Q3 PointRelease BETA 1.25y

Ihr könnt mal wieder etwas testen. Das neue Q3 PointRelease BETA 1.25y ist nun da…

Restored Movement Physics. Quake III Arena, through version 1.17 contained bugs that caused decimals in code to be rounded differently, depending on what operating system was in use. This was a bug that affected more than just movement code and had to be corrected. V1.25 unified that code to a single method of rounding decimals. As a by-product of that bug fix, the feel of the player movement changed. V1.25y „restores and isolates“ the „bug“ (the method of rounding) to the movement code only, which should, in effect restore the physics that most players have been requesting.

  • Fixed callvote/spectator bug
  • Reworked physics code to allow 1.17 style movement while retaining the fluid control and feel of 1.25.
  • Fixed bug that caused teammates in CTF/team games to show as incorrect color until TAB (scoreboard show) was pressed.
  • Fixed bug where force model did not force model to the model used by the player.
  • Fixed Global Rankings problem that changed your name to player´s login ID. Player no longer has to rename self before playing.
  • Fixed bug that limited recognition of pk3 files to a maximum of 99.
  • Fixed bug that prevented bots from being kicked from a listen server.
  • Fixed code to allow kicking of clients with spaces in their names.
  • Fixed bug that awarded 20 points for fragging your own flag carrier (when friendly fire was on).
  • Spelling in Spectator message corrected. Message now indicates that „START“ must be selected on the menu to play.
  • Fixed long-standing bug in the console in which pressing TAB for command completion removed all quotes (\“) in the line.
  • „Lagometer“ was re-enabled.
  • Fixed bug that kept config settings for status of Team Overlay (in the HUD) from being saved.
  • Fixed bugs related to graphics display by Voodoo 3D accelerator cards.
  • Fixed problem causing screenshots to overwrite screenshots from previous play session.
  • Map diagnostic commands, r_showtris, r_nocurves and r_lockpvs re-enabled.

Download Q3PointRelease_BETA_125y.exe (17.6 MB) von :

[stomped.com][splatterworld.de][bluesnews.com][fileplanet.com]

Trickjump in Quake 3

3nzo von planetquake.de zeigt euch in den original ID Maps wie Tourney2, Tourney4, DM6 und DM13, daß sie ideal geeignet sind, um spezielle Trickjumps zu üben.

Wie z.B. der aus dem Teleporter auf T2, der Health-2-health Jump aus T4, der Jump bei der Rail bis zur Brücke bei DM6, oder bei DM13 der Megahealthjump bzw. der eine Jump vom Treppenabsatz zur gegenüberliegenden höheren Ebene.

Das praktische an diesen Maps ist, daß man nicht erst wieder lange umständliche Wege gehen muss, sondern sofort wieder den Sprung üben kann ohne an gewissen Stellen wieder runterzufallen. Mehr dazu findet ihr hier.

Quake 3 Point Release 1.25

Von Seite der-quaker.de, ich bin nicht der Autor:

Nach langem ist mal wieder ein neues Point-Release aka Patch für Q3 erschienen. Das Update funktioniert nur wenn ihr die Version 1.17 bereits habt, falls ihr Q3-Out-Of-The-Box habt müsst ihr dieses noch vorher downloaden. Die neue Version bringt sehr viele Änderungen mit sich, eine Liste gibt’s bei Shugashack. Im Quake-Net haben sich inzwischen einige Q3-1.25-Gegner in #anti125 zusammengefunden, denn viele finden die Änderungen offensichtlich nicht gerade positiv. Ich selbst konnte das ganze noch nicht antesten, konnte aber schon einige positive Aspekte aus dem IRC aufschnappen, so ist es nun nicht mehr möglich auf Q3DM13 zum Megahealth zu springen, nun ist also etwas Feingefühl nötig um per Rocket-Jump dahin zu gelangen. Abgesehen davon scheint der Splash-Through-Walls Bug gefixt zu sein, was auch nur erfreulich sein kann, denn dadurch werden vollkommen neue Aspekte auf Maps wie Q3Tourney4 zum Vorschein kommen was „taktisches“ Spiel etc. angeht. Strafe-Jumping soll etwas „strange“ sein, das gleiche gillt für Air-Control. Ich werde das ganze nun mal selbst antesten, ihr seit natürlich dazu eingeladen im Forum über das neue release zu disktutieren.

Pro-/Contra-Q3 Version 1.25

Wie schon berichtet haben sich viele nach dem installieren über die neue Q3-Version geärgert da doch einiges anders ist wie bisher. Das grösste Problem sind für viele anscheinend die Physics, bzw. die Tatsache das FPS-Jumping „deaktiviert“ wurde.
Meine Meinung zur neuen Version nach kurzem andaddeln:

Ich finde die neue Version wirklich klasse. Irgendwie spielt sich die neue Version „solider“ als die bisherige, nicht so schwammig. Auch das Aiming läuft wesentlich präziser und mehr FPS hab ich ebenfalls wie bisher. Das ganze spielt sich so wie die Q3-Test vor dem erste „Demo-Test“ Release….einfach sauberer. Von vielen konnte ich die Tage die Aussage vernehmen, dass nun keine „Trick-Jumps“ mehr möglich seien. Naja da frage ich mich „Welche Trick-Jumps?“. Die Jumps waren rein FPS-Abhängig und hatten überhaupt nichts mit Skill oder gar einen „Trick“ zu tun. Jeder der 125 FPS hatte und schon länger wie 4 Wochen Q3 spielt dürfte ja wohl in der Lage sein nachdem er aus dem Tele in T2 läuft kurz +moveup und +moveleft zu drücken oder? Ich meine für den Sprung der von vielen als „Trick-Jump“ definiert wird muss man ja nichtmal seine Mouse bewegen…
Oder meinten diejenigen vielleicht den „Trick-Jump“ zum Megahealth auf DM13 bei dem man immerhin nach vorne laufen und jumpen muss? Hmm, eventuell den „Trick-Jump“ zur Rail auf Q3DM6 von der Brücke, der total einfach ist aber bisher nur Leuten mit gutem Rechner vorbehalten war?

Wie auch immer ich finde es gut das diese FPS-Jumps gefixt wurden, dass gleiche gillt für den „Splash-Damage-Through-Walls“ Bug. Naja ich finde es einfach scheisse auf Q3DM13 vom GL zur YA zu laufen und dann von einem der vollkommen planlos halt mal da an die Decke ballert gefraggt zu werden. Q3Tourney4 wird dank dieses Bugfixes wesentlich taktischer werden…und eventuell erinnern sich einige daran was „Sujoy&Co“ damals zu diesem Bug gesagt haben und nicht nur an das was heute auf XS-Reality immer so gnadenlos übertrieben gehyped oder eben nicht gehyped wird.
Diese ganze ANTI-125 Aktion war meiner Meinung nach total lächerlich. Wo bitte liegt der Sinn in 4-5 verschiedene Channels zu gehen und sich dann stundenlang darüber aufzuregen das nun einige Dinge anders sind in Q3. Die Zeit hätte man sinnvoller damit nutzen können sich kurz an die neuen Physics zu gewöhnen, denn so gravierend sind die Unterschiede nun ja auch nicht. Das Ziel wurde aber immerhin erreicht, so wird die Version 1.17 vorerst der „Standard“ bleiben, zumindest solange bis der Hype in die andere Richtung geht und dann die ganze Szene natürlich auch den Pro-125 Hype mitmachen wird…

Weitere interessante Gedanken zu diesem Thema sind in den Kolumnen von Maniac, DieWitchMe, Revelation, Strider (125Hz-Mod) sowie auf XS-Reality zu finden.

Q3 Point Release 1.25 erschienen

Heute Nacht ist das lang angekündigte Point Release 1.25 erschienen. Das File hat 17.3 MB. Qscene ist heute mal langsamer als wir… THX to Odin der gerade neben mir sitzt und sich totlacht *GG*

  • global rankings support from www.globalrankings.com
  • new awards
  • new pure server support
  • new protocol 45
  • score plumes (these are cool)
  • headmodel/model/team_model/team_headmodel support (orbbs head on sarge is funny)
  • banning of weapons on servers
  • dropped sound fixes
  • new announcer sounds
  • new smoothed client support for modem users
  • MD4 skeletal model support
  • new encryption
  • new botlib version and area files
  • and much much more (hint: read the readme this time)

Because we´ve added so much I think we´re going to call this a „Public Beta“. We´ll put up the Mac/Linux/OS X builds as they roll off the line.
GO FRAG!!!

Download q3pointrelease_125.exe (17.33 MB) von :

[fileplanet.com] [splatterworld.de] [bluesnews.com]

OSP 0.99g

Schneller als erwartet gibt es auf der Beta Seite von Orange Smoothie eine neue Version, die die 125Hz und Multi-View Spectating integriert hat, aber lest selbst die folgende Kurzfassung der Neuerungen. Oder schaut in der OSP-Quake3-History für weitere Details rein.

  • Add: Ability for cool floating feature of the scoreboard/scoreboxes.
  • Add: 125Hz client sampling feature designed by Alan „Strider“ Kivlin.
  • Change: players command now shows cl_maxpackets and snaps information for each client.
  • Fix: Various client messages throughout the game.
  • Add: MULTI-VIEW SPECTATING!!!!!!

Download : osp-quake3-0.99g.zip (961 KB)
Download : z-osp-cgame099g.pk3 (114 KB)

125Hz Mod

Lest die folgenden Zeilen lieber selbst, die Alan „Strider“ Kivlin in der Readme des Mods verfasst hat. Aber ganz kurz schon vorwech, alle Spieler spielen mit 125fps…..

This mod was part of a joint effort by myself and a friend at id Software to help fix a few of the niggling inconsistencies in Q3.
Playing online with Q3´s old movement system means your movement on the server is linked to cl_maxpackets instead of com_maxfps. Using cl_maxpackets 30, the server processes your movement as if you have 30fps and with cl_maxpackets 15 the server processes movement as if you have 15fps. This results in a huge difference in the feel and abilities of the physics online compared to how it is on LAN or a listen server with high fps.
With the 125hz mod, players have consistent 125fps movement regardless of their settings or the server they are playing on. You can have 30 fps and you will be moving the same as someone with 50fps or 125fps. Playing online, on LAN or on a listen server is exactly the same. If you use cl_maxpackets 30 when playing online, the server will still process your movements at 125hz, the online restriction in movement is now gone.
Modemers will get the biggest boost in movement online due to them having to use a lowish cl_maxpackets value. It´s also a huge advantage for everyone in general since the movement is much smoother and feels more responsive.
Movement isn´t the only thing this mod improves. Aiming is also better because the angle changes you make are processed at a set frequency resulting in a better overall feel and much more consistency especially with hitscan weapons.
NOTE: This is a server and client modification. Meaning that the server must be running the mod for you to be able to take advantage of the new movement.

Wer noch mehr über diesen Mod wissen will, ob id-Software oder andere Mod Autoren ihn einsetzen wollen, erfahrt ihr bei QScene.de.

Download : 125hz.zip (294 KB)

Cardassia bis auf weiteres down

Die Quakeserver

  • Quake II: Cardassia Lithium (194.64.167.5:27910)
  • Quake 3: Bajor Q3 RA (194.64.167.5:27960)

sind bis auf weiteres Down.

Der Server erlitt am Samstag, 16.09.2000 gegen 21:30 Uhr, einen Hirnschlag und liegt seitdem im Koma. Alle Versuche die Maschine wieder zu erwecken sind bisher fehlgeschlagen. Alles deutet darauf hin, dass wir um eine Gehirntransplantation nicht herum kommen werden. Leider steht uns zur Zeit kein passendes Ersatzorgan (PIII 450/100 MHz oder besser) zur Verfügung. Wir werden mit allen Mitteln versuchen, den Patienten bis zum Erhalt eines passenden Organes schmerzfrei zu lagern.

Neuigkeiten zu diesem tragischen Unglück werden regelmässig auf der Northcore Deathmatch Clan Seite veröffentlicht.