Aus einem Reddit AMA: Would you guys like to make a new Quake single player game? Please, do it!!! Quake V
JerkGustafsson_MG: Quake is the reason I got into gaming. Discovering WorldCraft and Level Design, making maps for Quake, was one of the best experiences of my life – I even still do it today. Developing a Quake game (a re-imagination of Quake 1) is and will always be on my bucket list, but working with Wolfenstein and getting to work closely with my heroes over at id Software is pretty awesome too.
Neues Futter für den Supermod Arcane Dimensions. Eine kurze Map die erstaunliche Kurven Geometrie verwendet, Quake 3 ähnlich. Inhaltlich bietet die Map Überraschungen an. Ich habe 7 von 8 Secrets gefunden. (func_msgboard)
Und nun gehts um Esport.
Vor und nach 2000 hatte Quake im Esport mitzureden. Esportler verdienen heute nicht nur Preisgeld, sondern bekommen zusätzlich ein monatliches Gehalt und machen Werbungen.
Vo0 hat Painkiller gespielt und darin abgeräumt. Painkiller-Preisgeld dürfte auch bei Fatal1ty das letzte Turnier Preisgeld gewesen. Ich habe auch Überraschungen gesehen, bspw. taucht plötzlich Zero4 und Rocketboy auf. Das RocketBoy in Quake 3 mit dabei ist hat mich wundert.
Klitzekleine erste Map eines Mappers. Ganz okay, auch wenn es wie eine Testmap wirkt. (msg_board)
Update: Neue Version. Der Mapper hat seine Map echt gut um mehr Räume erweitert. Jetzt ist es ein kleiner netter Ausflug geworden und wirkt rund. (msg_board)
Die Mapbeschreibung des Autors Hardcore-Mazu klingt nach Grössenwahn mit anschliessender Zerknirschtheit. (func_msgboard)
Naja wahrscheinlich zu sehr reingesteigert also zuviel Zeit investiert und hinterher erschöpft. Geht uns allen mal so. Die Kommentare sind sehr positiv für die grosse Base Station. Also Want Some Get Some, los hopp hopp, neues Futter für Arcane Dimensions ist da.
Gespielt
Eine sehr grosse Base Station Map mit sehr vielen Enemys. Hatte ein Quake 2 Feeling beim spielen was vom Mapper bestimmt gewollt war. Arcane kann Stations gebrauchen, weil es wenige gab. Multiple Wege, so viele Wege das sogar ich (Doom Classic-Pro Wuseler) ein paarmal nicht wusste wohin ich zuerst gehen sollte. Bedingt durch enge Gänge gibt es viele Frontalkämpfe. Gute Raumkonnectivität. Das Aussengelände und das Grossraumbüro fand ich sehr gut. Die Unterwasserpassage fand ich unheimlich schwer – irgendwas mache ich falsch. Habe nur wenig Secrets gefunden und damit wohl viele Räume verpasst. Ständig dachte ich wie kriege ich das auf, wie komme ich dahin. Eigentlich müsste ich es noch mal spielen. Überraschender Boss. Am Ende wird es philosophisch, ich kam ins Grübeln ob wir vielleicht den Doom / Quake Guy total falsch sehen und er gar nicht der Gute ist, sondern bloss ein Zerstörer. Der Startraum ist bereits witzig. Über mir viele Items die erobert werden wollen, in zerstörbaren Kisten sind ebenfalls ganz viele Items. Puh das wird Arbeit dachte ich und es war so. Super Map.
Lifted from the opening keynote of GTC 2019, Jensen Huang presents the newly-created Quake II RTX demo. This walkthrough shows off upgrades to the legendary 1997 game with added real-time ray traced global illumination and reflections, dynamic direct and indirect lighting effects, mimicke.
Im Januar gabs bereits eine News dazu (quakehaus).
Der Macher Christoph Schied hat sein Projekt Q2VKPT verbessert und es heisst nun Quake II RTX: Running on a Vulkan renderer, with support for Linux, Quake II RTX is a pure ray-traced game. (nvidia)