(4players)
Immer noch nicht? Ich dachte langsam würde das mal angekündigt werden. Alle wissen das ein SP Addon kommt / kommen muss, weil Bedarf nach SP Nachschub da ist, nur id Software nicht? :D
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Immer noch nicht? Ich dachte langsam würde das mal angekündigt werden. Alle wissen das ein SP Addon kommt / kommen muss, weil Bedarf nach SP Nachschub da ist, nur id Software nicht? :D
Nach dem Doom 4 Mod für Classic Doom schickt sich ein ähnliches Projekt für Quake Champions an. Ich sage LOL. Webseite zum Mod der Work-in-Progress ist finde ich nicht.
Hust, keine Oculus Unterstützung, warum eigentlich nicht?! :D (4players)
Update: Release Datum für DOOM VFR ist 1. Dezember für PSVR (PlayStation 4) und HTC VIVE (PC).
Vor ein paar Tagen habe ich Wolfendoom Blade of Agony durchgespielt, Chapter 1 und 2 (boa.realm667). Ich schätze Chapter 3 erscheint in ein paar Monaten. Wie Def bereits sagte, Wolfendoom ist sensationell gut gelungen. Es ist ein Must Play und This is Why.
Eine Wolfenstein-Variante die sich eigenständig anfühlt und spielt. Ein hochgemoddetes GZDoom mit Wolfenstein Feeling. Lasst euch nicht davon abschrecken das es auf einer modernen Classic Doom Engine läuft. Es ist Wolfenstein und kein Doom!
Zitate stammen von Wolf3D, Strife, Rise of Triad und Remake, RtCW, WK2 Games und dann mit leichteren Zitaten bei Duke und Built Engines Games, Indiana Jones, Blood, Lost TV-Serie.
Die Einflüsse Wolf3D / RtCW kommen durch das Gameplay. Covern (60%) und Ausweichen (40%), Ecken Play, Rantasten, Schleichen, RtCW Türkämpfe, Sniper ausschalten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden liegt der Akzent etwas mehr auf dem Covern. Es wird mal mehr oder mal weniger Geschlichen (RtCW). Spieler kann ducken, springen, kurzes Sprinten, Nachladen, Second Fire Scoupe-Snipern, Kicken, Messern, Spaten-Schlag, Schwimmen. Die Waffen sind ziemlich RtCW-mässig. Ich höre aus dem Soundtrack und den Sounds einiges aus RtCW heraus. Ich hoffe Bethesda fängt nicht wieder an zu klagen. Der Strife Einfluss sind Objectives, Mission Briefings und Gespräche, Team Bots. Der Standalone Mod ist zugedonnert mit Umwelt-Objekten; von Tassen, Stühlen, Kram, bis zu Kamelen und auftauchenden U-Booten. Diese detaillierte Welt erinnert mich deshalb stärker an Duke3D.
Was steckt drin: Wettersystem, gute Grafik / OST / Sounds, gute Atmo, Storys, Wolfenstein-Feeling, Team-Bots, enge Räume und weite Plätze mit bisschen Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets, mehrere zu erfüllende Objectives pro Map, Hauptquartier Hub mit Missing Briefings, Turrets Geballer, Schienenfahrten, zwei verschiedene Sorten von Hunden, viele Scripte, Mini-Bosse, Witz und Überraschungen.
Ich hatte eine intuitive Checkliste angesetzt zu Mapdesign, Gegnermenge, Schwierigkeitsgrad, Grafik, Sound, Waffen, Grafik, Tuning usw. Im Grunde habe ich keinen grösseren Kritikpunkt :) Dies ist alles im Flow, gut gemaxt und gut balanciert.
Die Gegnerstellungen zu bewerten bzw. darin Innovation zu suchen, macht hier wenig Sinn weils um Niedermähen geht. Die erwartbaren Stellungen werden jedoch ab und zu durchbrochen durch Sniper, Hunde, Mini-Bosse, Verfolgung etc.
Kritikpünktchen. Vielleicht das die Waffen alle sehr weit schiessen können, wobei das wiederum zu einem Rise of Triad 2013-Feeling führt, wo Realismus unerwünscht war. Die vielen Texturen und Scripte erzeugen FPS Slowdowns an raren Stellen. Da scheint dann die Engine am Limit zu sein.
Tipps
Zu Spielbeginn Brighness hochsetzen und Auflösung anpassen. Für Chapter 1 muss die Granaten Taste gebindet werden, über das Menü „Enhanced Options“, bspw. auf G. Für den Anfang von Chapter 2 muss Item Aktivierung gebindet werden, sonst hat der Spieler zu wenig Health, denn er muss die Health-Kits aktivieren können. Taste O um alle Objectives einer Map einzusehen.
Es gibt leider kein Quick Load-Save. Da müssen wir wohl mit dem Save-System leben müssen, versteckt hinter 2 Tasten. Wers braucht, kann via Console ^ sich künstlich Health geben mit ‚give health‘. Wenn die Einblendung kommt „Secret is revealed“ heisst das bei Doom „du hast das Secret gefunden“, in der Automap ist der Secret Punkt dann rosa gekennzeichnet, ich will nur sagen, das Secret wurde gefunden / da ist dann nichts mehr zu finden.
In Chapter 1, Level 4 (Paris) werdet ihr wahrscheinlich an 1-2 Stellen etwas hängen bleiben, Grund ist die Wuseligkeit. Augen auf, es ist zu lösen! Die erste Map von Chapter 2 ist megagut, Atmo / Sound / Situation erzeugen eine gruselige Atmo. Die Map kommt noch besser wenn zuvor Chapter 1 gespielt wurde.
Klingt spannend. (-rps-)
Unser Def hatte es bereits vor ein paar Tagen auf John Romero’s Blog entdeckt. In der Tat ist die Seite neu! Eine Seite zur Identität des Doom Guy. (rome.ro/doomguy)
– Dieses Wochenende erhält Doom auf Steam ein Free Weekend.
– Spielpreis wurde vorübergehend reduziert auf 15 Kröten.
– steamspy zeigt an das sich Doom 4 über zwei Millionen Mal auf PC Steam verkauft hat.
Im Multiplayer gibts Neuerungen! Update für Multiplattform. Patch ist 35 GB gross. Changelog (bethesda Forum)
Der Season Pass wird abgeschafft, sprich jeder Käufer des Hauptspiels hat Zugriff auf alle drei Multiplayer DLCs und deren Waffen, Verstärker und spielbaren Monster. Die Highlights der DLC’s sind die spielbaren Monster Spectre und Cacodemon, die Jetpack Schuhe mit Dreifachjump.
Die Aktion den Season Pass zu eleminieren ist ungewöhnlich. Ich als Season Pass Besitzer begrüsse das, denn so können alle Spieler alles benutzen, keine Spielertrennung mehr! Dies bringt vielleicht noch mal neue MP Spieler hinzu und begünstigt neue Spieler das Hauptspiel zu kaufen. Würde ich mir genau so bei Battlefront wünschen.
Hack Module werden durch ein Runen-System ersetzt. Bei Hack Modulen (Verstärker, Perks) war der zeitliche Einsatz begrenzt. Die Runen sind nun ständig aktiviert. Damit rückt der Multiplayer mehr Richtung Newschool FPS ala COD & Crysis.
Ansonsten wurden Icons, Bonus Systeme, Menüs, Schriften, Einblendungen erneuert. Geht jetzt mehr Richtung Quake Champions, mehr schrottig bunte Icons und alles überladener :) Kann man machen, sicher, ich sehe da jetzt nicht direkt den Nutzen hinter.
Die Levelprogression wird zurückgesetzt und fängt wieder bei Null an, so heisst es. Ich sehe im Spiel DLC Besitzer haben die Auswahl zu resetten oder nicht. Ich habe mal resettet. Level ich eben noch mal hoch, mir macht das Spass.
Was mich allgemein noch stört am Spiel …
Das Snapmap immer so lange lädt. Und das im Ladescreen die Feuer Animation laggt, ruckelt, Sound kurz ausfällt, wenn geladen wird. Das wirkt jedes Mal total kaputt. Muss ja nicht sein.
Kleines Feature. (-rps-)