Moviemacher mccormic zeigt ein Mix Fragmovie welches Q3-CPM-OSP QL enthält, siehe im Flick rechts unten die Symbole. Kleine Insider, auf den QL Werbetafeln steht GD (weil mccormic für das 2GD Studio kleine Zwischensequenzen gestaltet hat) und Maverick Server (Seitenhoster von ESReality und Gaming Server Anbieter). (ESReality)
Archiv der Kategorie: Quake
Quake 3 Fragmovie: Chicken Tetrazzini
Moviemaker lolograde mit seinem neuen CPM Fragmovie. Bild und Ton erzeugen gute Action. (ESReality)
id arbeitet am Quakelive Update: Premium Pak 12
Die Quakelive Focus Gruppe testet das nächste Content Update aka Premium Pak 12. Da kommen also demnächst wieder neue Abonennten-Maps auf uns zu. Wie immer gibts von id vorab keine Infos über mögliche Maps. (ESReality)
Update
Leaked Infos. id adressiert die Focus Gruppe die neue Dinge testen soll, Changelog siehe Pastbin. Diese Dinge werden also bald in Quakelive Einzug halten.
:: 5 Gametypes ::
Domination – Siehe Pastbin / Gebiete einnehmen, CA ähnlich
Attack & Defend – Siehe Pastbin / CTF Punktekampf
Red Rover – Mode aus Rocket Arena 3 / CA Punktekampf
1-Flag CTF und Harvester – Modis aus Team Arena
One Flag CTF – Es gibt eine weiße Fahne, die sich in der Mitte zwischen beiden Basen befindet und zum Punkten zur fest stehenden Fahne der gegnerischen Mannschaft gebracht werden muss.
Harvester – Jeder besiegte Gegner generiert einen Schädel an einem Ort in der Mitte der Map. Zum Punkten müssen die Schädel durch Mannschaftsmitglieder aufgenommen und in die eigene Basis gebracht werden. Dabei kann die gegnerische Mannschaft einen Träger töten, wodurch die erbeuteten Schädel verloren gehen.
:: 4 Maps ::
Camper Crossings – Für CTF, A&D, 1-Flag, Harvester, Domination / Bekannte Q3 CTF Map q3wcp14
Jumpwerkz – Für CTF, A&D, 1-Flag, Harvester, Domination / Map aus Quake Arena Arcade
Cliffside – Für FFA, Domination / Map aus Quake Arena Arcade, Video ab 3. Minute
Space Camp – Für FFA, CA / Campergrounds Remix in Space, Video / Map war schon als 1. April Scherz in einem DevPick zu spielen
Kommentar
Im offiziellen QL Forum hatte sich die Spielerschaft neue Game Modis gewünscht, das Quakelive Team hats umgesetzt. Sync Error vom QL Dev Team mag CTF, ich meine er hätte damals am Q3 Mod Alliance CTF mitgeholfen. Ob die jetzigen CTF Varianten erfolgreich werden? Die zusätzlichen CTF Modis die im Q3 Addon „Team Arena“ steckten wurden damals jedenfalls nicht von den Spielern angenommen. Neue Gamemodes sind per se natürlich gut, die dürften zumindest kurzfristig etwas Spass bringen – allerdings mal wieder nur für Abonnenten. Das Problem der Gamemodes wird sein, wie schon bei Freeze Tag und PQL, das die meisten Bezahl-Abonnenten competitive Spieler sind, und die gehen nun mal nicht an neue Fun Modes ran, sind ziemlich konservativ eingestellt. Heisst, die Normal- und Funspieler werden die neuen Modes niemals sehen, aber eigentlich sind diese für sie konzipiert. Nach zwei Wochen werden die Abonennten wohl die Modes aufgeben. Verkorkste Spielpolitik.
Quakelive braucht dringend neue und gute Maps. Zwei Maps, Jumpwerks and Cliffside, stammen aus Quake Arena Arcade, der neuerlichen Xbox 360 Version von Quake 3. QAA enthielt meine ich zwei Dudzend neu gebaute Maps, aber das Gameplay war auf Controller ausgelegt. Ohne die jetzigen beiden Maps zu kennen sage ich voraus das man die in die Tonne treten kann. Beim neuen Mapfutter vermisse ich die beiden tollen TDM Maps von yellack/frs. Campers Crossing ist alt aber macht immer noch Spass.
Das alte Map Problem, id sollte endlich einen Weg finden ganz leicht Fan Maps in Quakelive aufnehmen zu können, ohne den rechtlichen Autorenscheiss – mit Abtreten der Autorenrechte, Vergütung, nachträglichen id Mapfixes. id ist nicht fähig schnell gute (alte und neue) Maps zu liefern. Wie soll das auch gehen bei einem kleinen Drei-Mann-Team für Quakelive.
Die geposteten Game Updates klingen allerdings durchaus gut.
Ich versuche ja immer alles positiv zu sehen was Quakelive betrifft, werde jedoch enttäuscht was dann die Updates wirklich bringen. Vieles kommt Ewigkeiten zu spät. Modes und Maps, alter Content aus Team Arena, Quake Arcade Arena und Quake 3 Mods wird aufgewärmt und wiederverwertet. Mir fehlt da einfach was Neues und Kreatives. Nicht erwähnt werden GTV, Anticheat, interne Ladders, wirklich neue Maps, die kürzlich vorgestellten TDM Fan Maps. Darüber hätte ich mich gefreut.
Quake 3 Trickjump Movie: Edge of the Earth
Moviemacher Renk zeigt sein neues Quake 3 Freestyle Trickjump Movie (esreality). Nicht nur inhaltlich sondern auch visuell wurde tief in die Trickkiste gegriffen. Ich würde sagen so eine coole stylische Darstellungen eines Trickjump Movies gabs selten. Abgefahrene Kamerafahrten, neue Rocket Plasma Waffeneffekte und Explosionen, Kameradrehungen um Schriften (gabs schon mal). Die Produktion des Movies wird lange gedauert haben. Das Movie Editing liefert Bild-Musik Synchronität. Die Musik ist Rock mit Electronic Elementen. Im Intro stellt Renk noch mal klar das Scripte (festgelegte Schussfolgen?) und Timescale (Verlangsamung der Zeit) benutzt wurde um ein perfektes Ergebnis zu erlangen, was ja nicht unüblich bei Trick Videos ist. Die Trickjumper wollen Perfektion darstellen. Inhaltlich gibts Solotricks, viele Rockets, kein Ingame Sound. Neben den eigentlichen Tricks stehen sicherlich im technischen Mittelpunkt die Kamerfahrten die mit dem Tool q3mme erzeugt wurden.
Quake 4 Fragmovie: Delusion
https://www.youtube.com/watch?v=Slg-y4Bykxk
Maiden schreibt:
Da ja momentan viele nette Videos hier in den News zu finden sind, dachte ich mir mal ein Quake 4 Movie könnte auch sehr interessant sein. Das Movie stammt aus dem Jahre 2011, jedoch sind die aufgenommenen Spielzenen etwas älter.
Zuphrin, der Macher des Videos, sagt dazu: „It’s been a few years since the last Quake 4 Fragmovie was released and I’m proud to present you the result of about 10 days work. For those who might be wondering where the other movie is that I started to work on 3 years ago (yeah..), I have it almost done now and I should hopefully be able to release it in about a month or so. The frags I used for ‚Delusion‘ are more or less ‚leftovers‘ from the other movie, but that doesn’t mean the movie isn’t worth to be watched. I turned off the complete hud and didn’t put any playernames as this movie is more about the editing than the frags“.
Man darf also zusätzlich auf das noch kommende Video gespannt sein. Was mir an diesem Vid besonders gefällt ist, wie schön das Movement in Q4 funktioniert. Nebenbei sei erwähnt, dass eine recht nette und aktive Q4 Community immer noch existiert. Wer mitdaddeln möchte sei herzlich eingeladen auf dem Deathmaster Server von SAS vorbeizuschauen.
Quakelive Fragmovie: Xentorium the Movie
Moviemacher Sharpe hat ein Movie über das finnische Quakelive TDM Team Xentorium erstellt. Das Intro hat mir super gefallen, dann setzt son Rocksong ein und die klasse Frags beginnen. Den Song finde ich jetzt nicht überirdisch aber die Frags holen es wieder raus. Lustige Szenen auf dm14 beim Battlesuit. Von Purri gibts nicht soviel Material weil er leider seine Demos verloren hat. Am Videoende werden die Erfolge von Xentorium aufgelistet, waren oft Platz 3 in Turnieren, dafür muss man schon was draufhaben denn soviele Spieler mit TDM Highskills gibts nun wieder nicht. Wie immer empfehle ich das Download File anzuschauen damit die Bildquali stimmt, dieses ist auf ESR erhältlich. (ESReality)
Quake Moviesammlung auf Archiv.org (Q3/QL)
Durch Spawnsen bin ich auf eine Quake 3 Movie Sammlung aufmerksam geworden. Wie sich jetzt rausstellt hat die Spirit angelegt. Haha die Quake Welt ist klein. In der Sammlung sind sowohl alte als auch neue Quake Movies drin. Checkt es mal aus.
Thema alte Quake 3 Movies. Ich hatte neulich uralte Game Movies auf CD, Movies ab 2001, mal auf Festplatte kopiert. Erzwo und Moppz von derQuaker hatten das dann auf das Streaming Portal Regame gebracht (Regame und dann bei Suche derquaker eingeben). Ausserdem hatte ich auf inquake einen Torrent Link zu einer Movie Sammlung entdeckt, Grösse 35 GB. Bereits runtergeladen aber noch nicht näher mit beschäftigt. Danke an die Leute die den Torrent immer noch betreiben. An der Stelle möchte ich noch mal sagen das es in Quake 3 schwieriger gewesen ist spektakuläre Frags zu machen als in Quakelive. In Quakelive gelingen Airrockets oder hohe Lightning Gun Werte einfacher. Insofern sind diese alten Movies ein wichtiges Zeitdokument als Quake 3 ein Mainstream Game war. Ich wünschte mir manchmal das das Bild durch höhere Auflösung und das Editing der alten Flicks besser wären.
Zu Heute. Die besten Quakelive Movies 2010 (../phpBB2/viewtopic.php?t=11637) hatte ich durch ESR Votings zusammengefasst. Anhand von User Bewertungen hatte Xou auf ESReality ebenfalls eine Liste der besten Quakelive Movies von 2011 zusammengestellt, diese sind nun noch mal votebar. Alle Movies von der Liste sind es wert angeschaut zu werden.
Ich sehe gerade zwei Trends im Moviemachen, der eine geht in Richtung gute Frags, aber Effekt Einsatz nur noch wenn die Effekte wirklich Sinn machen, also nicht mehr zum reinen Selbstzweck (weniger wilde Kamerfahrten und 3rd Person Ansicht und Nahdran Zoomen). Es gab ein Einsehen das ein Effekt Overkill einem Movie nicht gut bekommt. Beispiel der Erfolg von Reptile wins, wo versucht wurde das Video so zu repräsentieren als wenn es von 2002 stammen würde. Finde ich gut denn es geht zurück zur Tradition als die Technik noch nicht so weit war. Nachvollziehbare Frags stehen wieder im Vordergrund. Der andere Trend ist ein eher künstlerischer Ansatz. In der Sparte gab und gibt es leider nicht so viele Movies, weil das sehr viel Arbeit ist und von den Moviemachern Fantasie und Konzept verlangt. Beispielsweise die Videos von KOS (letztes Movie Dorftrottel) und Diplodocus. Was Visuell und Stimmungsmässig Neues zu schaffen können eben immer nur Wenige verwirklichen.
Eine Sonderstellung hatten immer schon Trickjump Movies, weil hier keine Frags zu sehen sind. Ist halt als Nicht-Trickjumper und Zuschauer manchmal schwer zu verstehen wie schwer ein Trick gewesen ist, was benutzt wurde oder nicht (Scripte, Bots, Spieleinstellungen, Schwierigkeit der Sprünge). Hier müssen Leute zum Zuschauen gelockt werden durch Grafik und fetzige Musik um eine Stimmung zu erzeugen. Die Trickjumper haben auch das Problem das sie online nicht in Quakelive jumpen können weil geeignete Maps für sie fehlen.
In letzter Zeit sehe ich wieder Movies wo vielleicht das Editing nicht weltklasse ist, Leute die schon „Montage“ Movies in anderen Games gemacht haben, dafür aber der Spielspass präsent ist. Ich würde mir wünschen das es wieder mehr Fun Movies gibt wie die alten Mr White Movies. Allerdings steht halt das Konzept von Frags (Image des coolen und guten Spielers, Selbstdarstellung, ausgewählte Szenen) dem des Funs mit lustigen Szenen (idiotische Spielfehler, Story, Bugs) konträr gegenüber. Moviemacher wollen eher perfekte Frag Szenen zeigen.
Was mich immer noch überrascht ist das alte Q3 Referenzmovie Annihilation. Dieses Movie ist immer noch spitze, obwohl bereits soviel Zeit vergangen ist. Der Macher hatte eine unglaubliche Weitsicht und hat Aesthetik kapiert, wusste wie ein Movie zu arrangieren ist. Der Macher kam aber nicht aus dem Nichts, sondern ist der Gründer des Game Movie Portals own-age gewesen.
Remake Quake 4-Map Demo veröffentlicht
Remake Quake ist eine halbe Conversion von Quake 1 und ein langjähriges Mod Projekt. Es geht darum das alte Quake neu zu interpretieren. Die Maps wurden verändert, Quake grafisch und soundtechnisch aufgepeppt mit einer eigener Engine. Nicht alles ist komplett neu. Ich würde sagen es ist ein moderner Mix. Die Demo liegt für Windows und Linux vor.
Ich habe mal in die Levels geschaut und bin begeistert! Alle Sounds sind super gelungen. Grafik, Licht und Ambient Sound erzeugen Atmosphäre. Manchmal erinnert es sogar an Quake 2. Saves werden automatisch vorgenommen. Übrigens nur eine Nebensächlichkeit, ich habe noch nie in einem Spiel so viele verschiedene Treppenformen gesehen.
Normal spoiler ich nicht, aber wenn ich nichts preisgebe ist die Gefahr gross das es ignoriert wird. Lets go.
map e2m1rq: Grosse Station um das bekannte Q1 Level drumrum. Öfters muss man was Aufschiessen um weiterzukommen. Shambler in der Box, Flugdrohnen die unter Wasser können, verschiebbare Kisten (hier noch ohne Sinn), kleine Selbstschuss Anlagen. Und ein Aha Erlebnis wenn man seinen Startpunkt wieder sieht.
map e3m1rq: Abenteuer im Reaktor, Regen, ironische Computerstimme, grosse böse Shambler.
map e3m2rq: Geiler Start, harte Map mit Stegen und Lava, Kerzen, düsteres satanisches Design, Orgelmusik, Matrix Quallen, Gegner mit Sägen etc, mich hat ein schlurfender Skelettzombie verfolgt der nicht totzukriegen war (Bug?).
map e3m2rq: Grünes Schleimlevel mit Rittern, beobachtet mal den Soldat ganz am Anfang, Steinfiguren kommen zum Leben, einmal greift ein Ritter ein Blobmonster an (Bug?), Insektenschwarm durch Steinritzen, endlich der Rocket Launcher zu haben, in einem Dungeon mit grünem Nebel schwanken wir, Kampf im fliegenden Schiff.
Geforce 6 oder was ATI ähnliches soll gefordert sein. Quake 1 wird zum Starten benötigt. Noch wird das ganze umständlich gestartet. Verknüpfung erstellen von „RMQEngine-Win32.exe“ und da Startparameter einfügen „-game rmqwinter11 -sndspeed 44100“. In Quake in der Konsole die Maps laden mit: map e2m1rq, map e3m1rq, map e3m2rq, map e3m3rq.