Icarus schaut sich den Quake Mod genauer an. (quakehaus)
Was ich so drüber lese, es ist ein Cyberpunk Quake und soll gut gemacht sein – in Bezug auf Mechanik, Sounds, OST, grosse Open Source Kompatibilität.
Icarus schaut sich den Quake Mod genauer an. (quakehaus)
Was ich so drüber lese, es ist ein Cyberpunk Quake und soll gut gemacht sein – in Bezug auf Mechanik, Sounds, OST, grosse Open Source Kompatibilität.
Wurde ein neuer Quake Titel heimlich angekündigt? Wieso Quake 6 und nicht Quake 5? Auf Seiten wird diskutiert.
Wie kam es dazu. Im „Official Gameplay Reveal Trailer“ von Indiana Jones and the Great Circle, steht an einem Whiteboard „Quake 6“ geschrieben, im Büro von MachineGames. (resetera, bluesnews, eurogamer, rockpapershotgun)
11:34. Left side of the whiteboard.
Jennell Jaquays ist am 10. Januar an einer Erkrankung verstorben. Früher hiess sie Paul Jaquays. Sie war unter anderem Designer und Level Designer für Quake 2 und Quake 3. (wiki)
Ihre Lebensgefährtin sammelt immer noch Spendengelder, weil die medizinische Versorgung für Jennell viel gekostet hat. (gofundme)
Neulich habe ich paar alte Interviews von ihr gelesen, weil sie in der Spielfilm Dokumentation „FPS: First Person Shooter“ auftrat. Eine interessante Quelle über id Software.
Eine 6-Level Fan Kampagne, eine Total Conversion, ist im neuen Quake 1 Port erhältlich. Eine Art Promotion für einen kommenden Hack n Slash Titel Slave Zero X.
Slave Zero (Mech Spiel von 1999, gog Version scheint am besten zu sein)
Slave Zero X: Episode Enyo (Für moderne Quake 1 Ports, 2024)
Slave Zero X (Hack n Slash, Demo auf steam, noch nicht erschienen)
Ein Twitter Bild erklärt das schnell.
Episode Enyo for Quake is a six-level campaign that takes place before the events of Slave Zero X, played from the perspective of one of the game’s main antagonists. The elite assassin Enyo is armed to the teeth and on a warpath to take down her most formidable target yet: the Sovereign Khan.
Der Spieler ist Enyo, ein Elite Assassin und inhaltlich gibt es Anknüpfungspunkte zu dem alten Slave Zero und dem kommenden Slave Zero X. Die Texturen in den Pics sehen super aus. The mod includes six new maps, eight new weapons, 8 new music tracks, 248 new sound effects, and new enemies.
(Ankündigung + Entwickler Interview slayersclub)
(steam, poppyworks.itch.io, moddb, rockpapershotgun, func_msgboard)
Episode Enyo is the latest free Add-on to join our growing list of community creations in Quake.
Interview w/ @WorkWithPoppy + @playziggurat:https://t.co/BaD3y9lqyn
Download via in-game menu and play today! pic.twitter.com/MF3pX0KXi3
— Bethesda (@bethesda) January 16, 2024
🔫Slave Zero X: Episode Enyo
A free Quake mod set in the world of Slave Zero.
Download in Quake on PC, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation.
𝐍𝐎𝐖 𝐀𝐕𝐀𝐈𝐋𝐀𝐁𝐋𝐄 𝐅𝐎𝐑 𝐅𝐑𝐄𝐄
🧵Links below pic.twitter.com/C0k51jHYpM
— Poppy Works 💮 (@WorkWithPoppy) January 16, 2024
Eine neue Map für AD ist erhältlich. (func_msgboard)
Quake Champions bekam Balance Fixes. (steam)
Wie die Zeit verfliegt. (wiki)
Multiplayer only
id Software wollte damals ein reines Multiplayer Quake machen, und Activision als Publisher fand es gar nicht gut und war ängstlich. Denn ohne Singleplayer war es ein Flop Risiko für Activision. Früher wurde ein Multiplayer nur als Beiwerk, als kleiner Mehrwert zum SP angesehen. Tim Willits hat in einem Interview auch mal darüber gesprochen. Es war eine harte Diskussion zwischen id und Activision. Aber was sollte Activision machen? :)
id hatte den Multiplayer Trend erkannt und wusste bedingt durch Q1 und Q2 ja, das der Multiplayer seine Spieler hat (Arena FPS). Ohne den Deathmatch Fan John Romero.
Allerdings – Die Quake Fans haben oft überlegt, wie ein Singleplayer Quake 3 wohl ausgesehen hätte. Im Nachhinein finde ich es schade das es keinen Quake SP gab. Aber SP + MP zusammen zu entwickeln, das hätte vielleicht zu lange gedauert und ein Teil davon hätte gelitten.
Ohne Software Render
Wie Hollenshead schreibt, ein Spiel ohne Software Render, nur für Grafikkarten, war ein weiteres Risiko.
Wenn was erfolgreich ist – und hinterher mit Abstand – sieht es immer danach aus „War doch klar, das es funktioniert“. Aber id hat in ihren Spielen oft auf Neues gesetzt und sind Risiken eingegangen. Sie hatten Selbstvertrauen. Bis zu Doom 3 wurde in einem kleinen Team gearbeitet, nur circa 14 Leute (viel Arbeit, geringe Kosten).
Unreal Tournament erschien ebenfalls Ende 1999. UT ist aber kein Quake :)
This Day in FPS History:
24 years ago today, @idSoftware released #Quake III Arena, joining Unreal Tournament in establishing the genre of Multiplayer Arena Shooters.
With games in the genre having come and gone, what would you say was a thing that only Q3A did right? pic.twitter.com/pcplg7SLS2— Reload Magazine (@Reload_Magazine) December 2, 2023
Happy 24th Quake III ! pic.twitter.com/wzntAIPqal
— Peter (@pagb666) December 2, 2023
And wow hard to believe it’s 24 years old. We had a lot of internal fights about the direction of Q3 at id. Activision was really unhappy about ditching a software renderer (not enough customers with GPUs then). Many other controversies. It was a huge success anyway! #Q3A4ever :)
— Todd Hollenshead (@Thollenshead) December 2, 2023
Ein Team aus 10 Moddern hat einen neuen 9-Mapper entworfen, welcher an das Quake 1 Remaster angepasst wurde.
Interview ENG. (slayersclub.bethesda.net)
Interview DE. (slayersclub.bethesda.net)
Spiritworld is the latest free Add-on with over nine maps to join our growing list of community creations in Quake. Enjoy the new mechanics, tricks and traps, and otherworldly geometry. Download via in-game menu and play today!
Nods to Mods Interview: https://t.co/MulB9rQXNI pic.twitter.com/HNTuYlg6kX
— Quake Champions (@Quake) November 30, 2023
Für Quake 1 ist es im April erschienen. (quaddicted)
Built on Copper (already included) with some tweaks. Custom music by dumptruck, Immorpher and BouncyTEM. You’ll need a modern engine / source port with increased limits.