Während der QuakeCon und bereits jetzt gibt als Tradition Preisreduzierungen der Spiele von Bethesda.
(Steam, Humblebundle, Sony and Microsoft allerdings USA Account, auf der Switch ist Doom 10 Dollar reduziert)
Update: In der Keynote auf der QuakeCon hiess es das Rage 1 und Doom 4 jetzt über den Xbox Game Pass erhältlich sind.
Die QuakeCon LAN von Bethesda und id Software (Zenimax) findet im Gaylord Texan Resort & Convention Center statt (Grapevine, Texas, USA). Die LAN dauert vom 9. August (Donnerstag) bis zum 12. August (Sonntag Nacht).
Quake Champions 2 vs 2 Turnier
Freitag bis Sonntag (bethesda.net). Im Quakecon Open Turnier treten 2er Teams gegeneinander an und kämpfen um ein Preisgeld in Höhe von 175.000 Dollar. Davon treten die besten acht 2on2 Teams dann im Duell gegeneinander an, Preisgeld 25.000 Dollar. Der Schwerpunkt liegt also auf dem 2on2 Turnier.
– Interviews mit den Teams auf esreality.
Ich glaube ich schaue das Turnier nicht an. Mein Interesse am Turnier ist sehr gering.
Von Bethesda werden Infos und Updates erwartet für Quake Champions, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Wolfenstein VR Cyberpilot und Gameplay Material von Doom Eternal.
Von Doom Eternal und Rage 2 wird es mehr geben. Bin gespannt was es im kommenden Doom an Neuheiten gibt. Ein Sequel / Nachfolger führt ja oft Neues ein, fixt einiges aus dem Vorgänger, macht Dinge geradliniger und addiert neue Features. Was könnte dies sein? Ist es gut schnell an einem Nachfolger zu arbeiten (noch präsent im Gedächtnis bei den Developern) oder ist es besser mit zeitlichem Abstand eine Reflexion zu betreiben? Von Rage 2 sind inzwischen recht viele Bilder und GIFs auf dem Rage 2 Twitter erschienen. Ich meine das meiste davon stammt aus dem ersten Trailer. Wieviel kann oder möchte id Software von Rage 2 jetzt weiter zeigen? Ganz spannend.
Patch ist ausgeliefert. Der neue Champion ist der Death Knight, eine Quake 1 Variante. Zu einem Strogg (Quake 2, Quake Wars) gesellt sich nun ein weiterer, spielbarer Quake Enemy Charakter. Verteilte Feuerattacke kann er. Habe ihn drei TDM Runden gespielt, auf zwei kleineren Maps die mir bisher unbekannt waren. Bin zufrieden.
Medium Champion 100 hp, 50/100 ap
Active Ability –Flame Strike Summon a spread-fire of 3 fireballs from the swing of your sword that leave a trail of fire in their wake and engulf your enemies in flames
Passives:Charring & Forged Skin Death Knight can catch opponents on fire with his flaming gauntlet and is resistant to fire & lava
Im Patch wichtig ist noch: New TDM vs Bots playlist added, Bots are now available in Custom Game (offline spielbar).
Quake Champions bekommt in der Zukunft endlich einen CTF Modus.
(Video twitch / youtube, Text quake.bethesda)
In einem Developer Livevideo vom 27. Juli werden mehrere zukünftige Punkte angekündigt:
Verbesserte Bots, zuschaltbare und einstellbare Bots im August, 2 vs 2 „AI Team Deathmatch mode“, Ökonomie Änderungen, Modes Ankündigungen Capture the Flag / Slipgate 4vs4 / mehrere Arcade Modes.
You hoped, you speculated, and now your dreams are coming true: Capture the Flag is CONFIRMED! The quintessential team-based mode that started it all, in Capture the Flag, two teams will vie for control of the enemy team’s flag while protecting their own at all costs. Currently, the team with the most caps after 20 minutes wins, but we may implement a flag cap limit. Matches are played in two 10-minute halves, with teams switching positions at the half. Champions also cannot use abilities while carrying the flag.
This is the mode players have been waiting for, and as Quake Champions is very community-driven we want to heavily involve you in the creation process. Our plan is to get CTF onto the Public Test Server soon and have the community weigh in with your feedback. This mode is very much a work in progress: with your help, we’ll be iterating on it to make sure it’s awesome.