Jennell Jaquays gestorben

Jennell Jaquays ist am 10. Januar an einer Erkrankung verstorben. Früher hiess sie Paul Jaquays. Sie war unter anderem Designer und Level Designer für Quake 2 und Quake 3. (wiki)

Ihre Lebensgefährtin sammelt immer noch Spendengelder, weil die medizinische Versorgung für Jennell viel gekostet hat. (gofundme)

Neulich habe ich paar alte Interviews von ihr gelesen, weil sie in der Spielfilm Dokumentation „FPS: First Person Shooter“ auftrat. Eine interessante Quelle über id Software.

Quake 1 Remaster – Addon Slave Zero X: Episode Enyo erhältlich

Eine 6-Level Fan Kampagne, eine Total Conversion, ist im neuen Quake 1 Port erhältlich. Eine Art Promotion für einen kommenden Hack n Slash Titel Slave Zero X.

Slave Zero (Mech Spiel von 1999, gog Version scheint am besten zu sein)
Slave Zero X: Episode Enyo (Für moderne Quake 1 Ports, 2024)
Slave Zero X (Hack n Slash, Demo auf steam, noch nicht erschienen)
Ein Twitter Bild erklärt das schnell.

Episode Enyo for Quake is a six-level campaign that takes place before the events of Slave Zero X, played from the perspective of one of the game’s main antagonists. The elite assassin Enyo is armed to the teeth and on a warpath to take down her most formidable target yet: the Sovereign Khan.

Der Spieler ist Enyo, ein Elite Assassin und inhaltlich gibt es Anknüpfungspunkte zu dem alten Slave Zero und dem kommenden Slave Zero X. Die Texturen in den Pics sehen super aus. The mod includes six new maps, eight new weapons, 8 new music tracks, 248 new sound effects, and new enemies.

(Ankündigung + Entwickler Interview slayersclub)
(steam, poppyworks.itch.io, moddb, rockpapershotgun, func_msgboard)

Quake 3 wird 24 Jahre alt

Wie die Zeit verfliegt. (wiki)

Multiplayer only
id Software wollte damals ein reines Multiplayer Quake machen, und Activision als Publisher fand es gar nicht gut und war ängstlich. Denn ohne Singleplayer war es ein Flop Risiko für Activision. Früher wurde ein Multiplayer nur als Beiwerk, als kleiner Mehrwert zum SP angesehen. Tim Willits hat in einem Interview auch mal darüber gesprochen. Es war eine harte Diskussion zwischen id und Activision. Aber was sollte Activision machen? :)

id hatte den Multiplayer Trend erkannt und wusste bedingt durch Q1 und Q2 ja, das der Multiplayer seine Spieler hat (Arena FPS). Ohne den Deathmatch Fan John Romero.

Allerdings – Die Quake Fans haben oft überlegt, wie ein Singleplayer Quake 3 wohl ausgesehen hätte. Im Nachhinein finde ich es schade das es keinen Quake SP gab. Aber SP + MP zusammen zu entwickeln, das hätte vielleicht zu lange gedauert und ein Teil davon hätte gelitten.

Ohne Software Render
Wie Hollenshead schreibt, ein Spiel ohne Software Render, nur für Grafikkarten, war ein weiteres Risiko.

Wenn was erfolgreich ist – und hinterher mit Abstand – sieht es immer danach aus „War doch klar, das es funktioniert“. Aber id hat in ihren Spielen oft auf Neues gesetzt und sind Risiken eingegangen. Sie hatten Selbstvertrauen. Bis zu Doom 3 wurde in einem kleinen Team gearbeitet, nur circa 14 Leute (viel Arbeit, geringe Kosten).

Unreal Tournament erschien ebenfalls Ende 1999. UT ist aber kein Quake :)

Quake 1 Remaster – Addon Spiritworld erhältlich

Ein Team aus 10 Moddern hat einen neuen 9-Mapper entworfen, welcher an das Quake 1 Remaster angepasst wurde.

Interview ENG. (slayersclub.bethesda.net)
Interview DE. (slayersclub.bethesda.net)


Für Quake 1 ist es im April erschienen. (quaddicted)

Built on Copper (already included) with some tweaks. Custom music by dumptruck, Immorpher and BouncyTEM. You’ll need a modern engine / source port with increased limits.

Die Quake Pro League (QPL) für Quake Champions kehrt 2024 nicht zurück

Keine weitere Saison mehr für die QPL. Meines Wissens nach wurde die QPL von id Software komplett gesponsert. (shacknews, esreality)

Offiziell heisst es über Twitter:

Quake Pro League will not be renewed in 2024. We will continue to explore future opportunities for hosting competitions and will collaborate with community members and tournament organizations that are interested in hosting Quake events.

We’ve watched some of the most exhilarating moments ever seen in esports throughout QPL and we want to thank all of our peerless players, amazing casters, devoted viewers, and the many organizations who have helped make it possible.

Kommentar

Sicherlich war klar das die QC PQL irgendwann ausläuft. Die Frage war nur wann genau es endet.

Einerseits ist es Schade das es nicht weiter geht. Die Pro Quaker zumindest haben Quake Champions gespielt. Das die QPL das Spiel künstlich hat Esport werden lassen, ist okay. // Andererseits, das Interesse der Zuschauer muss ja auch da sein für eine Daseinsberechtigung und es eine mengenmässige Basis-Spielerschaft geben. // SyncError von id sagt, Updates werden erscheinen weiter.

Ich fühle mich nicht befähigt, ein Endresümee für Quake Champions zu formulieren. Ich weiss nur, es fing mit QC gut an, Streamer / Liga / Hintergrundverantwortlichen / Balancing Justierungen. QC wurde von id Software gepusht, und nicht halbgar auf Sparflamme gehalten. id nahm Geld in die Hand. Die Pro Player freuten sich auf was Neues – in einem neuen Spiel zu messen. Neue Pro Player kamen dazu. Als der Neuheitshype verflogen war, hatte QC nicht mehr viele treue Basis Spieler. Was dann geschah, habe ich nicht so verfolgt. Was hätte besser sein können, Kritik, i dont know.

Vom Look & Feel her ist Quake Champions Quake, Painkiller, Eigenschaften Hero Shooter mit Anteilen eines generischen FPS mit Non-id Engine. Der Schwerpunkt liegt auf den Modis Duell und TDM.

Quake 1 Level Design Starter Kit

Klingt ganz gut.

Kyle Brennan: One of the great things you can find in this list is a link to the Quake Level Design Starter Kit. It has everything you need to start making maps right away. This Starter Kit primarily consists of files, directory structure, and tools recommended by dumptruck_ds. For Microsoft Windows (x86-64) users only. (github.com)