Limit, Streamer Mode, Mouse Input Raw/DX, Audio Hitbeep
+ Neues Anti-Cheat (ziemlich schwammig geschrieben, welches?)
+ Mapfixes und geringe Champions Balancing Fixes

(Full Changelog quake.bethesda.net)

Doom Eternal jetzt mit Update 6: Raytracing, DLSS für PC, Next Gen Update für Konsolen

Die Neuerungen im Update 6 sind neues Master Level Taras Nabad, neue SP Modis, Fixes und Balances für SP, neue MP Map Corrosion für Battlemode, Fixes und Balances für Battlemode.

Doom Eternal hat nun für PC DLSS und Ray Tracing bekommen und ein Next Gen Update für Konsolen ist erschienen.

(Patchlog slayersclub.bethesda.net)


Nvidia unterstützt nun DLSS Support in Doom Eternal PC, wie bereits vorher angekündigt. Nvidia erklärt Ray Tracing noch einmal frisch. (nvidia)

To enable ray tracing, update to the latest GeForce Game Ready Driver, grab the newest DOOM Eternal update, and in the game’s video options simply toggle on “Raytracing”.

Also bei mir im Bethesda Launcher auf PC um 18.06 Uhr läuft kein Update an. Vielleicht ja später. // 19:18 Uhr. Patch ist da und 4,5 GB gross. Ausprobieren kann ich Ray Tracing leider nicht, zwecks fehlender Grafikkarte die das kann. Gäbe es keine Graka Shortage, hätte ich längst eine. Dann eben demnächst.


Ebenso ist ein Next Gen Update auf Konsole erschienen. DOOM Eternal’s next gen update arrives for Xbox Series X|S and PlayStation 5 June 29. (FAQ slayersclub)

Xbox Series X and PlayStation 5 get an additional Ray Tracing Mode running at 1800p resolution and 60 frames per second.

Auf PS5 wurde von Problemen mit dem Patch berichtet.