Civvie macht eine Zusammenfassung. Er sagt 150 Games wurden vorgestellt.
Vor vier Tagen hat 3D Realms sechs neue Spiele Trailer vorgestellt.
Civvie macht eine Zusammenfassung. Er sagt 150 Games wurden vorgestellt.
Vor vier Tagen hat 3D Realms sechs neue Spiele Trailer vorgestellt.
Heute startet der Pre-Order von physischen Versionen von Quake 1 und Dusk für Konsole. (limitedrungames)
Was ich mir von Special Editions an Merchandise / Gimmicks wünschen würde, wären Artbook, OST, Poster, Figuren.
Update: Habe was bestellt, fürs Regal :)
Am Donnerstag hat Entwickler Jakub Cislo eine Demo von Project Warlock Teil 2 veröffentlicht. (steam)
Sein Plan ist, nach dem Kickstarter geht es auf Steam und GoG in den Early Access mit dem ersten Kapitel des Spiels. Die Vollersion ist für 2022 anvisiert.
1-Level Demo gespielt
Die Demo enthält ein sehr grosses Level und darin ist viel los. Die Map ist ein dunkles Dungeon Schloss und die Map ist stärker nonlinear aufgebaut. Die Nonlinearität ist echt gut gemacht. Vom Gameplay und vom Handling her ist es ähnlich wie PW1, nämlich ein Mix aus Wolf3D und Doom.
Grafik und HUD haben sich gegenüber Teil 1 verändert. Drei Waffen habe ich gefunden, Machinegun, Double Shotgun, Schwert. Wie zu erwarten sind die Waffen wieder gut gelungen. Mir ist die Map aber viel viel zu dunkel, vielleicht funktioniert da was nicht.
Details
Mit der Double Shotgun zwei schwache Enemys gleichzeitig zu fraggen, welche hintereinander stehen, ist gut gemacht. Die Double Shotgun hat Bums. Sie hilft aber nicht gut gegen das Sniper Skelett; da ist die Machine Gun besser, weil sie schneller reagiert. Von dem gefraggten Rocketlauncher Knight kann ich Rockets aufnehmen, das könnte bedeuten ein Secret auf der Map schenkt mir einen Rockerlauncher. Der Pigdemon mit Mancubus Ähnlichkeit, macht einen langen hohen Sprung wie der Fiend aus Quake 1.
Der Entwickler sagt, er wolle jetzt Vertikalität einsetzen. Da hatte ich nur einen einzigen Fernfight wo ich einen Enemy auf einem Balkon über mir fragge. Ich meine die Map ersteckt sich über drei Etagen. Im Moment meint Vertikalität Room-over-Room Darstellung und Ebenenwechsel. Vertikale Feuergefechte werden hier nur angedeutet.
Ja, das Spiel ist erkennbar. Aber es fetzt jetzt noch nicht wie PW1 1. Das liegt für mich an der Map, an der viel zu hohen Dunkelheit, am fehlenden Feintuning. Der erste Teil war ja recht farbenfroh und das erschaffte mit die Atmosphäre. Nach den ersten Maps die einen einfachen Aufbau hatten (zur nächsten Türe, da wo Licht brennt) war der Spieler sofort im Game drin. Das ist hier nicht so.
Eine Brightness Einstellung finde ich nicht. Ich habe eine Config gefunden, doch dort steht kaum was drin (unter Dokumente, settings.dat in .txt umbennen).
Demo Map unglücklich gewählt
Die Map hat wirklich ihre Qualitäten. Nonlinearer Aufbau mit Wuselfaktor, unterschiedliche Abschnitte, Enge, viel los. Also eine wirklich gute Start- und Einstiegsmap, mit einem einfachen Aufbau, ist das nicht. Ich glaube diese erste Demo spielen eh nur Leute die Teil 1 kennen. Ich schätze der Dev will was bestimmtes testen. Der Early Access kommt ja bald.
Tipps
Manche Fässer können mit Schwert zerschlagen werden, dann gibt es Items. Minimap mit Tab, Minimap dauerhaft auf den Spielerscreen legen mit Taste M.
Zusammenfassend
Die Grossartigkeit von PW1 ist in dieser PW2 Demo für mich erst mal nicht zu erkennen. Ich bin sicher, das wird demnächst sehr viel besser. Es wäre gut gewesen, es einen Alpha / Beta Test zu nennen, anstatt Demo.
Update 25.08.: Ein Demo Update ist erschienen. Es gibt das nötige „Improved Lighting in the level“ in der viel zu dunklen Map, weiter Tutorials und eine Minimap Legende. Sehr schön.
Auf der Eröffnungsveranstaltung der QuakeCon wurde im Livestream (VOD) eine erweiterte Version von Quake 1 angekündigt und prompt veröffentlicht. Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum von Quake Classic.
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Im VOD.
Der Retro Shooter Cultic wurde auf dem Event Realm Deep 2021 vorgestellt. Das Spiel ist offensichtlich von Blood inspiriert.
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Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.
Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.
Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.
Dann starte ich mal worüber andere Seiten berichten.
Selaco mit Gameplay Trailer
Hat einen weiteren Gameplay Trailer dazu bekommen. (rockpapershotgun)
Das Spiel ist FEAR ähnlich mit Brutal Doom, läuft auf GZDoom Engine. Das ist grafisch beeindruckend für die Engine. Wie ich neulich schon schrieb das mich wundert das die Engine das schafft.
PowerSlave Exhumed mit Trailer
Ein Remaster von KAISER. Release Date soll 2021 sein. (eurogamer)
Die Original Versionen auf PC und Konsole unterschieden sich. Ich hatte das immer so verstanden das die zusammengeführt werden. Wie jetzt gesagt wurde, basiert das Remaster auf den Konsolen Versionen. Egal, weil Powerslave PC lässt sich mit dem GDX Launcher für Built Games gut spielen, wie ich neulich ausprobiert habe.
Features: Widescreen / HD Display, Modern gamepad support, SMAA Antialiasing, Anisotropic texture filtering, Achievements, Vulkan / DirectX 11 graphics API, Smooth object interpolation for high refresh rate monitors, Both versions of the original game [ PSX / Saturn ] combined to bring the best of both worlds.
Levels will be remastered in their own way, combining elements from both Saturn and PSX versions. Saturn content will all have fixed UV mapping and geometry holes as seen in the original. Lighting is also redone with baked-in ambient occlusion.#RD2021#realmsdeep2021 pic.twitter.com/gH06WVFNic
— Samuel Villarreal (@SVKaiser) August 14, 2021
Cultic mit Trailer, Demo, im Podcast
Ist Blood inspiriert und stammt von Jason Smith. (shacknews)
Davon ist eine Demo erschienen. Na dann hoppel‘ ich mal hinein.
KVLT mit Trailer
WK2 und Mystik. Wie originell, hehe. (bluesnews)
Bluesnews berichtet über Hyperviolent und Cultic.
Sechs Highlights
Bisschen schwammig geschrieben, aber immerhin wurde von Games der Realms Deep berichtet. (gamestar)
Ich hatte berichtet über den Early Access Start von White Hell und Dread Templar. Habe ich mir beide direkt geschnappt, obwohl die Vollversionen noch lange nicht in Sicht sind.
Was ich vergessen hatte: Vomitoreum von Scumhead wurde Anfang August veröffentlicht.
Die chinesischen Entwickler T19 hieven Dread Templar in den Early Access. (steam, gog)
Das Spiel hiess vormals Hell Hunt. Mit Dash und Schwertkampf. Wolfenstein & Quake Alike. Hakita vom Spiel Ultrakill steuert die Musik bei. Dem EA ging voraus eine Testdemo und ein öffentlicher Playtest.
Im Herbst 2022 soll die Vollversion erscheinen. Also bis dahin ist es noch ein Weg. Zwei von insgesamt fünf Kapiteln sind im Moment fertig.