QuakeCon 2025 – Veröffentlichungen: Doom Eternal Mods, Heretic + Hexen Re-Release, Doom The Dark Ages Patch

Um 21 Uhr lief die QuakeCon Begrüssung und die Ankündigungen im Stream als Video. Drei Veröffentlichungen wurden vorgestellt und sind erschienen. Alle Ankündigungen der QuakeCon 2025 sind auf slayersclub zu finden. (kotaku, bluesnews, rockpapershotgun, eurogamer, heise)


QuakeCon 2025 Begrüssung und Ankündigungen, VOD youtube / twitch


Doom Eternal Mods veröffentlicht

Doom Eternal Mods war in einer Beta und ist jetzt über Steam für alle durch ein Update verfügbar. Andere PC Plattformen sollen folgen. 600 Sachen sollen bereits aus der Beta anwählbar sein. (Ankündigung steam)


Heretic + Hexen Re-Release, erweiterte Versionen, veröffentlicht

Heretic + Hexen ist mit alten und neuen Addons als moderne Ports bzw. als erweiterte Versionen erschienen von id Software und Nightdive. Für Multiplattform PC & Konsolen, KAISER sagt es sind acht Versionen für verschiedene Systeme. Jetzt kaufbar. (Release Ankündigung steam)

Die Updates und Changes Liste klingt gut, siehe ausserdem Gman Review. Mit Widescreen, Game Balance Fixes nach 30 Jahren, Bonis, optional überarbeitete Musik, bessere Automap, Multiplayer Local / LAN / Online / Coop / Deathmatch mit Cross Play, Mod Support etc.

Die zwei neuen Episoden sind von id Software und Nightdive gebaut. Das Paket enthält Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, Heretic: Faith Renewed (neue Episode), Hexen: Vestiges of Grandeur (neue Episode).

Gman listet Änderungen auf. Heretic hat Mapänderungen und Kräfte Tastenbelegung. // Hexen hat kleine Zwischensequenzen aus der Konsolenversion (nie von gehört) und die wurden überarbeitet. // Bei Hexen kann an bestimmten Punkten der Charakter gewechselt werden (krass).

Also das Spiele Paket ist okay. Die Ports, ich würde sie Enhanced Versions nennen und nicht Remaster, sind nahe an den Originalen dran.  Also grafisch hat sich bei den Enhanced Versionen wenig getan. In den Re-Release Versionen steckt Arbeit drin.


Doom The Dark Ages mit Horde Modus und Benchmark

Doom The Dark Ages bekommt ein dickes Update. Unter anderem mit dabei ein Benchmark und das Ripatorium, ein konfigurierbarer Arena Horde Survival Modus mit 3 Maps. (Ankündigung steam)

Gerücht – Nightdive macht ein Quake 3 Remaster

Also das Gerücht geht so, Nightdive hat auf twitch Orbb erwähnt und das deutet auf Quake 3 hin. Ja, wenn Nightdive ein Quake 3 Remaster macht, dann wird es auf der QuakeCon 2025 vorgestellt / angekündigt, am folgendenen Wochenende ist die QuakeCon.


Kommentar

Quake 3 und Quake Live spielen kaum noch Spieler. Ein Quake 3 Remaster ist ein bisschen schwierig.

Beim Quake 2 Remaster von Nightdive: Ein Spieler macht den Singleplayer, alles ist was schicker. Danach wird der Multiplayer ausprobiert, quasi ein kleines Extra. Ist da was los? Kommen die Quake 2 Originalspieler und bleiben sie?

Quake 3 ist primär ein Online Multiplayerspiel. Alles steht und fällt mit dem Multiplayer. Kann Nightdive Multiplayer? Wie verändert sich das Movement Gefühl? Das frage ich mich.

Thema Spaltung. Das Quake 3 Spieler und Quakelive Spieler den neuen Port wahrscheinlich nicht annehmen, ist im Grunde egal. Weil das sind nicht mehr viele Spieler. Quakelive hat 500 Spieler daily gleichzeitig und die Mehrheit spielt Clan Arena. Bei Quake 3 müsste man mit einem Custom Serverbrowser die grossen Pointreleases scannen und Spieler zählen (Demo, 1.17, 1.27. 1.32).

Ich sehe den Grund für ein Quake 3 Remaster einfach nicht. Gehe ich mit null Erwartungen an ein Remaster, ist das für einen Monat Spass. Habe ich Erwartungen, kann sie Nightdive nicht erfüllen.


Updates

Von der QuakeCon 2025 aus wurde Heretic + Hexen Enhanced veröffentlicht. Von Quake 3 war nichts zu hören.

pagb666 meint: Seen a lot of Q3A Remaster on my next QuakeCon remaster wishes… But I feel that splitting the playerbase even more is not a good idea. QL has as many players as QC, and I guess someone still plays og Q3A because addons.

Brutal John 2 in den Early Access gestartet

Brutal John 2 ist in den Early Access gestartet. (steam)

Das Game ist ein Duke Clone mit vielen Extras. Anders als die Demo hat der EA einen Spielanfang. Die Story wird wild, zeigt aber auch, alles kann passieren. Im EA sind drin 11 Maps, 1 Secret Map, 3 Bosskämpfe.

pagb666 Playthroughs, youtube


Gespielt

Super viel Interaktion ist drin, Luftschächte gibt es auch das fehlte in den Demo Maps, viele Duke Zitate, FPS Streamer und FPS Charaktere sind zu sehen. Mini-Simpel-Arcade Spiele. Geld sammeln, Kryto Rechner Rags zerstören. Melee mit Schlagen, Treten, Schwert. Sniper. Transporter Fahrzeug Fahrt, Motorrad Fahrt. Türen können geöffnet werden oder einfach durchgegangen werden (lol). Cool ist über die kleinen Alienhorden drüber zu springen.

Die Inszenierung ist recht schön. Vor jede Map ist ein Introvideo geschaltet. Ich glaube das werden drei spielbare Charaktere werden, zwei sind im EA.

Verbessungsvorschläge
Ab Map 5 hatte ich zu wenig Ammo auf Hard, Ammo sparen und Nahkampf machen. Irgendwie ist das Balancing nicht gut, einerseits macht die Ammo Verknappung es schwerer aber mit genug Ammo wäre es viel zu einfach. Bei manchen Gegner Health hochsetzen? Die Big Bosse sind zu einfach, beim letzten geht mir die Ammo aus. Die Waffen sollten mehr Rückschlag und Feedback haben. Das Motorrad lässt sich schwer steuern. Es würde sich anbieten Objekte tragen zu können. Das Grundgerüst ist da. Da passiert noch einiges. Im steam Forum kann man Empfehlungen und Feedback geben.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business gespielt

Der „Panzer“ mit der Overpowered Pistole ist zurück. Die ersten 10 Minuten vom Addon sind der Hammer. Settings sind Polizeiwache und Wohnungs-Tower.

Das Addon spielt überwiegend in einem Towerkomplex wo sich Kriminelle und Söldner eingenistet haben. Viele Enemys sind auszuschalten. Es wird schwerer als im Maingame. Das Addon geht lange.

Enemys sind bspw. Armored Enemys mit Schilden harte Brocken, stationäre Kanonen, Flugdronen, Krabbel / Rolldronen, Katana Roboter, Jetpacker etc.

Viel Zerstörung wird geboten. Daneben hätten wir noch Ricchochet Kugeln in der Umwelt, einen Doppelmordfall, die krasse Eiswaffe, Sequenz ohne Robocop Pistole (hart), Sequenz ohne Feuerwaffe zu betätigen usw. Was am Ende aus der Pistole mit Upgrades werden kann ist krass, eine Art Fastspeed Railgun.

Ab und zu fährt das Spiel die Action runter, dann wird Gequatscht und Gesucht.

Drei andere Perspektiven ausser Robo stecken im Spiel, einmal Murphys Vergangenheit und zwei andere Personen Geschichten. So dieser Vergleich war gut (Murphy ist schneller, kann ducken, muss warten um sich zu regenerieren usw.). Ansonsten fand ich zwei Szenen eckelig, die hätten nicht sein müssen.

Kritik
Viele Bugs nerven. Performance ist ähnlich schlecht, habe eine alte Kiste, wie im Hauptspiel. Ich musste auf Low spielen. Wahrscheinlich liegt es an den grossen Texturen.

Kritikpünktchen
Murphys Mission war zu kurz und da wäre mehr gegangen. Diese ganzen melancholischen Geschichten (Nebenmissionen) waren im Maingame besser. Beim Antworten System kam es mir diesmal vor, als sei es egal welche Antwortmöglichkeit  genommen wurde.

Thema Bugs
Die fiesesten Bugs. Der Bomb Defuse Bug, nach dem Defuse kam ein Black Screen, da musste ich zwei Autosaves davor gehen. Einmal erzählt ein NPC was Trauriges und im Hintergrund lief eine Action Musik. Gegen Ende hin konnte ich Waffen mehrmals nicht aufnehmen. Wer wenig Bugs haben möchte muss ein paar Wochen oder Monate warten bis sie weggepatcht sind.

Echt gutes Addon!

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business erschienen

Das Standalone Addon Unfinished Business ist für RoboCop: Rogue City für Multiplattform veröffentlicht. (bluesnews)

Gman hat bereits ein Video über Unfinished Business gemacht. Ja es gibt wieder Release Bugs). Teyon wird das auf jeden Fall fixen, kann halt dauern.

Ich hatte am Spielanfang was seltsames, ich nehme eine MG vom Stativ und werfe sie später auf den Boden. Viel viel später bin ich wieder in dem Raum, die MG sitzt auf dem Stativ und plötzlich fängt sie an zu schiessen, ich war 6-7 Meter von ihr entfernt, dann hört sie auf.


Das Hauptspiel wurde jetzt gepatcht, circa 30 GB waren das, und offiziell gibt es keinen Changelog. Ich vermute ein Texturen Umgepacke wegen dem Addon. Auf jeden Fall steckt DLSS im Patch.

Das Hauptspiel kostet gerade 5 Euro über steam. Damals hatte ich die Demo gespielt – die gibt es weiter – und wollte wissen wie es im Spiel weitergeht, hatte das Game gekauft..

Zortch (2023) gespielt

Jetzt beim Steam Sale wurden mir einige Retro FPS von Steam vorgeschlagen, die ich alle nicht kannte. Boah, es gibt wirklich viel neues Zeug. Ich frage mich was davon ist gut.

Civvie hatte Zortch 1 vor einem Jahr gespielt, pagb666 natürlich auch. Teil 2 ist übrigens in Entwicklung. Da habe ich jetzt Zortch 1 mal durchgespielt … weil ich ja sonst nichts zu spielen habe … oh Moment ich bin gegen den riesigen Pile Of Shame gestossen, aua :D


Durchgespielt

Ich muss sagen, es ist ein tolles Spiel. (steam)

Die Grafik ist so lala, der Objekt Detailgrad ist mittel, die Musik ist nicht gut. Aber spielerisch ist es ganz gut. Läuft auf eigener Engine. Das Spiel zeigt das Mutantleg ein erfahrener FPS Developer sein muss. Viel Interaktion ala Duke Nukem 3D ist drin. Die Räume wirken riesig, sind es aber gar nicht. Einige Enemys können weite und hohe Sprünge.

Viele Schrulligkeiten sind dabei, die zusammen eine Art Eigenständigkeit bringen. Beispiele Pistole 2nd Fire Schutzschild, Generator zerstören, Offstimme schreibt und spricht,  manche Waffen haben kein Crosshair, Sniper Pistole ist König. Das findet sich auch alles in der Zortch 2 Test Demo wieder.

Teilweise echt kreativ und überraschend. Bei mir gab es so einige „Häh – Achso“ Momente. Man kann sich darauf verlassen das alles Sinn ergibt. Wie mit der Story umgegangen wurde fand ich gut. Die Maps sind kurz und das Game dauert nicht zu lange. Naja die vielen Hitscan Enemys müssen nicht sein, aber es funktioniert. Retro, Waffen, Enemys, Mapdesign, Humor, Überraschungen. Alles ist erfüllt. Das Spiel ist kurz, wirkt konsistent und rund.

Tipps. Auf Help klicken und mal die vielen Settings anschauen wie Raw Mouse, FOV Slider etc.


Für Zortch 1 und Zortch 2 gibt es Demos.

Die Zortch 2 Test Demo hat die Schrulligkeiten aus dem ersten Teil beibehalten. Wüsten Theme, Fahrzeuge (Gabelstabler ist fahrbar), da kommt eine Assoziation mit Duke Nukem Forever auf oder.