DemonSteele ist eine Gameplaymodifikation für Doom 1+2 (DemonSteele auf ModDB). Verändert werden das Verhalten der Gegner, diverse Sounds, sowie sämtliche Waffen. Das Interessante ist aber das Katana in Komination mit der neuen Dodgefunktion. Der Spieler hält nämlich in der linken Hand immer ein Schwert, welches neben der ausgewählten Waffe verwendet werden kann. In Verbindung mit der Dodgefunktion, welche mit Shift und Bewegung in gewünschte Richtung ausgelöst wird, eine spassige Angelegenheit. Wer Doom mit Shadow Warrior (das Neue) Flair spielen will sollte es unbedingt mal versuchen.
Inzwischen sind eine Handvoll 4K Screenshots vom neuen Doom aufgetaucht. Sechs 4K Screenshots (relyonhorror). Unter anderem werden der neue Cacodemon gezeigt. Man kann aber auch den Cyberdemon genauer unter die Lupe nehmen.
//Edit Badboy
Die Pics wurden nun auf twitter gepostet. Also handelt es sich um gerenderte Promo Screens von Bethesda. Der Caco war im Singleplayer Demo Video bisher nicht so so nah zu sehen. Taucht auf den Pics jetzt zweimal auf.
Doom 4 soll im Frühjahr 2016 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.
Ganze Bethesda Pressekonferenz & Post Show Mitschnitt von gesamter PK liegt vor. (twitch, Altersanmeldung youtube)
Ich würde die PK mehr empfehlen als die ganzen Einzelclips und verschiedenen Trailer. Steigt ein bei 0:24 mit Pete Hines und den Videomontagen zu den Bethesda Studios & Spielen, schaut euch ab 1:43 das Interview mit Marty Stratton (Doom Producer) in der Post Show über Doom an.
Playstation zeigt Doom Demo
Einen Tag nach der Bethesda PK hat der Sony E3 Messe Stand Stratton eingeladen. Video ist identisch mit der Gameplay Demo von der PK. (youtube, Altersanmeldung youtube)
Die Doom 4 E3 Trailer – Gameplay Trailer enthält paar Gameplay Szenen die in der Gameplay Demo auf der PK nicht zu sehen waren. (youtube1, youtube2)
– Multiplayer Trailer wurde auf PK gezeigt. (youtube)
– Snapmap Trailer wurde auf PK gezeigt. (youtube)
Interviews
Marty Stratton in der Post Show nach der PK (twitch ab Minute 1:43) kotaku, gamespot – alles Stratton
Pete Hines: Megatextures weg aus id tech 6 (gamestar)
Interviews Zusammenfassung
Alles sind Zitate von Stratton. Bei der Demo sei das Stationen Level aus dem zweiten Level und das Höllenlevel von der Mitte des Spiels. Die Demo sei live von einem Bethesda Entwickler gespielt worden, da sei nichts nachträglich verändert [ich hab den Spieler im PK Stream nicht gesehen]. Das Gameplay in Doom sieht zwar einfach aus, aber das Difficulty Level seie hoch. Kein Covern und nur wenig Zurückrudern im Spiel [wobei ich da jede Menge Säulen sehe]. Health bekommt der Spieler durch gefraggte Monster. Slomo muss nicht zum Waffenwechsel benutzen werden, Waffen Quick Flip gehe auch. Finisher Animationen sind abhängig von wo aus der Spieler schaut. Monster würden in der Welt klettern, springen, fliegen, daran sei nichts gescriptet auch wenn es in der Demo so ausgesehen hätte; benutzt wird dafür ein System aus Rage. Im Multiplayer kann der Spieler ein paar Dämonen selber spielen. Die Story wird noch nicht verraten. Pete Hines sagt Megatextures sind raus aus id tech 6 Engine, kein 1 Sekunden nachploppen der Texturen mehr. Dadurch ist dynamisches Licht und Partikelsystem möglich.
Update: Mitschnitt von gesamter Bethesda Pressekonferenz & Post Show liegt vor (twitch, Altersanmeldung youtube). Steigt ein bei 24. Minute mit Pete Hines und Videomontagen zu den Bethesda Studios & Spielen und schaut euch ab 1:43 das Interview mit Marty Stratton (Doom Producer) über Doom in der Post Show an.
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Bethesda Pressekonferenz von der E3 im Live Stream, von Sonntag auf Montag um ca. 4 Uhr unserer Zeit (giga.de/events/e3-2015/news/e3-2015-bethesda-pressekonferenz-im-live-stream). Wecker stellen und müde zur Arbeit kommen :) Ich denke morgen werden VODs zur Verfügung stehen. Live Stream (twitch). Bereits jetzt um 20:00 Uhr hängen im twitch Channel Leute im Chat rum – acht Stunden bevor der Stream losgeht!
4:05 – 4:30 Uhr (Doom 4)
Guten Morgen *gähn*. Pete Hines hält eine kurze Rede. Location ist das Dolby Theater in Los Angeles wo sonst die Oscar Verleihung stattfindet. 406.000 Zuschauer im twitch Stream, später im Stream beim Fallout 4 Segment werden es 534.000 Seher sein. Die PK ging bis 5:23 Uhr. Danach lief die Post Show mit Interviews.
Marty Stratton von id betritt die Bühne. Wahrscheinlich wurde die Gameplay Demo gezeigt die schon letztes Jahr auf der QuakeCon lief. Damals war Foto- und Film Verbot. Marty sagt Doom soll im Frühjahr 2016 erscheinen *hust*.
Singleplayer Gameplay Demo – Mars Station und Hölle
Was da alles passiert in der 10 Minuten Gameplay Demo lässt sich schwer zusammenfassen. Weil einfach soviel passiert. Muss man einfach mal selber anschauen. Ich verstehe jetzt auch wieso die Beschreibungen der Anwesenden auf der QuakeCon letztes Jahr so wirr waren.
Allein in den ersten 10 Sekunden passiert einiges. Die Spielfigur setzt sich einen Helm auf. Dann öffnet sich eine Stationstüre und der Protagonist nimmt einen grossen Hopser (Double Jump) zur Seite um auf einer Gangway zu landen. Sieht das alles cool aus, wow.
Gameplay ist schnell; der Anzug des Marine scheint eine grössere Rolle zu spielen, damit wird quasi das Standard HUD als Anzughelm erklärt; es gab Sprünge / Hopser die mich etwas an Metroid Prime erinnerten; fallengelassene Items werden durch den Sci-Fi Anzug deutlich hervorgehoben; Rage hatte Blutfontänen, doch soviel Blut & Gore wie hier habe ich noch nie gesehen; brutale Melee Attacken; Grafik ist schick, achtet mal auf die Säulengestaltung; statt Audio-Dialog wie in Doom 3 gibts hier ein Alien1 Hologramm. Am Ende der Doom Vorführung geht es in einem Clip noch mal schnell in die Hölle. Da ist ganz kurz ein Spectre (unsichtbarer Pinky Demon) zu sehen.
Um weiteres zum SP Gameplay zu sagen muss ich das Ganze aber paar Mal anschauen. Inwieweit ist das ein Bruch zu Doom 3? Ist das eine Annäherung an Doom 2? Wie stark ist der Konsolen Einfluss?
Multiplayer Clip
Ein kurzer Multiplayer Clip wird gezeigt; Modis sollen sein Domination, Freeze Tag, Clanarena. Stratton sagt in den nächsten Monaten erscheinen mehr Infos dazu. Ich schätze ja das die Doom Beta den Multiplayer Part beinhalten wird.
Editor Snapmap
Snapmap wird demonstriert, ein eingebauter Map- und Mode Editor. Selbsterstellter Content soll sofort online verfügbar sein. Survival Coop und Free for All seien mit Snapmap kein Problem, sagt Stratton.
Snapmap halte ich für eine gute Idee – ist quasi ein Ersatz für einen echten Mapeditor für Konsole mit Gamepad. Problem an der id tech 5 Engine in Rage (Doom 4 hat id tech 6) war ja das der Mapeditor nicht ganz so einfach zu bedienen war. Ich hatte immer wieder gelesen das der Mapeditor in Rage (id Studio) auf Heimrechnern nicht ganz so stabil lief und auch nicht besonders komfortabel war. Wenns anders gewesen wäre, wären ja viele Rage Mods erschienen. Also wirklich optimiert war dieses id Studio für Hobby Modder nicht. Snapmap ist quasi eine Schnellalternative zu einem echten Mapeditor.
Post Show
Die gesamte PK ging bis 5:23 Uhr. Danach quatschen diese amerikanischen Morgenmagazin Moderatoren noch was in der Post Show (Nachher Show). Es geht los mit Doom. Interview war sehenswert.
Hier wurde glaube ich ein neuer Trailer gezeigt, mit Szenen aus der Gameplay Demo von eben.
Stratton ist zu Besuch in der Post Show. Stratton erwähnt Double Jump- und Slomo Mechanik. Die Kampf Mechanik nennt er „Push Forward Combat“ und „Ballet of Combat“. Also es gebe viel Platz (offener grosser Raum) für Geschwindigkeit und Kämpfe; Speed und Mobility sind wichtig. Moderator sagt es wird wenig gecovert und zurückgegangen. Stratton sagt dieses schnelle Durchknallen soll so sein wie in Doom Classic (er sagt das so ähnlich).
id tech 6 Engine sei extra gebaut für Doom 4, welche unter anderem Reflexionen und Rauch bietet.
Die Sterbeanimationen des Spielers seien noch nicht enthüllt. Melee Finish Moves sollen so funktionieren: wenn ein Monster unter einen bestimmten Damage Wert sinkt und der Spieler in der Nähe ist, wird eine von mehreren Sterbeanimation abgespielt. Hier verstehe ich noch nicht so ganz ob dieser Finish Move automatisch abgespult wird oder ob etwas gedrückt werden muss bzw. ob der Spieler eine Wahl hat den Move nicht auszulösen.
Multiplayer. Powerups, klassischer Arena Style, Mix aus Doom Classic- und Quake Multiplayer.
Zum einen gäbe es einen Multiplayer Hub (Zentrale) für hochgeladenen Content der schon fertig vorliegt. Zum anderen sei da der dieser Snapeditor der auch kleine Scripte zulässt. Ich denke mit den Quakelive Servereinstellungen hat id da schon einige Erfahrung dem Spieler durch einfache Einstellungen was zu ermöglichen. 5:47 Uhr – das wars für Doom 4.
Schwingt rüber zu (gamersglobal). Programm gilt Vorort in Los Angeles für 16. Juni Dienstag – 18. Donnerstag. Es könnte danach also mächtig viel Material und Interviews der besuchenden Journalisten geben. Wenn Bethesda das will und zulässt.
Die Pressekonferenz im Live Stream ist allerdings in der Nacht vom 14. auf den 15. Juni, Sonntag auf Montag, ca. 4 Uhr unserer Zeit.
Bei der Gelegenheit sehe ich jetzt zum ersten Mal den General Manager bei id, Garrett Young (linkedin Profil). Ja, Art Director ist Hugo Martin. Aber wer ist Creative Director von Doom 4?
Kaufbarer Android Port der Doom 3 BFG Edition veröffentlicht. Für die Hardware Shield TV & Shield Tablet. Kostet 10,54 €. Scheinbar von einem privaten Entwickler gemacht. (play.google.com/store/apps/details?id=com.id.doom3bfg)
Der Changelog von Brutal Doom v20 ist doch ganz beachtlich lang geworden (moddb). Da hat der Entwickler Sergeant Mark länger dran gearbeitet. Um genau zu sein 18 Monate. Alte News (quakehaus).
Zusammenfassung: sehr viele Überarbeitungen und Fixes, mehr Explosionen / Effekte / Sounds / Animationen, zum ersten Mal Stealth Mechanik für AI / Granaten / freundliche Marines und die können auch zwei Befehlen des Players folgen. Also wirklich Wahnsinn was nun geht.
Brutal Doom v20 benötigt Zandronum 2.0 oder GZDoom 1.8 zum Laufen, also dran denken die neuesten Versionen der Clienten zu verwenden. Ansonsten sind Bugs bekannt, Sergeant wird die demnächst in Form eines weiteren Updates fixen.
Die Doom Classic Community steht gespalten zum Mod. Einerseits lockt Brutal Doom neue Spieler für Doom an und reaktiviert alte Spieler noch mal in Doom reinzugehen. Was ja immer positiv ist. Andererseits verändert der Mod das Doom Gameplay sehr stark, Vanilla ist was anderes. Kritik ist bspw. hier zusammengefasst (imgur). Ich würde einfach sagen, es ist zwar ein guter Mod aber auch nicht mehr. Mein Bier ist er nicht, doch ich verstehe zumindest die Begeisterung dafür.
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Nun zu Doomsday. Doom 2 Client Doomsday v1.15 bietet:
Custom episodes: Create custom episodes and alter map progression externally via the new episode DED definitions.
Map IDs can now have any name (not just ExMx or MAPxx).
MAPINFO support in Doom and Heretic: currently only the Hexen dialect is supported.
Adjustable pixel density: emulate lower resolutions and improve performance by decreasing the resolution of the game view.
Home UI improvements including an inbuilt IWAD locator and the ability to delete save games.
Oculus Rift DK2 is now supported, in extended desktop mode.
Kompletter Changelog siehe dengine.net/dew/index.php?title=Doomsday_version_1.15. Mal sehen wie weit Doomsday nun ist. Ich bin ja eher Anhänger von Zdoom aber will diplomatisch bleiben. Wieso ich Doomsday dämlich finde hat Gründe, beispielsweise chaotische GUI und Menüs (sie wollen was Neues), kann uralte (Boom) Actions nicht verstehen.
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Sonstiges
Auf doomworld wird die Megawad 3 Heures d’agonie 2 reviewt (doomworld). Part 1 hatte ich damals gespielt und fand diese Megawad superb. Speedmap Projekt. Part 1 enthielt sehr kleine Maps, mit jeweils nur 1-2 Mapideen pro Map was vollkommen ausreichend war, guter Spielflow. Ich meine es gab verdammt viele Monster. Ich freue mich auf Teil 2.
Meine zweite Doom Map pausiert schon länger, aber ich mappe die demnächst weiter. In der Zwischenzeit hatte ich ein paar skurille & interessante Dinge aus der echten Welt fotografiert die ich in die Map einbauen möchte. Säulen, Architektur, Lampen. Nichts ist verrückter als die Realität.
Ovale spacige Säule, ungerendert (lol)
Ich wollte nochmal auf eine Mod aufmerksam machen, welche zwar schon älter, aber noch längst nicht so bekannt ist. In der Doom 3 Splitscreen Edition ist es möglich Doom 3 zu zweit per Splitscreen zu spielen, der zweite Spieler nutzt hierbei ein Gamepad wie z.B. den Xbox 360 Controller.