Quakelive Pro Config im Video

Zoot und Ins schauen sich Pro Configs und deren Weirdness an. (esreality)

Zu Quake 3 Zeiten war ich begeistert von der Customisierung, und finde es immer noch abgefahren wie unterschiedlich Spieler spielen können (Optik, Bindungs, Scripte, Performance etc). Config frickeln hat mir auch später geholfen andere Multiplayer Games zu frisieren. Zuletzt hatte ich ein Config Tool für den Crysis 3 Multiplayer benutzt, weil ich auf den Maps nichts sehen konnte, tausende von Lichtquellen/Blur/und viele Sachen die ablenken.

Die Menge der neuen QL Cvars aus den letzten Jahren kann ich nicht mehr überblicken. Ich hatte ja mal einen QL Config Guide versucht, doch das Thema war zu umfangreich. Und nicht nur das, es ändern sich ja auch Dinge und zusätzlich sind manchmal Sachen von id undokumentiert. Aus Zeitgründen hab ich in dem Bereich den Anschluss verloren.

Quake 2 Solomission: Slight Mechanical Destruction gespielt

Von Musashi (TDM Maps Broken Shadows & Bloodstorm) stammt eine kleine Singleplayer Kampangne, die er anscheinend mal begonnen hatte und nun nach langer Zeit zuende gebracht hat.

Mir hat die Mission viel Spass bereitet. Da sind Sachen dabei die ich noch nie in Quake2 gesehen habe und auch nicht dachte das sie möglich sind. Wenns nach mir geht, immer her mit solchen Quali Solomaps.

musashi für Bilder, func_msgboard für Kommentare

Happy 15th, QUAKE II!

q2_action

Today marks the 15th anniversary of QUAKE II’s release on PC. Celebrating the affair, id Software’s Tim Willits shared some fun facts about the game:

  • Only three artists made all the 2D and 3D art for the entire game.
  • One of the original suggested names for QUAKE II was WOR, but the game’s fast-paced, tactile feel felt closer to a QUAKE game than a new franchise.
  • ‘The Edge’ (Tim’s favorite deathmatch level in QUAKE II or any other game), has over 50 trick jumps possible in the map. Tim only designed two of them, and the rest were discovered by the QUAKE II community.

Later today, Tim plans to celebrate by taking these QUAKE action figures out of the display case and reenacting his favorite moments from the game. Let us know how you’ll be celebrating the game’s anniversary in the comment section below.

Matt Grandstaff via Bethblog.com

Quake 4 Wiederveröffentlichung für X360 und PC im Juni

Bethesda will im Juni das sieben Jahre alte Spiel Quake 4 noch mal auflegen und wiederveröffentlichen, dann als Low Price Version. Im Vordergrund steht die Xbox 360 Version.

Es klingt so als wenn Bethesda Bedarf an einem Re Release sieht. Obwohl Quake 4 eigentlich immer noch zu kaufen bzw. auf Gebrauchtmärkten einfach zu finden ist. Spieler glauben Bethesda könne mit der Aktion in Erfahrung bringen wollen wieviel wert der Name Quake noch sei, um vielleicht abzuschätzen ob ein Quake 5 finanziell Sinn mache.

Zwei Dinge bleiben unklar.

Bethesda gibt keine Infos bekannt ob das neue Quake 4 zusätzliche Features enthalten könnte. Theoretisch möglich wären ja beispielsweise HD Texturen für die 360. Bei überarbeiteten Spiele-Auflagen ist sowas schon vorgekommen. Infos dazu liegen momentan nicht vor.

Ausserdem ist da noch das Problem das die deutsche Quake 4 Version ursprünglich sehr stark geschnitten war, als Low Violence Version auf den Markt kam; beispielsweise wurde die Strogg Umwandlung Sequenz stark geschnitten. Bei der PC Version konnten Spieler mit deutscher Version frecherweise nicht auf internationale Multiplayer Server connecten, das hatte der damalige Publisher Activision verbockt.

Die Frage ist jetzt also ob Quake 4 in Deutschland uncut erscheint oder jedenfalls ob die neue deutsche PC Version auf internationale Server connecten kann. Eine uncut Version würde noch mal Geld kosten wenn die USK neu prüft. Eine PC Kompatibilät zu internationalen Gameservern müsste eventuell neu programmiert werden.

Auf ESR hoffen Spieler das Quake 4 Multiplayer dann sowohl Custom Maps als auch den Performance- und Turniermod Q4Max enthalten könnte, was aber glaube ich rechtlich schwierig wäre und Zeit benötigen würde. Ich denke nicht das damit zu rechnen ist. Quake 4 Multiplayer, glauben einige wenige auch, könnte noch mal ein Q4 Multiplayer Revival schaffen.

News eurogamer.netesreality.com

Update:
Inzwischen sind mehrere Jahre nach der News vergangen und da möchte ich noch mal was zum Re Release sagen.

1) Ob Quake 4 von Bethesda eine höhere Auflösung für die 360 aufweist weiss ich immer noch nicht. Wahrscheinlich nicht, weil es nie erwähnt wurde.

2) Der Ankündigungstext auf Bethblog enthielt damals auch das Wort PC. Da bin ich mir sehr sicher. Anscheinend wurde die Ankündigung später umgeschrieben und das Wort PC entfernt.

3) Eine PC Version von Bethesda (nicht Activision) war 1-2 Jahre immer wieder auf Amazon gelistet aber nie bestellbar. Ob es eine PC Version, herausgebracht von Bethesda, überhaupt gibt weiss ich nicht. Und wenn, ist diese Version auch nicht besonders anders als die Activision Version. Wenn es eine Besonderheit oder ein Extra gegeben hätte, wäre davon im Net berichtet worden.

Damals dachten wir auf esreality, durch eine neue PC Veröffentlichung könnte noch mal sowas wie ein Q4 PC Multiplayer Revival eintreten. Was natürlich de Facto nie passiert wäre …


QUAKE 4 returns to Xbox 360

If you didn’t pick up an Xbox 360 at launch, it’s possible you might have missed out on one of the system’s best launch titles, QUAKE 4. With it becoming harder and harder to find a new copy of the game, we’re happy to announce we’re re-releasing to retail at a low price of $19.99.

360 players can unleash their inner Strogg on Tuesday, June 19th in North America. In Europe, the game will be arriving in the UK, France, Germany, Switzerland, Austria, and Benelux territories.

Playing on Steam? Quake 4 is already available here.

Matt Grandstaff via Bethblog.com

Arenas Trailer: VICIOUS Quake III Arena

Goss von Tritin Films haut einen neuen Arenas Trailer raus (Tritin / quake rebellion). In den youtube Comments sagt er das anvisierte Spendenziel für Arenas Season 2 sei nicht erreicht, daher erscheint wohl keine Season 2. Hier also vorläufig die letzte Arenas Action, der Q3 Sarge in FFA Gefechten. Die Idee der sichtbaren Armor gefällt mir gut, mir kommt die Idee das das was wäre für ein neues Quake.

Ich habe Goss mal angeschrieben. Die Produktion von Arenas Season 1 war sehr aufwendig, kostete rund 13.000 Dollar. Für Season 2 wären 15.000 Dollar nötig gewesen, per Kickstarter Aufruf sollte 8.000 an Spenden reinkommen, was leider nicht gelang. Season 2 liegt somit erst mal auf Eis, aber vielleicht irgendwann, wenn er genug Geld zusammen hat, geht Goss noch mal ran. Mir ist jetzt nicht ganz klar wieso die Produktion soviel Geld kostet, aber seine Quake-Doom Videos sind schon state-of-the-art. Was Vergleichbares gibt es nicht.

Goss arbeitet zur Zeit an Spawnlings, einer animierten Comedy Serie mit Charakteren aus Quake, Halo, COD, Gears of War, Half-Life, Metal Gear Solid, Duke Nukem, Final Fantasy, Mario Bro’s etc. Diese Show sei einfacher zu realisieren weil sie animiert gerendert sein wird. Eine Episode soll 3 bis 4 Minuten Laufzeit haben. Die Pilotfolge von Spawnlings soll schon im Mai erscheinen. Hört sich witzig an, bin gespannt.