Doom Eternal jetzt mit Update 6: Raytracing, DLSS für PC, Next Gen Update für Konsolen

Die Neuerungen im Update 6 sind neues Master Level Taras Nabad, neue SP Modis, Fixes und Balances für SP, neue MP Map Corrosion für Battlemode, Fixes und Balances für Battlemode.

Doom Eternal hat nun für PC DLSS und Ray Tracing bekommen und ein Next Gen Update für Konsolen ist erschienen.

(Patchlog slayersclub.bethesda.net)


Nvidia unterstützt nun DLSS Support in Doom Eternal PC, wie bereits vorher angekündigt. Nvidia erklärt Ray Tracing noch einmal frisch. (nvidia)

To enable ray tracing, update to the latest GeForce Game Ready Driver, grab the newest DOOM Eternal update, and in the game’s video options simply toggle on “Raytracing”.

Also bei mir im Bethesda Launcher auf PC um 18.06 Uhr läuft kein Update an. Vielleicht ja später. // 19:18 Uhr. Patch ist da und 4,5 GB gross. Ausprobieren kann ich Ray Tracing leider nicht, zwecks fehlender Grafikkarte die das kann. Gäbe es keine Graka Shortage, hätte ich längst eine. Dann eben demnächst.


Ebenso ist ein Next Gen Update auf Konsole erschienen. DOOM Eternal’s next gen update arrives for Xbox Series X|S and PlayStation 5 June 29. (FAQ slayersclub)

Xbox Series X and PlayStation 5 get an additional Ray Tracing Mode running at 1800p resolution and 60 frames per second.

Auf PS5 wurde von Problemen mit dem Patch berichtet.

Nvidia und Bethesda verlosen Verkauf von RTX 3080 Ti Karten – Limited Edition Demon Slayer

Nvidia, Bethesda und id Software veranstalten eine Verlosung zum Kauf eines Doom Eternal Bundles. Das Bundle -Limited Edition Demon Slayer- soll 1.450 Dollar kosten und ist auf 300 Stück weltweit begrenzt. (bluesnews)

Eine recht seltsame Definition von „Gewinnen“ ist das. Das sich die Kommentatoren auf Bluesnews und anderen Seiten darüber lustig machen, nämlich über Verlosung – Graka Preise – Graka Knappheit, finde ich nachvollziehbar. Sie sollten echt paar Karten verschenken, anstatt solch einen Quatsch zu veranstalten.

Doom RPG Remake Project – Doom RPG Portierungen für PC in Entwicklung

In der Doom Classic Szene existieren id Mobile Port Projekte. Eins davon, DRRP, bringt Doom RPG auf PC GZDoom. Die Version heisst momentan 0.5, ist also nicht ganz fertig. Der originale, erweiterte BREW Port wird darin integriert.

Habe es selbst noch nicht ausprobiert! Ich mag vor allem die Java Games von id Software. Die späteren iOS Spiele sind auch gut, aber wirken in einer detaillierten Comic Grafik ganz anders.

-https://www.doomworld.com/forum/topic/102919-drrp-doom-rpg-remake-project-v050-brew-update/
-https://www.doomworld.com/forum/topic/117360-doom-rpg-reverse-engineering-project/
-https://drrpofficial.000webhostapp.com/
-https://www.moddb.com/mods/drrp-doom-rpg-remake-project


Brew Port

Neben der J2ME Version (Java Game) existierte eine erweiterte BREW Version. Davon höre ich bewusst zum ersten Mal. Verbesserte Musik, mehr Texturen, Licht auf Sprites und Wände. (doomwiki)

Carmack expressed interest in developing a BREW version of the game as well, and would take active part in its development by writing additional code and acting as project producer. According to Carmack, the J2ME edition of the game took only four months to develop, and the expanded port to BREW required only two additional months.

The BREW port of the game, released for CDMA mobile phones with more powerful processors and additional memory, added a few new features across two different revisions of the game.

-https://www.youtube.com/watch?v=r3RsfJiOzD4
-https://www.youtube.com/watch?v=bSMQe-VOy3k


DRRP Videos

In einem neueren Video über DRRP gibts leider nur die russische Sprache zu sehen. Ich sage leider, weil die Texte und die Dialoge im Spiel irre lustig sind.

Durch die freie Bewegung der eigenen Figur und durch das Fehlen der vormals rundenbasierten Züge wirkt das Spiel natürlich ganz anders. Die Atmo in den Videos ist überraschend stark für mich.

Wer es lieber klassisch haben möchte, nimmt in Zukunft DRRP Classic. Davon existiert im Moment kein öffentlicher Built.

Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One auf der Switch

Das Content DLC Part 1 für den Singleplayer ist acht Monate nach ursprünglichem Release für die Switch erschienen. (slayersclub)