Rick Astley war Doom Fan, sagte er in einem Interview.
Rick Astley says that the main reason he had powerful Macs in the studio in the ‘90s was so that everyone could play Doom. Doom auf fetten Studio Lautsprechern. (musicradar)
Rick Astley war Doom Fan, sagte er in einem Interview.
Rick Astley says that the main reason he had powerful Macs in the studio in the ‘90s was so that everyone could play Doom. Doom auf fetten Studio Lautsprechern. (musicradar)
Der grosse Doom Classic Mod „Bloom“, seit 2019 in der Beta, hat nun die erste eigene Episode fertig gestellt und der Mod trägt die Versionsnummer 1.0 (wiki, moddb). Der Mod war vier Jahre in Entwicklung.
Die Version 1 hat wohl noch einige Bugs die bald mit einem Update gefixt werden. Habe es nirgendwo gelesen doch ich denke der Mod wird weiter mit Content versorgt.
Doom Classic und Blood 1 werden zusammen gemixt.
Dieser Mix geht auf vieles über. // In der Story trefen Blood 1 und Doom 2 aufeinander. Auf dem Startbildschirm ist das nachzulesen und es klingt „plausibel“. Bin verwundert wie einfach „eine einfache Story“ sein kann :D Ich würde der Cabal Sekte raten, nicht zu denken sie seien schlauer als die Hölle (Icon of Sin). Denn das ging bereits bei der UAC immer wieder (mit jedem Spiel) schief ;) // Die Enemys sind Mix Skins. // Spiele als Doom Guy oder als Caleb. // Sogar die Original Maps werden zusammengemixt WTF. // Das Crossover hat bestimmt noch mehr Mixe anzubieten, also Hut ab und Verneigung vor diesem weitreichenden Konzept. Der Mod steht über Doom und Blood darüber, daher wird es Zitate + Anspielungen hageln und es Witze + Satire geben.
Diese Doom Crossover haben in der Vergangenheit sehr gut funktioniert. Das hängt natürlich von der Vision, Qualität, Arbeit und dem Ideenreichtum der Modder ab, bspw. sei hier bei Doom Classic + Wolfenstein dann mit Blade of Agony (vormals Wolfendoom) als gutes Beispiel genannt.
Doom-Blood Projekte gab es bereits wie Blood TC, ZBlood, Re-Blood und der Blood Source Port Raze. Die Doom Classic Community ist weltweit schon recht gross und es gibt immer wieder Total Conversion Super Mods. Die Community packt auch ein bisschen der Grössenwahn viele Games doomifizieren zu müssen.
Klingt auf jeden Fall spannend für mich. Bin allerdings momentan auf dem Original Blood 1 Trip und mit dessen Fan Mapmods beschäftigt.
Neueres GZDoom liegt mit dabei, funktioniert auch mit Zandronum. Wird nur noch eine doom2.wad benötigt. Im Ordner „Cards“ liegen 65 Bilder von Enemys. Play Bloom, just drag and drop bloom.pk3 file into the gzdoom.exe. Denkt dran, das ihr euch Zeit nehmt den Mod mit seinen GZDoom Einstellungen nach eurem Geschmack einzustellen.
Es lässt sich eine eigene Episode spielen oder durch die Original IWADS wie doom.wad, doom2.wad, plutonia.wad, tnt.wad und Sigil, dann die Originale mit dem Mod.
BlooM is a mod based on ZBlood/ZBloodX created by Bloom Team (www.bloomteam666.com), which merges Blood and DooM game series.
Features:
– More than 30 kinds of the original monsters taken from blood/doom series!.
– 50 new hybrid monsters between doom and blood
– 20 weapons and guns of kimbo powerup!.
– Added all blood’s enviroments elements.
– Added original Blood’s textures and new ones.
– Compatible with latest versions of Gzdoom and Zandronum (Check compatiblity list).
– Fight against hybrid monster with the classic iwad maps or your custom maps.
– New whole episode (8 maps) + 1 map secret.
– Compatible with DOOM II, ULTIMATE DOOM, FINAL DOOM and even SIGIL.
Icarus hatte es gespielt.
Und pagb666 hats natürlich auch gespielt.
The developer behind the hugely popular Doom FPS franchise ain’t too happy about a metal guitarist and his new band name. (kotaku, wired)
Wired schreibt weiter: The company owns several trademarks around the word “doom” and video games; in the last month, the company has also filed oppositions to trademarks for “ODoom” and “Doomlings.” Prior to that, Id Software filed oppositions to entertainment properties the Maryland Doom Fest, Garden of Doom, and Doomsday Happy Hour.
Das ist echt Gaga. Paar Sachen dazu.
Der Name Doom mag ja unter Videospielen geschützt sein. Doch Doom als Definition hat nun mal viele Bedeutungen in mehreren Kontexten.
In den letzten Jahren waren die amerikanischen Bethesda-Zenimax Anwälte schwer aktiv die Markenschutzrechte übertrieben zu verteidigen (Langeweile? Übertriebener Ehrgeiz?). Fanprojekte mit Doom im Namen oder starken Bezügen mussten sich umbenennen. Für die News könnte ich schon einen eigenen News Tag auf „Bethesda verklagt“ setzen …
In beiden Artikeln ist von id Software die Rede. „Die Anwälte vertreten id Software in der Sache“. Kann gut möglich sein das es wieder die Anwälte von Bethesda-Zenimax sind.
Man kann es auch übertreiben und unsympathisch agieren. Ich finde man sollte vernünftig sein. Ist da jemand welcher sich mit fremden Federn schmücken will, um sich schnell zu bereichern, oder wird da irgendwo kleiner Fanservice betrieben.
Ich erinnere an die alte philosophische Frage „Gehört Star Wars nur Georg Lucas“ oder wurde es so gross und populär das es auch den Fans und der Öffentlichkeit gehörte. Wenn das in den USA so weitergeht, gibt es irgendwann nur noch riesige Klagewellen ala Nintendo, wegen jedem Furz. Die Staaten müssten mal was reformieren.
Das dicke Update für Doom Eternal ist erschienen! Der Patch ist 8,6 GB gross. (Changelog bethesda.net)
Im Changelog wird zuerst der Horden Modus genauer erklärt.
Die zwei neue Master Levels heissen Mars Core und The World Spear.
Der BATTLEMODE 2.0 wird erklärt. Der neue spielbare Dread Knight stellt sich vor und die neue Arena „Stronghold“ ist gekommen.
Zusätzlich bietet der Patch Bugfixes an und das DLC „The Ancient Gods – Part Two“ bekommt Balance Änderungen verpasst.
Was ich schön finde direkt aufzulisten, welches die Known Issues des Updates sind (bekannte Probleme). Die werden dann bald gefixt werden.
update 6.66 available on 10/26
horde mode
BATTLEMODE 2.0
two new master levels
…and don't miss the world premiere of horde mode tonight at
7:30pm ET https://t.co/wbaEAaAxjy pic.twitter.com/QX4IXCCrue— DOOM (@DOOM) October 21, 2021
a love letter pic.twitter.com/rO5UOjvoYE
— DOOM (@DOOM) November 5, 2021
Am Dienstag, dem 26. Oktober, erscheint Patch 6.66. Im Update stecken Battlemode 2.0 (Multiplayer), neue Master Levels und der viel gewollte Horden Modus (Survival).
Jetzt zum Horde Modus genauer.
Teaser
Mehr über den Horde Modus mit Hugo. Join us as DOOM Eternal’s Game Director Hugo Martin world premieres the first mission of Horde Mode from upcoming Update 6.66 while providing his unique insights into the game’s design. (VOD youtube, twitch)
update 6.66 available on 10/26
horde mode
BATTLEMODE 2.0
two new master levels
…and don't miss the world premiere of horde mode tonight at
7:30pm ET https://t.co/wbaEAaAxjy pic.twitter.com/QX4IXCCrue— DOOM (@DOOM) October 21, 2021
hugo's horde mode sneak peek starts now
🌎 world premiere
⚡ gen x energy
📺 https://t.co/wbaEAaiWs0 pic.twitter.com/pHdlzBcSrR— DOOM (@DOOM) October 21, 2021
So sehen die Numskull Figuren aus. Ich überlege, weil die sehen ganz gut aus … (shacknews)
Update: Wo bestellen aus DE? Am besten über eumerch.bethesda.net (aka Game Legends), denn dort werden keine Zollgebühren fällig. Habe jetzt mal vier Figuren bestellt.
27.10. Ui, die Figuren sind angekommen, das ging ja mal schnell. Die Boxen in denen die Figuren stecken sind alle unterschiedlich gross .tbc
Doom Slayer:
Pinky:
Cacodemon:
Arachnotron:
Der Doom Slayer im Wii Fighter Kostüm am 18.10 in Smash Bros Ultimate. OMG. (kotaku)
The final group of Mii Fighter costumes arrives 10/18 in Super #SmashBrosUltimate!
•Octoling (Wig)
•Judd (Hat)
•Doom Slayer (Gunner) pic.twitter.com/v9SsEx9gpx— Nintendo of America (@NintendoAmerica) October 5, 2021