Nach dem Spectre erklärt Spieler PNDK&M den Mancubus im Multiplayer.
Archiv der Kategorie: Doom
Doom 4 – Turbo Slayer
Stereospell, welcher bereits das Doom 4-Movie Hell is Empty erstellt hatte, ist mit einem neuen Montage Video zurück. Die Musik ist akward :D
Doom 4 – Spectre Tipps
Spieler PNDK&M erklärt den Spectre Demon im Multiplayer.
ZDoom stellt Entwicklung ein
Der Hautpentwickler Randi vom ZDoom Source Port, Engine und Startclient zugleich, zieht sich aus der Entwicklung zurück. (doomworld)
Der Rückzug von Randi kommt nicht plötzlich, er hatte sich in der letzten Zeit aus Foren zurückgezogen und nicht mehr so oft Updates hergestellt.
Da ZDoom als Limited-removing Port und Mod-Zuarbeiter doch recht bedeutend in der Szene ist, wird es nicht unmöglich sein einen Nachfolger zu finden. Der ZDoom Render ist in Grahf Zahl’s GZDoom implementiert.
Doom 4 – Kleinkram

++ Shacknews hat Doom zum Spiel des Jahres gewählt ++ Für ein Multiplayer Turnier wurde ein Trailer gemacht ++ Ein Fan gratuliert mit einem Bild für den Steam Boom Boom Award ++ In guter alter Tradition habe ich eine Singleplayer Gegner Beschreibung gemacht, zu finden in der Doom 4 Sektion ++ Ein Fan hat eine Doom Puppe in 3D gedruckt ++
Doom 4 – Hell is empty …
stereospell zeigt ein Umwelt Atmo Movie. Diese Machart spricht mich an. Das gabs früher von Polygon Fragments zu Rage und Doom 3. Ich erinnere mich an ein Doom 3 Movie wo nur Maschinen gezeigt wurden, finde das Vid leider nicht mehr.
Doom 4 – SnapMap Trailer
Since the release of DOOM seven months ago, the SnapMap community has published over 165,000 maps. Schreibt Kevin Cloud, Abteilungschef von Snapmap auf bethesda.net.
In dem vorliegenden Trailer erkenne ich Maps aus dem „id Featured Content“ die ich frisch gespielt hatte. Siehe meine News, die ich weiter update weil es im Dezember mit neuem Mapfutter weiter geht. Gerade der Setin macht gute Sachen, ich glaube er ist von id.
Doom 4 – Multiplayer Zusammenfassung: Base Release, große Updates, drei DLC’s
18 Maps, 12 Modis, 7 spiebare Demons, 14 Waffen. Jedes der drei DLC’s brachte jeweils 3 Maps. 1 Waffe, Demon, Equipment. Von der Quantität her kann sich keiner beschweren.
Ein paar Waffen und der Prowler als Demon treten exklusiv nur im Multiplayer auf, kommen so nicht im SP vor. Die Maps sind Multimodus tauglich wie das heute üblich ist. Bin jetzt kein Fan von Multimodus Maps. Spezifische Maps für einen bestimmten Modus würden Mapverfeinerungen zulassen, sprich eine interessantere Raumverteilung.
Die DLC Maps sind gut und auf die Maps können auch Non-Season Pass Besitzer draufhoppeln. Eine Map-Modus Trennung zwischen Base / DLC Spielern gibt es nicht – wie bspw. bei Battlefront. Reine Fun Modes sind mit Possession und Infernal Run vorhanden. In Modis wo ich dachte das sie immer gut angenommen werden, wie Freeze Tag und Clanarena, laufen eher weniger Spieler rum. Ich glaube das ist so weil niemand im MP Quake Tugenden sucht. Als id den MP Support von Certain Affinity übernahm, wurde spät ein Free For All-Modus als Fan Wunsch eingeführt. Map Orbital verwendet stärker Vertikalität und Schwerelos Physik.
Aus Oldschool Perspektive sind einige Waffen recht nutzlos (Pistole, Reaper) um damit viele Frags zu machen. Persönlich mag ich offizielle New School Equipments und Hacks nicht die durch Wände schauen oder Speed Hacks. Die Haftmine ist witzig und zugleich nervig. Witzig finde ich Hologramm, Shield Wall und Personal Teleporter. Demons und Super Weapons stören competitives TDM, ein taktisches Countern wird so unmöglich. Aus New School Perspektive ala CoD / Crysis geht das alles natürlich okay, denn da ist „Mehr ist besser“.
In einem Private Match mit Pro FFA Leuten herrschte das Loadout vor: Combat Shot / Super Shotgun, Rocket Launcher, Siphon Grenade. Durch die vielen Siphons zischte es überall :D
In Teammodis wäre es gut wenn zumindest ein Spieler die Static Rifle übernimmt welche viel Schaden aus der Ferne macht. Plasma Gun und Lightning Gun gefallen mir gut.
Gegen Cheater oder Server Disconnects wird absolut nichts unternommen. Its a shame. Die Cheater halten sich in Grenzen. Die Server Disconnects treten öfters auf.
Bot Support im Private Match ist auf die 9 Shiprelease Maps begrenzt – im Moment.
Spielerzahlen SP & MP steamdb. Wie in fast allen Spielen sind US / EU Server getrennt wegen Pingunterschieden. Meine Definition von MP Spielerzahlen: 2.000 = tot aber spielbar, 5.000 = okay, 10.000 = Healthy. 2K bis 3K stört mich jetzt nicht, in Battlefront sehe ich auch öfters die gleichen Leute.