Moviemacher dqopb zeigt gescriptete Runs in Defrag (esreality).
In der Quake 3 Trickjump Szene gibts eine Unterszene, neben Freestyle / Teamtricking / Fast Runs, die mit Hilfe von Tools perfekte und unmenschliche Runs baut. Um das Optimum aus Physik, Movement und Tricks heraus zu holen. Gescriptete Trickjump Runs sind im vorliegenden Movie als solche ausgewiesen. Damit ist allen klar das sie nicht LIVE gesprungen wurden.
Was im Movie auffällt das Ecken angeschnitten werden um einen Speed Boost zu erhalten und ein superschneller Flicker Richtungswechsel programmiert wird. Das Movie hätte bisschen mehr Farbe vertragen können.
Moviemaker Wussie von Shaolin Productions (wovon er der letzte Aktive ist) featured in seinem Trickjump Movie die Defrag Truppe um Team Horizon (esreality).
Das Movie File bietet drei Audiospuren an; zwei für Musik und eine reine Quake 3 Soundspur. Finde die Musikspuren aber beide nicht beeindruckend. Wussie wurde gefragt warum das Editing so simpel sei (esreality). Gut, der Zeitfaktor ist ein nachvollziehbares Argument. Schon schade, denn Wussie hat ja gezeigt das er visuelle Innovationen kann. Andererseits, wenn das Editing „zurückgefahren ist“ dann wird der Inhalt dadurch stärker betont. Inhaltlich gibts Teamtricks im CTF aus den letzten sechs Jahren, sowohl mit Menschen als auch mit Bots. Ganz schön viele Gauntlet Jumps sind drin.
gog bietet weitere Retro Bundles von id Software an. Neulich wurden bereits Pakete zu Quake 1 und Doom 1/2 veröffentlicht. (quakehaus)
Diesmal sind es: Quake II: Quad Damage, Quake III: Gold und Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein. (gog)
Windows only, keine Linux Versionen.
Klassiker Spiele haben öfters Probleme mit der Hintergrundmusik. Ich erinnere mich an die Special Edition von Quake 4 wo Quake 2 bei lag. Und dort spielte der Soundtrack im Spiel nicht ab. In den Gog Kommentaren zur Ankündigung sagt jemand Quake 2 würde aber diesmal die Musik abspielen.
The four titles released today are not available for purchase in Germany. These are legal restrictions that are beyond our control, and we’re very sorry for the inconvenience.
Wer von Deutschland aus auf die Links zu den neuen Bundles klickt, landet im Nirvana. Deutsche IPs müssten also kreativer werden um an die Bundles zu gelangen.
Ich glaube nicht das gog hätte geolocken müssen. Vielmehr geht diese Auflage wohl eher von Bethesda aus. Beth hatte ja beim neuen Wolfenstein in steam auch alles aufgefahren was technisch möglich ist, um Deutsche an der internationalen Version zu hindern.
Hab mit Proxy nachgeschaut. Die Bundle Preise gehen gerade noch so, im Moment ist heruntergesetzt als Aktion. Die Einzeltitel Preise dagegen sind unverschämt.
Thorin’s Stärke sind sicherlich tiefe Interviews über Esport. Und ab und zu fällt mal ein Interview mit Pro Quakern ab. Weil Thorin darauf Bock hat, weil er von Quake kommt. Die Interviews sind immer sehr geil, da Thorin viel Spiel- und Turnierwissen mitbringt und sich an Dinge erinnern kann bzw. stets gut vorbereit ist, fast schon wissenschaftlich.
Thorin’s Interviews sind immer ein Highlight für mich. Um so mehr verwundert es mich zwei Interviews verpasst zu haben. Dann holen wir das eben jetzt nach :) Makaveli Interview ist von gestern. Die Liste der Themen mit Zeitcode Angaben gibts im Text unter dem youtube auf yt Seite.
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Cypher (esreality)
Ein Ritt durch die neuere Quake Geschichte mit Quake 4, Quake 3 CPM Vanilla, Quakelive. Cypher analysiert sich und andere Spieler. Ich hatte dabei Erinnerungen an die Turniere von damals. Must see! Ist so gut das ich das bald noch mal anschaue.
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Thresh (esreality)
Erster PC Progamer auf der Welt, deshalb auch für generell Esport Interessierte spannend.
Pushte WASD Spielweise gegenüber den Pfeiltasten usw. Ihn muss man kennen, denn er hat damals den Carmack Ferrari in einem Quake 1 Turnier gewonnen (wird im Interview gar nicht drüber geredet). Quake 1 Bibel (Guide) ist von ihm. Zeigte als Erster öffentlich einen Q1 Rocketjump. War zwei Wochen lang Balance Tester von Quake 2 Multiplayer bei id Software; seine Example Config steckt in Quake 2. Ich habe ihn bereits gedanklich getroffen -lol- als ich den dicken Artikel über den Quake 3 Tourbus 1999 gemacht habe. Wo er den Bus besuchte, denn da gabs Zitate, Beschreibungen und Fotos von ihm.
Okay die Schweden LAN Netquake Geschichte ist abgefahren, plötzlich anderes Movement zu haben. Diese alten Storys sind so cool. Schwerpunkt im gesamten Video ist Quake 1. Es scheint eine Linie von amerikanischen Lehrer-Schüler Beziehungen zu geben, Spieler die anderen ihren Spielstil erklärten: Thresh – Makaveli – Zero 4 – Rapha. Ich würde empfehlen erst das Thresh Interview anzuschauen und danach Makaveli. Es gibt einige schöne Überschneidungen weil sich beide kannten.
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Makaveli (esreality)
Maka hat eine zeitlang Quake 2 dominiert. Und noch in der Frühphase von Quake 3 gespielt. Ein Vergleich beider Spiele kommt zur Sprache. Interessant das der Quake 2 Stil sich dann stärker zum Rocketlauncher wandelte.
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Thema Thorin
Es dünkt mich für Thorin noch mal eine Lanze zu brechen. Die Interviews von Thorin sind supergute Geschichtsstunden. Wer von uns kann so gute Interviews führen. Niemand. Fällt mir keiner ein. Vielleicht noch 2GD, aber er war Newschool Spieler beginnend mit Quake 4. Die alte Zeit hat er nicht miterlebt.
Natürlich gibt es vereinzelt Kritik an Thorin, beispielsweise er wäre ein Bockkopf, würde immer seine Meinung durchdrücken, macht ab und zu peinliche Sachen, tritt in Fettnäpfchen – im Esport Zirkus. Das ist aber doch auch nichts Neues. Hat carmac als Esport Journalist während seiner Zeit als Interview Clown bei sk-gaming so ähnlich gemacht. Zurück zu Esport Journalist Thorin, also die Kritik an ihm spiegelt sich nicht wieder in den Proquake Interviews, finde ich. Thorin ist einer von uns, uns Quake Interessierten. Wie viele andere hat er damals für xreality geschrieben (später hiess es dann esreality). Aus der Szene für die Szene. Für einige war und konnte xreality ein Sprungbrett sein um im Esport zu arbeiten. Die Quake Leute von früher, diejenigen die es wirklich wollten, sind heute in Schlüsselpositionen im Esport und Gaming tätig, carmac esl, tossspot twitch, djwheat twitch usw. Ich will gar nicht auf den Punkt „Quake Verräter“ hinaus, ne Menge von den Leuten haben damals, in der Zeit, viel für Quake getan. Das war ihr Ding in der Zeit. Respekt dafür, dass kann man ihnen niemand wegnehmen. Alle sind dann weiter zu ihrem nächsten Ziel gewandert. Was voll okay ist, der Esport ist gross, ein Business, nicht nur Quake. Was früher war, war früher. Mal so gefragt, wer von den bekannten Leuten von früher (ohne Vorwurf, einfach nur mal so) macht denn noch was für Quake? Bingo, keiner ausser Thorin. Er könnte mehr Geld machen, mehr Klicks bekommen, wenn er mittelmässige cs und dota Spieler interviewen würde statt ab und zu Proquake Veteranen. Ich sehe hier allen ernstes kein Platz für ein Fünkchen Kritik an Thorins Interviews.
Die Demonstrationsvideos sind im Moment noch was schwach, aber das hat ja nichts zu bedeuten
ProjectRIK is a free to play trickjumping game similar to Quake 3 DeFRaG with updated graphics, rankings, in-game tutorials, and additional movement techniques such as surfing, wall jumping, sloperunning, and crouch sliding.
A new gametype planned soon called „Circuit“ will have Mario Kart style lap racing with powerups such as speed boosts, weapons, or negative effects to handicap other racers. Other modes such as CTF, tag, and team racing are planned for future updates. (esreality)
Die Macher sagen RIK sei eine Mischung aus Quake/defrag, Counter-Strike Surf, Warsow.
Der Installer lädt einen 285 MB Built herunter. Spiel ist getrennt in Singleplayer & Multiplayer. SP bietet 2 Maps und einige Tutorial Maps an. Jump ist auf Space gebindet was mir nicht hilft, da müsste ich mal in die Config rein und das auf mouse2 legen, da es noch keine Menüs gibt. Console geht mit ^ & Shift auf. Waffen kann ich zwar anwählen aber die Muni ist leer. So kann ich nicht Rocketjumpen. Ohne rumprobieren komme ich erst mal nicht weit. Um Multiplayer Dedi Server zu besuchen wird eine Registrierung verlangt. Ich würde es im Moment eher eine Alpha Version als Beta nennen.
Quake 3 war ein Meister unterschiedliches Gameplay durch viele verschiedene Mods unter einem Hut zu vereinen. Die Defrag Trickjumper turnen weiterhin in Quake 3 rum, während fast alle Deathmatch Spieler in der Zwischenzeit zu Quakelive gewechselt sind. Tricktechnisch macht Quakelive aber kein Angebot an die Tricker – was id schuld ist, denn theoretisch wäre das kein Problem. Ob die Quake 3 Defragger ein neues Spiel annehmen kann ich leider nicht sagen. Dazu müsste ich die Trickjump Szene besser kennen. Beim neuen Spiel weiss ich nicht mal welche Engine benutzt wird. Als Mapeditor wird ein eigener Radiant eingesetzt, es handelt sich also wahrscheinlich um irgendeine Quake Engine oder etwas ähnliches oder Q1 DarkPlace. Update: Mir hat jemand geschrieben es handelt sich um eine sehr stark modifizierte Quake 3 Engine.
Ins und Memento Mori werkeln an einem Quake 3 RTS (esreality). Im Browser lässt sich schon eine Route ablaufen auf ztn wo Items aufgenommen werden.
The goal of the project is to explore game design, and in particular try to create a real time strategy game that presents the decision making proper of Quake duel, while abstracting everything that has to do with execution mechanics. We see as ultimate ambition the creation a game where people can explore and understand the meta game of dueling, with concept such as map control, weapon selection, and aggressive/defensive play as explicit elements. Whether we can reach that or not, is up in the air, but we are happy to learn trying to get there.
Die Idee ist schon mal sehr cool, nämlich abstrahierend Entscheidungen zu treffen. Der Knackpunkt scheint zu sein wie es nun weitergeht. Ein FPS besteht aus so vielen verschiedenen Elementen, wie soll das downgetuned sein, wie umsetzen das es Spass macht und es noch einen Sinn ergibt. Der Infight muss auf jeden Fall gut umgesetzt sein sonst wird das nichts. Elemente die mir zu einem FPS einfallen sind Aiming, Attack & Weglaufen, Überraschungsangriff, gute/schlechte Positionen, Waffen Combos, Aim Wahrscheinlichkeit. Was schwer umzusetzen ist was Pro Player können: unberechenbares Verhalten, Jump nach hier, Attacke die den Gegner überrascht. Bin echt mal gespannt wie die Entwicklung vom RTS Project verläuft.