Die englische Iron Lady mit ihren teuflichen Abgesandten aus der Hölle kehrt zurück. Mehrere Webseiten berichten darüber. Der Thatcher Theme ist natürlich nicht ganz ernst gemeint, doch es scheint eine gute Produktion zu werden. Der Mod wird 5 Singleplayer Levels enthalten, mit zusätzlich Coop und Deathmatch. (rockpapershotgun, polygon, kotaku)
Next week, reviled former British prime minister Margaret Thatcher will rise from her grave to bring Hell back to Earth, and only one space marine can stop her. Doom Daddy Digital is proud to present Thatcher’s Techbase, a new Doom adventure for PC, Mac, Linux and whatever the hell you want to try running it on. completely free.
Mit dabei sind Modder Dr. Doom Daddy (Jim Purvis) und ein Team, die weibliche Sprecherin Laila Berzins (Hades), Musiker Barry „Epoch“ Topping (Paradise Killer), Sprites Macher Rafael Batista de Lima, Key Artist Core Lo Art.
Der Macher bittet um Spenden für wahlweise Hillsborough Justice Campaign, Stonewall, The Coal Industry Social Welfare Organisation.
Konservative Politiker wie Reagan, Thatcher und Kohl waren ein Gruselkabinett des Grauens in Real-Life. Ein gesellschaftlicher Fortschritt wurde ausgebremst und verhindert. Auf einer Seite war zu lesen, Thatcher schaffte selbst die kostenlose Milch für Schulkinder ab, wtf.
Ein Videointerview mit dem Entwickler des Quake 1 Remasters Nightdive wurde geführt. Zu Wort kommen der Chef von Nightdive und ein Entwickler. Ich finde es ziemlich oberflächlich.
Der Mini Quake 1 Clone Q1K3 ist klein, wird im Browser gespielt und nutzt Javascript. Dem Macher Dominic ging es um die Einhaltung des 13KB Limits. Die zwei Maps ähneln sehr stark E1M1 und E1M3 aus Episode 1. It also includes three weapons, five enemy types, multiple sound effects, dynamic lighting, and custom music. Als Hommage ist das Okay, eine eigene Map zu machen wäre viel schöner gewesen. (kotaku, js13kgames/q1k3)
Schaut euch mal das Video von der Map und dem Launcher an. Die Map erinnert mich an Quake 3 CPMa Maps. Scheint einen guten Flow für Quake 4 zu haben. Nur … wer spielt noch Quake 4?! (esreality)
Ich habe mal Videos über Quake 1 gesammelt, die mir gut gefallen haben. Reviews, History, Technik. Anlässlich zu 25 Jahren Quake 1.
Der Quake Remaster Trailer hat den Untertitel „The Dark Fantasy FPS“.
Detailliertes Review von Gman. Es sind schöne Gameplay Szenen drin. Auf einen Quadrun mit Axt bin ich noch gar nicht gekommen.
Ab 23:55 wird über „Quake Politik“ gesprochen, also Meinungen der verschiedenen gespaltenen Communitys über die Serienteile Doom und Quake hinweg. Finde gut das zu erwähnen. Ich würde das durchaus so formulieren wollen, mit dem „Doom 3 war kein Doom, aber ein gutes Game“. Doom Classic war schnell, bunt, hatte weite Plätze und viele Monster. Wie war das in Doom 3? Not so much.
Und zur Aussage: „Quake Multiplayer“ verhinderte Quake 3 Singleplayer und Quake 5. Das eine hätte das andere nicht ausschliessen müssen. id hätte zweigleisig fahren können. Die Entscheidung bei Q3 auf den MP zu focusieren fand ich mutig und richtig. Willits sagte mal, Activision als Publisher hatte panische Angst davor ein reines MP Game zu veröffentlichen. Fast zeitgleich zu Q3 veröffentlichte Epic UT99. Einen Q3 SP hätte es danach ruhig noch geben können. Mit der erweiterten Team Arena Engine wären schöne Sachen möglich gewesen. American McGee’s Alice (2000) war in der id tech 3.
Cievvie zeigt in seinem Review gelegentlich auch Szenen vom First Run wo er überrascht und wo es messy wird. Seine Darstellung will eher eine komplette Reise sein. Cievvie mutiert zum humorvollen Quake Wissenschaftler. Er nimmt sich typischerweise wieder eine halbe Stunde Zeit. Er bringt viele Stellen, die mir beim neuerlichen Spielen auch auffielen.
„Schaut dir die Axt gut an, du wirst sie nie wieder sehen.“ rofl // Hmja stimmt schon, sobald der RL für den Spieler bereit steht, wird das Gameplay sehr RL lastig. // Wie er das grinsende Gesicht von Romero einblendet :D // Anmerkung. Wenn Romero mit Sigil 2 für Doom Classic fertig ist, wird er wahrscheinlich für Quake Classic was mappen. Ich schätze der Schwierigkeitsgrad wird hoch sein.
LGR nimmt eher den entfernten Blick ein. Sowas kann auch gut sein. Es dreht sich um „So war das damals“, Entwicklungsgeschichte und die Wirkung auf den Spieler. Aufs Gameplay wird weniger eingegangen.
Die ursprüngliche Vor-Entwicklung (3rd Person, Fantasy RPG, Melee Fights) wurde gestoppt, und brachte dennoch, oder gerade deshalb, ein gutes Spiel mit Ecken und Kanten hervor. Der Einfluss von Sandy Peterson mit dem Cthulhu Einfluss war dann sehr hoch. Erwähnt wird, das Quake 1 nie einen direkten Nachfolger bekam. Quake 2 war anders mit der Sci-Fi Strogg Story. Vielleicht wäre es besser gewesen für Q2 einen neuen Namen einzuführen, stelle ich fest.
Das Video von Ahoy geht eine Stunde lang! Die geile Produktion fürs Video ist einfach krass. Wirkt als wenn da 10 Leute dran gearbeitet hätten. Die britische Erzählerstimme ist episch und es klingt so als wenn eine Sagengeschichte erzählt wird. Es heisst am Anfang ala Eine Reise über Dimensionen hinweg, auf der Suche nach magischen symbolischen Runen um ein altes Böses zu verbannen.
Die Szenen wo die Monster alleine umhergehen fand ich sehr gut. // Weiter gehts mit Multiplayer, Modding, Quake Serie Fortführung, WASD, Engines, Machinama (Diary of a Camper), Speedrunning. // Alles in allem eine gelungene Liebeserklärung an Quake.
Digital Foundry geht auf die Technik ein.
Post Mortem – Vortrag mit John Romero. So war das damals. In Kurz oder in Lang.
Wenn noch mehr Video Reviews von der neuen Kampagne „Dimension Of The Machine“ von Machine Games erscheinen, werde ich sie hier sammeln und das Topic noch mal nach oben bringen.