Quake Classic – Quake 1.5 Mod als Beta erschienen

Brutal Quake 1!

Modder Bloodshot hat eine Beta seiner Mod veröffentlicht, in dem er sich Brutal Doom annähert. Wie bereits im Trailer erkennbar ist. Er soll mindestens schon zwei Jahre daran geschraubt haben. Neue Model-, Item- und Waffen Skins, Effekte, Gore System, angepasste Quake 1 Level aus dem Original, Dark Places Engine bringt gute Beleuchtung. (moddb, rockpapershotgun)

Episode 1 habe ich im Mod bis zum Erhalt des Rocket Launcher gespielt. Mod sieht gut aus und hat ordentlich Krawumn dahinter. Es sind paar schicke Sachen drin bspw. schöne Explosionen, brennende Enemys, Ogre kriecht nach Beschuss nur mit dem Oberkörper, Fiend mit Jump-Wisch-Effekt, Flugdrache wie in Blood, bisschen Quake 2 Feeling kommt auf, brechendes Glass, Dinge fallen von oben, kleine Scripte, Item Aufnahme mit Doom 64-Sound.

Install
rockpaper und Mod Readme erklären den Install. Wo was liegen muss, sollte eigentlich jeder hinbekommen. Ich brauchte zwei Versuche. Dark Places Engine liegt im Download mit dabei. Man braucht nur noch den Original Q1 Ordner „id1“ wo pak0.pak und pak1.pak drin liegen welches die Spiel-Daten vom Original sind.

Kommentar
Als Newsposter meine ich das solch ein Brutal Mod mit Effekt-Juchhei besonders Jüngere und neue Leute in die Community ziehen kann.

Als Spieler meine ich für die Vanilla Puristen ist das weniger was. Hier wird modernes Effekt Look & Feel geboten. Wirkt wie aus einem Mod Baukasten zusammengestellt, meine ich neutral und ist ganz normal im Modding. Vom Detailreichtum eines Brutal Doom ist der Mod recht weit entfernt. Ein Grundstein ist allerdings erst mal gelegt. Der Dever sagt das Gameplay sei sekundär. Sprich, das Gameplay ist jetzt nicht besonders ausgereizt oder bringt neues.

Persönlich bin ich als Spieler sowohl Purist als auch Progressiver. Kommt immer drauf an. Ich halte es hier wie bei Brutal Doom: Als Aufsatz für bekannte Maps brauche ich es nicht. Der Seargant hatte für sein Brutal Doom eine eigene Kampagne gemappt die Neues brachte (Maps: Team Bots, Fahrzeuge / Mod: neue Monster Animationen, Melee System). Das wusste zu gefallen. Ich möchte selbstgemachte Maps von Leuten spielen.

Quake II Raytraced für RTX Karten erschienen

Quake 2 in Raytracing auf RTX Karten. Und es soll spielbar sein. (rockpapershotgun, gamestar, rockpapershotgun)

Christoph Schied über sein Projekt: „Q2VKPT is the first playable game that is entirely raytraced and efficiently simulates fully dynamic lighting in real-time, with the same modern techniques as used in the movie industry“. (brechpunkt)

Hocus Pokus Doom – Aus 2D Plattformer wird ein Doom Mod

GZDoom Mod. (rockpapershotgun)

Ist halt die Frage ob man das genissen kann, wenn man das Original nicht so kennt. Theoretisch ist das cool wenn Leute alte History behandeln. 3D Plattformer funktionieren mit erweiterter Doom Classic Engine. Siehe Adventures of Square und Simon’s Destiny, obwohl der Doom Guy in den Anfängen nie springen konnte.