Von Seite der-quaker.de, ich bin nicht der Autor:
Nach langem ist mal wieder ein neues Point-Release aka Patch für Q3 erschienen. Das Update funktioniert nur wenn ihr die Version 1.17 bereits habt, falls ihr Q3-Out-Of-The-Box habt müsst ihr dieses noch vorher downloaden. Die neue Version bringt sehr viele Änderungen mit sich, eine Liste gibt’s bei Shugashack. Im Quake-Net haben sich inzwischen einige Q3-1.25-Gegner in #anti125 zusammengefunden, denn viele finden die Änderungen offensichtlich nicht gerade positiv. Ich selbst konnte das ganze noch nicht antesten, konnte aber schon einige positive Aspekte aus dem IRC aufschnappen, so ist es nun nicht mehr möglich auf Q3DM13 zum Megahealth zu springen, nun ist also etwas Feingefühl nötig um per Rocket-Jump dahin zu gelangen. Abgesehen davon scheint der Splash-Through-Walls Bug gefixt zu sein, was auch nur erfreulich sein kann, denn dadurch werden vollkommen neue Aspekte auf Maps wie Q3Tourney4 zum Vorschein kommen was „taktisches“ Spiel etc. angeht. Strafe-Jumping soll etwas „strange“ sein, das gleiche gillt für Air-Control. Ich werde das ganze nun mal selbst antesten, ihr seit natürlich dazu eingeladen im Forum über das neue release zu disktutieren.
Pro-/Contra-Q3 Version 1.25
Wie schon berichtet haben sich viele nach dem installieren über die neue Q3-Version geärgert da doch einiges anders ist wie bisher. Das grösste Problem sind für viele anscheinend die Physics, bzw. die Tatsache das FPS-Jumping „deaktiviert“ wurde.
Meine Meinung zur neuen Version nach kurzem andaddeln:
Ich finde die neue Version wirklich klasse. Irgendwie spielt sich die neue Version „solider“ als die bisherige, nicht so schwammig. Auch das Aiming läuft wesentlich präziser und mehr FPS hab ich ebenfalls wie bisher. Das ganze spielt sich so wie die Q3-Test vor dem erste „Demo-Test“ Release….einfach sauberer. Von vielen konnte ich die Tage die Aussage vernehmen, dass nun keine „Trick-Jumps“ mehr möglich seien. Naja da frage ich mich „Welche Trick-Jumps?“. Die Jumps waren rein FPS-Abhängig und hatten überhaupt nichts mit Skill oder gar einen „Trick“ zu tun. Jeder der 125 FPS hatte und schon länger wie 4 Wochen Q3 spielt dürfte ja wohl in der Lage sein nachdem er aus dem Tele in T2 läuft kurz +moveup und +moveleft zu drücken oder? Ich meine für den Sprung der von vielen als „Trick-Jump“ definiert wird muss man ja nichtmal seine Mouse bewegen…
Oder meinten diejenigen vielleicht den „Trick-Jump“ zum Megahealth auf DM13 bei dem man immerhin nach vorne laufen und jumpen muss? Hmm, eventuell den „Trick-Jump“ zur Rail auf Q3DM6 von der Brücke, der total einfach ist aber bisher nur Leuten mit gutem Rechner vorbehalten war?
Wie auch immer ich finde es gut das diese FPS-Jumps gefixt wurden, dass gleiche gillt für den „Splash-Damage-Through-Walls“ Bug. Naja ich finde es einfach scheisse auf Q3DM13 vom GL zur YA zu laufen und dann von einem der vollkommen planlos halt mal da an die Decke ballert gefraggt zu werden. Q3Tourney4 wird dank dieses Bugfixes wesentlich taktischer werden…und eventuell erinnern sich einige daran was „Sujoy&Co“ damals zu diesem Bug gesagt haben und nicht nur an das was heute auf XS-Reality immer so gnadenlos übertrieben gehyped oder eben nicht gehyped wird.
Diese ganze ANTI-125 Aktion war meiner Meinung nach total lächerlich. Wo bitte liegt der Sinn in 4-5 verschiedene Channels zu gehen und sich dann stundenlang darüber aufzuregen das nun einige Dinge anders sind in Q3. Die Zeit hätte man sinnvoller damit nutzen können sich kurz an die neuen Physics zu gewöhnen, denn so gravierend sind die Unterschiede nun ja auch nicht. Das Ziel wurde aber immerhin erreicht, so wird die Version 1.17 vorerst der „Standard“ bleiben, zumindest solange bis der Hype in die andere Richtung geht und dann die ganze Szene natürlich auch den Pro-125 Hype mitmachen wird…
Weitere interessante Gedanken zu diesem Thema sind in den Kolumnen von Maniac, DieWitchMe, Revelation, Strider (125Hz-Mod) sowie auf XS-Reality zu finden.