Fans of old Quake may note that episodes 2 & 3 lack boss monsters. American McGee’s giant zombie and Sandy Petersen’s super-vore were tries to fill the gap. The idea was eventually denied by the art team because the scaled-up models looked terrible. (pcgamer, rockpapershotgun)
d1ablo ist nach langer Krankheit gestorben. Aus Twitter Meldungen wurde ein Nachruf geschrieben, das kann man so machen und trifft es. (shacknews, esreality)
d1ablo war eine Zeitlang mit der beste Quake 3-Dueller in Deutschland und hat für Essence of Evolution (eoe) und die a-Losers gespielt. Viele LAN- und Online Liga Turniere hat er absolviert und auch TDM gespielt (Cups, Liga, EU-weit). Er ist dann zu Quake 4-Zeiten noch mal aktiv gewesen.
In Quake 3 gab es Mythos um ihn, er spiele online von einer Standleitung aus (niedriger Ping) und seine Lightnung Gun wäre deshalb so gefährlich. Das erklärt natürlich seine LAN Siege nicht. Also d1ablo war schon international bekannt im Quake Esport (angelfire.com/me4/joeyadonis/8-players_etc.html). Ich weiss noch das ich Duell Liga Spiele von ihm über GTV angesehen habe (2003?). Ich meine er hätte K1llsen ein bisschen Quake geteacht und Tipps gegeben. K1llsen hat dann irgendwann im Quake Duell alles gewonnen was es in Deutschland so gibt.
Für readmore.de hat d1ablo ab und zu kleine Newsbits aus der Quake Welt geschrieben. d1ablo hat dann die Quake-Seite derQuaker geleitet. d1ablo war cool und wusste wie man mit Leuten umgeht. Wo ich dann auch dazu gestossen bin, um News über Maps+Mods+Patches zu schreiben. Ich hatte ja Quake 3 irgendwie nie ganz aufgegeben zu spielen und war weiter interessiert an Quake, Quake Live begann mit der Close- und Open Beta, und ich habe das Newsmaking einfach immer weiter gemacht.
Ich erinnere mich das wir beide mal ein K1llsen Duell Match im Stream verfolgt haben und wir beide hatten im Chat mit K1llsen mitgefiebert.
Journalistisch hat mich sein Fatal1ty Esport-Gaming Video Interview gepackt (esreality, ich glaube das Iview ist verloren). Ich hatte mir vorgestellt, sowas auch mal zu machen. Das war echt gut.
Kurz danach gabs noch einen Gag. 1-2 Tage nach d1ab’s Interview erschienen weitere Interviews mit Fata. Und obwohl die Interviewfragen an Fata anders waren, antwortete und sagte der marketing-fitte Fata genau das gleiche. Ja, Fata gab damals nur preis und sagte, was er sich vorgenommen hatte. Profi halt. Wie auch immer, d1ablo ist der erste mit dem Videointerview von diesem Event gewesen. Bei News zählt immer der Erste zu sein.
Leider habe ich d1ab im Real Life nie getroffen, weil ich ein LAN- und Gaming Event Muffel war; ich bin da nie hin gereist.
d1ablo hat dann derQuaker sein gelassen und die Video Gaming Plattform own3dtv mitbegründet. own3dtv war eine Zeitlang DIE Videoplattform für Gaming schlechthin (Livestream + VODs). Also die Bild Qualität von own3dtv setzte neue Maßstäbe, das weiss ich. Man konnte als Zuschauer einfach nicht Nein zu own3dtv sagen. Ich weiss das ich für Spielübertragung-News recht oft auf own3dtv verlinkt hatte. Ich weiss noch das ich ihn mal gefragt habe, na wie läufts, und er schrieb, das sei richtig viel Arbeit own3dtv zu managen und es gäbe noch so viel zu tun mit Features einbauen.
Irgendwann spriessten die Videoplattformen links und rechts empor, own3dtv war nicht mehr alleine. Ich glaube das der Markt sich daraufhin veränderte in Bezug auf Werbung, Sponsoring, Storagekosten, Videocodecs und Technik etc. Irgendwann fegte Twitch die Konkurrenz weg und own3dtv musste schliessen. Ins Management von Twitch gingen einige Esport-Shoutcaster und -Organisatoren. Ich finde gut das DJWheat von Twitch jetzt die Vorreiter Rolle von own3dtv noch mal betont (twitter).
Wie am Linkedin Profil (at.linkedin.com/in/olegkogut) zu sehen ist, ist d1ablo beruflich dem Gaming + Videobereich treu geblieben. Das ist halt oft so, wenn man mit Gaming angefixt wird, dann arbeitet man in dem Bereich weiter, wenn man es kann und es will.
Krebs ist immer schlimm für alle Beteiligten, ich kenne das aus eigener Erfahrung. Mit d1ablo’s Spielen, derQuaker und own3dtv habe ich schöne Zeiten verbracht. Ich sage Danke. Ruhe in Frieden, Oleg.
Ein neuer Supermod erhält seine erste Episode mit neun Maps. Schöne Optik, gute Musik, alles spannend gemacht, was will man mehr. (func_msgboard)
First episode of a four-episode project: nine medium to large Egyptian-themed levels including a start map. They are based on the Copper mod (included) and feature new monsters, weapons, sounds, skyboxes and custom music tracks.
– Four Episodes featuring varied and unique themes.
– 4 custom bosses, one for each episode.
– Brand new monsters to face, including many returning from other Quake worlds.
– New weapons to hunt down and utilize.
– Complete custom soundtrack by Alekswithak.
– Support for up to 4 player co-op.
Die erste Episode hat Maps mit Station, Ägypten / Pyramide / Mumien, Bluttempel, Space etc. Die Maps besitzen sehr viele Enemys und die Gegner Positionen sind ziemlich gut. Viele Scrags fliegen und viele Shamblers poltern durch die Maps. Also später ab Map 5 spielt sich ‚Skill Normal‘ wirklich hart.
Der Getränkeautomat mit dem Quad ist gut :D Ich weiss gar nicht ob ich schon mal bewegende Wandstücke in Quake 1 gesehen habe.
Update: Im Podcast Quakecast ist gerade eine Folge mit einem der Entwickler erschienen.
The #QuakeChampions Fall Update is now LIVE! Fight in an all-new Cthalha map, Deep Embrace, and earn Season 8 Battle Pass rewards – including new Quake II weapon skins and Halloween Champion vanities!
Überraschend hat Trent Reznor und Nine Inch Nails den Quake 1 Soundtrack wiederveröffentlicht. Als Special Edition in Vinyl. Auf der NIN Seite gibt es den Q1 OST auf Langspielplatte zu erwerben. (store.nin)
Bethesda gefielen die beigelegten Inlay Essays von John Carmack und American McGee nicht und verhinderten die Beilage. kotaku macht übrigens den Fehler John Romero statt John Carmack zu schreiben. (kotaku)
Die Essays sind jedoch separat zum Lesen erhältlich. pdf (cdn.shopify.com/s/files/1/2486/0276/files/QUAKE_essays_SEP15_FIN4_GRACoL_CL.pdf?v=1600226971), Backup pdf).
Ich denke es stehen ein paar Sachen darin, die Bethesda nicht mochte. Derbe Sprache, Oculus Erwähnung, Drogen Angebot, Aussage id-wurden-Corporate.
Ein Twitter Kommentar sagt, die LP wäre ausverkauft. Also wenn ich die LP in den Warenkorb lege, geht sie zu kaufen. Allerdings habe ich keinen Plattenspieler und bevorzuge CD’s.
Trent Reznor's original Quake soundtrack has been reissued — on vinyl! @americanmcgee and I wrote liner notes for it, but Zenimax insisted they not be included with the product, so they’re on this page for everyone:https://t.co/ZTBPGJsVQ0
Die neue Quake Pro League Saison, Season #2 2020/2021, läuft über 15 Wochen und das Finale wird in einem dreitätigen LAN Event ausgetragen. Die Quake Pros müssen wieder ran an die Wurst. (quake.bethesda.net)
Thema Clawz
Bei Season #1 mussten die Spieler sich vertraglich verpflichten, exklusiv für die Pro League zu spielen.Clawz, Gewinner des Quake Champions Turnier der QuakeCon 2018, wollte den Vertrag nicht machen.
Ich habe vergessen was Clawz sonst noch so spielte. Clawz war der frühe König in Quake Champions.
Eigentlich jedes Spiel hat in der Frühphase einen Ruler, welcher dann verschwindet. Als es mit kleinen, unbedeutenden Quakelive Beta Turnieren los ging, gab es den Polen Bodzo (so ähnlich hiess er). Als dann die Quake Pro Veteranen von Quake 3 CPM zu Quakelive wechselten, hatte Bodzo keine Chance mehr.
Zurück zu Clawz. Er schlug Quake Veteranen ganz leicht und war im Duell gefürchtet. Er spielte sehr aggressiv und gewann fast jeden Infight in QC; seine Lightning Gun war brutal. Seine Wins gaben ihm Selbstvertrauen und so wurde sein Spielstil immer aggressiver. Keiner wusste so recht, wie man in packen und greifen konnte.
Er spielte auch auf LAN, ein Cheaten war kaum möglich so. Trotzdem empfand ich das damals als seltsam. Wenn jemand plötzlich ein vielfach besseres Aim als Toxic hat, da war was im Busch.
Neulich habe ich mal die Auflösung gelesen, wie er so viel Damage produzieren konnte. Er nutzte einen Bug / Abuse aus, nicht verboten, und zwar zielte er zwischen Modell und Hitbox Grenze, was sehr viel Damage generierte. Irgendwann später wurde das festgestellt und id Software schloss diese Lücke. Die Geschichte ist zuende.
Thema Painkiller
Mir fällt noch eine andere Vorteils-Geschichte ein. Painkiller Duell.
Und zwar habe ich vor einiger Zeit alte und neuere Interviews angeschaut mit V0o und Fatal1ty. Pro Spieler benutzen, wenn das Spiel es anbietet, für die Mouse die Config-Werte für Sensivity und Accelleration. Painkiller bot das an. Fatal1ty benutzte einen geringen Sens Wert und eine hohe Accel, so wie er es von Quake her kannte.
Fatal1ty sagt in Interviews, irgendwann fiel ihm auf, das V0o so unheimlich schnell ist und auch aus Infights entkam. Er war ratlos wie V0o das machte. Irgendwann kam er an die Config von V0o ran und hat sie ausprobiert. Fata stellte fest, wenn er den Accelleration Wert im Default lässt und nicht erhöht, dann wurde er so schnell wie V0o. Die Sens konnte er erhöhen.
Ich sage mal, solche geheimen Vorteile helfen alleine nicht zum Win. Man muss an der Spitze eines Spiels schon generell richtig gut sein, um oben mitzuspielen. Aber wenn man mehrere Geheimnisse und Vorteile in einem Spiel zusammen nutzt, alles zusammen, dann kann das durchaus enorm helfen.
Der bekannte Quake Moviemaker Lee hat ein Quake Champions Quakemovie gemacht. (esreality)
Die Epic Musik finde ich etwas aufgesetzt. Mir fehlen die geilen Frags von den Quake PROs. Doch ansonsten ist es ganz schick. Die Map Atmo Szenen rocken.
Die Qualität von Quake 3- / Enemy Territory- / Quakelive Movies auf Quake 3 Engine (id tech 3) hat es natürlich nicht, weil das geniale Moviemaker Tool wolfcam nicht zur Anwendung kommen kann.
Mit einer Laufzeit von 4 Minuten ist das für Lee wohl erst mal ein Probe Movie. Ein Freund von mir fotografiert und spricht ständig von „Testreihen“. Inzwischen verwende ich den Begriff Testreihen auch schon :D Ich schätze Lee hängt sich da jetzt mehr rein und es werden weitere Movies folgen. Lass‘ sie kommen!
Es gab diese Arcade Cabinet PC’s (266 MHz Pentium II auf Windows 95) mit einer Quake 1 Version. Ein Kuriosum. Jetzt ist gerade der Dongle Kopierschutz entfernt worden und eine Mame Version kann gespielt werden. (bluesnews)
Quake Arcade Tournament Edition (quakeat) is an unreleased prototype arcade port of Quake 1. It has several unique engine modifications and cannot run in a source port. (github)
Also um das wirklich spielen zu können, muss man sich zusätzlich ein Mame Image „besorgen“ aka such-maschienen (quakeat.chd).
Ich sehe kein besonderes Alleinstellungsmerkmal im Moment das man diese Version unbedingt spielen müsste. Das Cabinet besass einen Trackball. In PC Mame lässt sich als Ersatz für den Trackball eine PC Maus steuern. Quake 1 hat als Spielelement diese geile Vertikalität. Ich glaube nicht das ein Trackball + Buttons gut kommt bei Quake.
Es ist eher was für Gaming Archivare und Geschichtsinteressierte. Ich hoffe da folgen zumindest noch mehr solcher Videos.
pcgamer schreibt: As you can see in the video at the top of this story, Quake Arcade Tournament plays a lot like regular Quake. It even had deathmatch, with multiple cabinets being connectable, and apparently included one of Quake 2’s maps. The most noticeable difference comes when random enemies drop gift boxes, complete with a notification saying, „Instaprize!“