Thema Game Movies. Es war 2012 und 2013, da gab es einen 3D Trend. Leider sind nur zwei mir bekannte Game Movies darin codiert.
Die Formen waren 2D (regular), Anaglyph 3D (Red-Cyan glasses), Digital 3D (Side-by-Side half). Also es waren quasi 2 bis 3 Movie Versionen pro Movie erschienen.
Normal 2D codiert ist klar.
Für das digitale 3D Format brauchte man einen 3D fähigen Monitor und eine dazugehörige Brille, meine ich. Die 3D Monitore hatten sich Gamer zugelegt, nicht wegen 3D, auf keinen Fall, sondern … wegen der hohen Herz Zahl. Um 3D zu erzeugen konnten die TFT Monis nicht auf maximal 60 Hz laufen, sondern mussten mehr können z.B. 2x 60 Herz pro Auge für die Brille. Und 120 Herz maximal in 2D war einfach besser als 50-60 Hz für schnelle Spiele, schnelle Aktionen, weniger Gosting bei schnellen Bewegungen. Das sprach sich schnell rum.
Die günstigste 3D Variante war Anaglyph 3D, da gibt es Pappbrillen mit Auge blau und anderem Auge rot. Okay, Brille besorgen. Ich habe meine Brillen wiedergefunden.
Schaut man sich die 2D Versionen auf youtube an, mit Anaglyph Brille, gibt es einen leichten 3D Effekt. Aber die Anaglyph 3D Movie Version als File kommt viel viel stärker durch.
Zuerst die Movie 3D Version downloaden.
https://esreality.com/post/2268462/strenx-2011-the-movie-3d/
https://esreality.com/post/2444417/popusa-3d/
Strenx The Movie 3D. Ein Quake Live Fragmovie über den französischen Duell Spieler Strenx (sehr aggressive rushige Spielweise „Attacke Drauf“, viel Lightning Gun). Er hat ganz oben an der competitiven Spitze mitgespielt, aber zu Top1 reichte es nie. Der ewige Zweite. Wir Zuschauer mochten ihn, vor allem wenn er sich aufregte und die Nerven verlor dann ohne Verstand angriff. Die Rage Quit Boys sind ja nun auch nicht so selten im Gaming :) Strenx The Movie läuft auf allen Playern gut.
Warum Anaglyph 3D?
Also klar, die Farben sind durch die Brille was verfälscht und es gibt noch einige unschöne Nebeneffekte. Aber der 3D Effekt ist schon krass. Kleine Funken, die tolle Tiefenwirkung, Rockets rasen durch die Luft, Rail Trails sind zu sehen, man bekommt Angst vor dem gegnerischen Lightning Gun Strahl, die Granate kommt auf einen zu etc. Haltet mal das Video an einigen Stellen an, der 3D Effekt ist immer da.
Popusa 3D. Ein Jedi Knight: Jedi Academy Trickjump Movie. Team Tricks sind auch zu sehen. Die 3D Variante scheint nicht für Anaglyph Brille optimiert zu sein.
File da, Brille da.
Jetzt die Abspielsoftware. Ich habe alle ausprobiert.
VLC Player
Über Werkzeuge, Effekte und Filter, Videoeffekte, Erweitert, Anaglyph anschalten. Die Anaglyph Funktion ist minimal, reicht jedoch aus.
Stereoscopic Player.
Hat sehr viele Funktionen. Free Variante schaltet sich nach 5 Minuten ab, neustarten, weiter schauen.
Bino Player, PotPlayer
Für kostenlose Player können sie erstaunlich viel, aber es geht ja hier nur um Anaglyph.
Wenn man das 3D Video startet hat es zwei Häften. Der Player macht dann daraus ein Bild wenn Anaglyph angeschaltet ist. Die zwei Bilder werden übereinander gelegt.
Strenx The Movie 3D läuft auf allen Playern gut.
Popusa 3D macht Probleme. Der Stereoscopic Player kann die Bilder nicht kombinieren, ich habe es nicht geschafft – wie geht das hier. Es ging mit VLC, Bino, Pot. Das 3D Movie hat mit Anaglyph Brille aber einen unschönen Überlappungseffekt. In dem Stereoscopic Player geht die Überlappung zu verändern, aber wie gesagt er legt die Bilder einfach nicht zusammen da hilft mir die Funktion nicht, hihi.
–> Für Strenx Movie und Popusa Movie kann man den VLC nehmen und braucht keinen weiteren Player zu installieren. Strenx ist vom Wirkungsgrad und den Effekten interessanter.
Ein FFA Fragmovie von Moviemaker Dehumanizer. (esreality)
Wie kommt man auf Platz 1 in einem FFA Match von Quakelive?
Ein Spieler sollte möglichst in geringer Zeit viele Frags machen. Das ist das Rezept. Die Umsetzung ist schwierig.
Möglichst vornehmen, in seinem Leben 2-3 Frags zu machen! Quad nehmen kann viele Frags bewerkstelligen – nur, die anderen wollen auch ans Quad. Plätze aufsuchen auf denen viel los ist. Plätze aufsuchen an denen Power Items und Rocket liegen (Platz campen). Alle Überlebenstricks auf diesen Plätzen kennen. An Anfänger: Niemals Standhüpfen, sondern Ausweichen / Dodgen.
Spawnpunkte kennen und Spawnfrags machen (bah). Eingänge und enge Doorways mit Plasma und Rocket entlang zuspammen (Lucky Frag). „Plasma Wände“ können so schön sein.
Immer wieder das Scoreboard einblenden und schauen, welche Spieler mit welcher Fragzahl führen. Sich möglichst von den Frag-Anführern vom Scoreboard (den guten Spielern) nicht fraggen lassen – sprich ihnen keine Frags zu schenken bzw. es ihnen schwer zu machen (lange mit ihnen fighten). Psychologisch sagt man damit, einen Easy Frag bekommst du von mir nicht. Ein Statement setzen :)
Ein FFA besteht aus langsamer Fragzunahme (jeder Frag ist Arbeit), guten Runs (viele Frags in kurzer Zeit) und leider auch Frag Durststrecken (Wo sind sie alle? Mein Spawnpunkt ist doof. Ich komme nicht mehr richtig rein ins Game und mache keine Frags *heul*). Was man haben will sind gute Runs, lange Überleben und viele Frags machen. Zwischen hochfrequentierten Plätzen hin und her wechseln.
Man kann auch vor einem langwierigen Infight sagen (beide sind weit weg), ich lasse es sein und gehe an einen Platz wo viel los ist. Denn langwierige Fights kosten Zeit.
Jeder Frag zählt: Plasma und Shotgun nutzen. Railgun nutzen kostet Zeit und kann risikoreich sein.
Die Shotgun muss sitzen, wenn das nicht klappt die Overall Sensivity ändern. Es ist mit Waffenscripten möglich, jeder Waffe eine andere Sens zu verpassen. Ich meine mich erinnern zu können das solche Scripte aber einen kleinen Lag beim Waffenswitch in QL erzeugen.
Grenade Spamm auf Plätze / von oben herunter. Ich mag es, aber so viele Frags kann man damit nicht machen und wertvolle Zeit verstreicht. Es lohnt sich kaum, nicht machen.
Rocketlauncher ist das was man die ganze Zeit haben will. Immer eine gute Waffe suchen, wie in anderen Spieldmodis auch.
Ceasen = Mit Maschinengewehr immer mal wieder aus Entfernung draufhalten um Low Health Spieler zu erwischen. Wenn Zwei infighten, aus Entfernung mit Maschinengewehr drauf. Diese Frags sind zwar unschön, doch einige Lucky Frags abzustauben kann helfen.
Am Quad Spawn werden viele Spieler sein. Quad Spawn richtig dolle mit Rockets zuspammen.
„Der glückliche Dritte“. Ein Fragklau, Zwei fighten und man kommt selbst dazu und staubt 1-2 Frags ab.
„Der dümmste FPS Trick der Welt“ funktioniert fast immer. Man wird angeschossen oder sieht den Gegner aus dem Augenwinkel, dann so tun als hätte man ihn nicht bemerkt (ja lol). Er sieht den Easy Frag schon vor Augen, dann um die Ecke gehen, keinen Sound machen und ihn Überraschen.
Manche FFA Spieler nutzen automatische Waffenaufnahme (im Menü einstellbar). Manchmal spiele ich mit On, mal mit Off.
Spieler nimmt Waffe auf und es findet automatisch ein Waffenswitch statt. Damit ist man zwar blitzschnell gerüstet, denn die neue Waffe hat genug Ammo. Es birgt aber auch Gefahren. Der automatische Waffenswitch kostet Zeit während einem Infight. Sprich, ein Waffenwechsel findet zu einer ungünstigen Zeit statt. Mehrere Leute fighten, aus Versehen nimmt man eine Waffe von einem Gefraggten auf, das endet nicht gut.
Late Game – Endphase vor Erreichen des Fraglimits.
Hier gehört ein bisschen Glück dazu, Erster zu werden. Fraglimit auf dem Server kennen (30? 50?). Wissen wann die Endphase eingeläutet wird. Scoreboard checken. Manchmal hat man zum Schluss noch einen guten Run oder eben eine Durststrecke. Ich habe schon erlebt das mir nur noch 1 Frag bis zum Limit fehlte und ich keinen Enemy mehr gesehen oder erwischt habe. Passiert.
Anmerkung, FFA wird von der Szene als ein Einstiegs- und Fun Modus betrachtet (belächelt). Um warm zu werden und dann in einen anderen Modus zu wechseln. Im FFA tummelt sich ein wilder Mix aus Anfängern, Funspielern, Nur-FFA-Spielern.
Was als Fies empfunden wird und manchmal quitten Spieler deswegen wenns gehäuft auftritt*. Gehört aber alles zum Spiel dazu.
Weh tun anderen Spielern besonders Frags mit: Grenades, Pummel, LG, MG- und Shotgun Frags, Quad wegnehmen, Power Items wegnehmen, in Plasma Wand reinlaufen, Campen, Respawnfrags, Telefrag (vor den Spawnpunkt mit Pummel stellen oder Punkt zuspammen), Frag auf vertikalem Jumppad, Frag im Wasser.
Einige regen sich danach auf. Wer nach Highscore geht, sollte Frags machen rein sachlich betrachten. Alles ist erlaubt.
Eine Weisheit von Früher. Wenn jemand im Chat an zu Schimpfen anfängt und länger rumtextet, dann wird dieser Spieler zu 90% das Match sehr bald verlassen. Ist einfach Luft ablassen, jemand steigert sich in etwas herein und kann es nicht mehr stoppen. Weiter spielen kann er nicht mehr (Ragequit). Viele wissen das, schreiben und erwiedern deshalb gar nichts. Gameserver eignen sich nicht für eine schöne Diskussion. Ausserdem wollen alle weiterspielen :)
Quake 3 vs Quakelive
Vor langer, langer Zeit bei den QuakeCon Pro-Duell Turnieren (um 2000 rum), mussten sich die Pro Gamer in Quake 3 durch FFA’s für das Duell Turnier vorab qualifizieren (die ersten 2-3 kamen ins Turnier?). Es müsste noch Demos und Videos davon geben. Das war teilweise lustig anzusehen, weil die Pros die Qualifier zwar immer geschafft haben, aber der eine oder andere Dueller hatte so seine Probleme gehabt hat. Weil mit defensiver Art in einem FFA zu spielen, damit kann man nicht viele Frags erzielen. In diesen Qualifiers tummelten sich auch Anfänger. Pures Fragfutter. Die Legende sagt es soll auch Spieler gegeben haben die hatten Q3 vorher nie gespielt. Damit die LAN Matches voll wurden. Will sagen, Anfänger zu fraggen ist viel einfacher als langjährige Spieler.
Bei Quake 3 ist die TTK (Time to Kill) kürzer als in Quakelive, also der Damage Output in Quake 3 ist höher, Gegner gehen schneller down, was fühlbar ist. Im späteren Quakelive ging es um Anpassungen an die Zeit, wie Niedrig Ping Server zu berücksichtigen, anderen Netcode, an Quake erfahrene Spieler zu denken, engere Hitboxen einzuführen, Rockets im Infight fühlen sich anders an, Treppen Jump Fix etc. Es gab aber immer mal wieder die Forderung aus der Szene, die TTK in Quakelive durch verschiedene Aktionen zu senken. Die Spielermehrheit und die Devs wollen aber nicht zurück.
Die Entwicklung von Quakelive war stärker gelenkt durch die Devs. Die Szene stand zwar im Austausch mit den Devs, aber manchmal führten die Devs Sachen ein ala „so ist das jetzt“. Und Server Werte / Rules waren zunächst nicht änderbar, weil es keine Private Dedicated Server gab.
Beispiele. Auf Q3 Rocket Arena Servern (Ra3) spielten Amis und Europäer mit unterschiedlichem Spawn Default Armorwert. Lokale Eigenschaften eben. QL Clanarena nahm einfach den Ami Wert als Default. Der Hauptentwickler SyncError war ja Ami. Die Sache mit den Q3 Mods OSP und CPMa (vq3, Vanilla). CPMa als Mod übernahm irgendwann die competitive Führerschaft in Quake 3 gegenüber OSP. OSP war stärker Niedrig Ping abhängig und CPMa hatte einen besseren und direkteren Netcode (Anti Lagcode). Nur, mit OSP war die Physik anders, weitere und höhere Sprünge waren möglich, was die Q3 CTF’ler schätzten. Quakelive orientiert sich eher am vq3 Netcode. Deshalb haben die CTF’ler noch eine Weile Q3 OSP weiter gespielt, als Quakelive schon im Gange war. Und der Trickjump Mod Defrag blieb Q3-only.
Da wäre noch viel zu tun gewesen in Quakelive, Dinge zu verfeinern oder auch Sachen zu revolutionieren (Grafik, Engine Update, Netcode, Anticheat, einfacher LAN Modus für LAN Turniere). Was machten die Devs? Stellten das Variablen Farbsystem um. Als Witz wurde das von Spielern mal so formuliert: Juchhu, Keel und Tank jr. bekommen bunte Fussnägel. Als wenn die Devs zuviele Drogen genommen hätten.
Quakelive hat gezeigt, das es schwer ist gewachsene Gamemodi Communitys alle unter einem Hut zentralistisch zu vereinen. Ja, das war auch schwer, gebe ich zu, im Hinblick auf Quake 3 was es alles gab und hatte, durch Fan Mods und Fan Entwicklung. Quakelive hat leider gezeigt das es mit der Fan Entwicklungsfreiheit vorbei war. Die Community musste ich mit dem Passiv Status abfinden – okay ich übertreibe. Teilweise fühlte ich mich den Devs hilflos ausgeliefert was sie da machten.
Immerhin hat Quakelive am Ende eigene Dedicated Server bekommen, mit einstellbaren Server Rules und Steam Workshop Anschluss für Custom Maps.
Ich sage es immer wieder zurückblickend, die Entwicklung von Quakelive war viel viel zu langsam, das Dev Team war einfach zu klein und es fehlte an Visionen. Wie ein Hobby Projekt aufgezogen.
Ich glaube das sich SyncError und Sponge angestrengt haben. Doch doch. Aber wie sollten zwei Leute alles managen und mit der grossen Community kommunizieren und alle zufriedenstellen? Ich glaube ausserdem, die Beiden waren froh als Quakelive aufgegeben wurde. In der Kommunikation wurden beide immer Schnippischer und „machten zu“, zum Selbstschutz. Obschon man mit ihnen reden konnte im IRC und Discord. Die waren zu 100% fertig, dadurch was sie sich alles anhören mussten. Ich meine, es ist 2020 und ich rege mich wieder auf, wie damals :)
Die Geschichte mit Quakeworld FFA.
Ich habe so ziemlich alles ausprobiert was es in der Doom- und Quake Multiplayer Welt gibt. Mal kurz hatte ich Quake 2 FFA gespielt. Und zwei Wochen hatte ich mal Quakeworld FFA gespielt, auf den niederländischen Servern (Name?). Mein Ziel in Quakeworld war Erster zu werden. Boah, war der Einstieg brutal. So krass schnell ist das. Zu Anfang war ich immer Letzter & Vorletzter. Die Frustration war immens hoch. Das hat länger gedauert als ich dachte, bis ich auf Platz 1 landete.
Der Ausflug in Doom 2 FFA.
Also ich hatte keine Ahnung von D2 FFA, ich dachte mir einfach ich mache mal mit, hoher Ping und starke Lags zum Ami Server. Mein süsses und unambitioniertes Ziel war hier nur, nicht Letzter werden :D Schiessen mit Double Shotgun und richtig stehen dabei.
Mit Jehar hatte ich ein bisschen zu tun als esreality Admin und den News dort. Jehar ist cool. Weil er ständig diese Funturniere veranstaltete, und auch die volle Bandbreite der Doom- und Quake Games featuret. Er mag sie alle. Genau wie ich.
Moviemacher Ryan_H hat ein sechsminütiges Quakemovie veröffenticht. Das Movie zeigt baksteen mit guten Frags gegen teilweise bekanntere Spieler. (esreality)
Letzte Woche ist ein Movie von Patrick ‚dKsL‘ Stürmer erschienen. (esreality)
The final and last tribute to Quake and its professional players who pushed Quake 3 / Quake Live beyond limits. This movie is a fusion and recut edition of the whole Memorial & Nightmare series – beginning with an conversation by Carmac and proZaC talking about practice and talent. There is also old footage of uNkind playing the WCG in 2002.
7 Minuten Laufzeit. Es ist ein Retro Trip in alte Q3/QL Turniere. Mein Alsheimer setzt ein, ich weiss gar nicht mehr welcher Spieler wann, wer, was gemacht hat :) Die Ansammlung von Clips vermisst den Kontext. Legendäre Spieler Sprüche kommen vor. Trotzdem gutes Movie.
Run Elite is a trilogy of my personal favorite runs, speed captures and races. Featuring: bazz, benz, camping_gaz, dex, dqopb, hyper, kale, kid, kiddy, lakitu, lith, q3a, nebula, rbk, remis, rockhount, soul_brother, se1z, shodan, thejudger, thrasher, w3sp and wiz. (esreality)
Third movie by melechesh, featuring mostly TDM frags from 2015-2017. I wanted to combine elements from my first two movies together with some Hollywood aesthetics, this is the result. (esreality)
creep 2.0 is the second installment in the creep series, with frags from various gamemodes but mostly clan arena. This movie was supposed to be released in the late 2016 but got delayed due to ceveral changes in the music. (esreality)
Gute Fragauswahl von Moviemacher Creep. Klesk spielt sogar Gitarre.