Icarus ĂĽber ALIENS ERADICATION, ASHES 2063, SONIC ROBO BLAST 2, CASTLEVANIA: SIMONS DESTINY, TOTAL CHAOS.
Archiv der Kategorie: Doom
John Romero arbeitet an SIGIL 2 fĂĽr Doom 2
In einem Podcast sagt John Romero das er an SIGIL 2 arbeitet, diesmal einem Mappack für Doom 2 statt Doom 1. Es sind schon Maps soweit fertig. Danach macht er wahrscheinlich eine Quake 1 Map. (Update nachträglich, Sigil 2 wird eine Doom 1 Wad)
Bridgeburner is joined by the legendary John Romero to discuss the art of level design, his work on games like Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom & Quake, the making of Sigil & to answer lots of fan questions. (inthekeep)
Doom Eternal – Next Gen Update – PS5 vs Xbox Series
Digital Foundry nimmt sich das Update auf den Konsolen vor. Wer wird gewinnen? (eurogamer)
Doom Eternal – Next Gen Update mit Lead Engine Programmer Billy Khan
Lead Engine Programmer Billy Khan von id Software im Stream.
Vod twitch
🎮Come hang w/ @Xbox as they chat with @idSoftware 's Lead Engine Programmer Billy Khan live about DOOM Eternal’s newly-released Next-Gen update!
📺https://t.co/CdIFrcAyhi pic.twitter.com/EKw1aZDtlF
— Bethesda (@bethesda) July 6, 2021
Scumhead im Podcast In The Keep
Scumhead mĂĽsste bereits das zweite Mal im Podcast sein. Scumhead ist bekannt fĂĽr die GZDoom Total Conversion Shrine und arbeitet gerade am neuen Spiel Vomitoreum, welches er gekickstartet hat. (inthekeep.com)
Digital Foundry ĂĽber Raytracing in Doom Eternal
Artikel & Video. (eurogamer)
Schick, schick. Die Spiegelungen machen eine Spielwelt richtig lebendig. Am besten auch das Ende des Videos anschauen, weil dort gezeigt wird, das mit Ingamekonsolen Cvars hantiert wurde.
Habe keine Grafikkarte die das kann :(
Ich wüsste mal gerne wie aufwendig das ist ein Spiel mit Ray Tracing auszustatten. Im Moment werden Games immer nachträglich damit ausgerüstet.
Wenn ich mir jetzt weiter vorstelle, das auf den Grakas die Raytracing Chips wachsen, die Technik ĂĽber Jahre weiter ausgebaut wird, via Hardware und Software, puh das wird irgendwann der totale Overkill.
Update 08.07.
Doom Eternal Update 6 im Test: Hohe FPS mit Raytracing wollen viel Grafikspeicher (computerbase)
Doom Eternal – Invasion Modus aufgegeben, Horde Modus wird kommen
Der Invasion Modus wird aufgegeben und stattdessen wird ein Horde Modus erscheinen. Die Quelle ist ein Brief von id Software Executive Producer Marty Stratton, siehe twitter.
An important update on the development of DOOM Eternal from id Software Executive Producer Marty Stratton. pic.twitter.com/RPfhek2crI
— id Software (@idSoftware) July 2, 2021
Der Invasion Modus wurde 2018 zuerst auf der QuakeCon erwähnt und sollte mit dem Release von Doom Eternal starten. id Software sagte später, der Launch solle nach dem Release erscheinen als ein freies Update.
-https://www.rockpapershotgun.com/doom-eternals-multiplayer-invasion-mode-is-dead-being-replaced-by-a-single-player-horde-mode
-https://www.bluesnews.com/s/223807/doom-eternal-getting-horde-mode-instead-of-invasion-mode
Doom Eternal – Story als Video
Bethesda DE fasst die Doom Eternal Story in einem Video zusammen.