Happy Birthday Quake 1

Ein Spiel dessen Namen wohl genauso wie Doom in die Geschichte eingehen wird, wird heute 5 Jahre alt. Quake wurde vor 5 Jahren veröffentlicht und brachte das, was man eine kleine Revolution nennen kann: zum 1. Mal echtes 3d (keine Sprites) und eine für damalige Verhältnisse sehr gute Multiplayerunterstützung. Dieses Jubiläum war vor Methos Grund genug ein Interview mit John Romero (Ion Storm, ehemals id Software) und Tim Willits zu führen.

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Methos: Since games tend to evolve as they are being designed. What was the Quake team´s original thoughts on what Quake should or would be like when it was finished? How close was it to the final product?

Romero: Quake´s design was VERY different from the game that was released. It was much more of a D&D-based game with a main character named Quake who had an awesome hammer that would grow in power as the game progressed. At one point in November 1995, we decided to change the design to something we were more comfortable creating — FPS weapons with a few twists. After the major redesign, the game underwent a few more smaller redesigns (to cut down development time) and we released the Quake that everyone knows today
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Happy Birthday Quake ! Hier findet man das Interview und eine nette kleine Zeittafel.

Point Release 1.29f beta

Es gibt ihn, den neuen Point Release! Dieser bringt einen ganzen Haufen Veränderungen mit:

  • NEW id CREATED PRO MAPS
  • NEW NETWORK CODE
  • AUTO UPDATE SYSTEM
  • NEW RAIL, ROCKET LAUNCHER, PLASMA GUN, and LIGHTNING GUN EFFECTS
  • NEW CHEATING COUNTER MEASURES
  • NEW PROTOCOL CHANGE

Wer sich die ganze Liste mit den Änderungen ansehen möchte, der sollte einen Blick auf die zugehörige FAQ Datei werfen. Die Entwickler von Rocket Arena 3 haben sich auch schon geäußert, es läuft scheinbar mit der neuen Version noch gut, es wird allerdings schon an einem Update gebastelt. Die Datei ist an die 26 MB groß.

Win32:

Linux:

Als Nachteil gleich mal: Alte Demos, die mit 1.27 aufgenommen wurden, funktionieren NICHT mehr in der neuen Version!

QUAKE: The Movie

QUAKE: The Movie wird nun nicht so weiter erstellt, wie man gedacht hat. Tritin Films stellt das gedachte Projekt erstmal ein. Das bis jetzt erstellte Filmmaterial wird nun einen 15-minutigen Film ergeben, der sich „Escape From The Bastille“ nennt.

We do realize this gives fan projects yet another bad name in the realm of „completion“, but at the 15 minute mark, the film is glorious, understandable, and is a stand-alone for it´s own story. We feel it will have the same impact as we had planned the original to have.

Aus QUAKE: The Movie wird Escape From The Bastille

QUAKE: The Movie wird nun nicht so weiter erstellt, wie man gedacht hat. Tritin Films stellt das gedachte Projekt erstmal ein. Das bis jetzt erstellte Filmmaterial wird nun einen 15-minutigen Film ergeben, der sich „Escape From The Bastille“ nennt.

We do realize this gives fan projects yet another bad name in the realm of „completion“, but at the 15 minute mark, the film is glorious, understandable, and is a stand-alone for it´s own story. We feel it will have the same impact as we had planned the original to have.


Siehe https://www.youtube.com/watch?v=ypUSP5IYImY&list=PLBD4BFE9575BE11FE

ZDF-Sendung Reporter

Neben Kindersklaven und Trockenübungen steht heute abend (Mittwoch – 21 Uhr), während der ZDF-Sendung Reporter, das Thema Counter-Strike auf dem Sendeplan. Zu Besuch ist einer der besten deutschen Quake3-Spieler: Kane vom Clan Schroet Kommando (SK). Es geht dabei um den Aspekt des Pro-Gaming und um die Turnier-Landschaft. Es wurde auch mal Zeit, dass ein Magazin nicht nur reisserisch und ablehnend über dieses Thema berichtet.