Noclip haben einen kleinen Videobeitrag zum abgebrochenem Doom 4 veröffentlicht. Gezeigt werden unter anderem ein paar Clips die von id Software zugesand wurden, und so auch noch nie zu sehen waren. Es gibt auch einen Einblick in die originalen Storyboards des Spiels, ansonsten viele Techdemos. (eurogamer)
Archiv der Kategorie: Doom
Supplice Demo gespielt (2021)
Die 2-Map Demo von Supplice, einem GZDoom Engine Spiel, ist bereits am 1. Oktober 2021 erschienen. Das ging irgendwie an mir vorbei. Die Entwickler nennen sich Mekworx. Wer sich mal die Steam Page anschaut, liest bekannte Doom Classic Community Modder. (steam, forum.zdoom, twitter)
Die Macher über das Spiel:
Supplice is a brand-new FPS game being created for GZDoom. It is heavily inspired by Doom and other retro first person shooters from that era. For those unaware, Supplice started out life as a Boom-compatible Doom project sometime in 2009. Since then it has changed forms many times, from a simple megawad projects, to a total conversion, and finally to a fully-fledged original game.
Supplice ist sehr schnell, Ausweichen ist die Devise, die Waffen haben Bumms wie Ion Maiden, 2nd Fire, kein Springen, einige Enemys sind Varianten von Doom Classic (Machinegunner, Caco) aber warum soll man sich verleugnen wenn es funktioniert, ein Enemy kann hohe und weite Sprünge, gute Musik, gute Atmo, die Geschichte wird mit der Umwelt und kleinen Texteinblendungen erzählt; altes Enviroment Storytelling als es noch keine Zwischensequenzen gab.
Beim Mapdesign bin befangen, denn das hier zeigt sehr starkes Doom Classic Community Design. Mit verschachtelten Wegen, Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets. Die Maps sind gross und dauern lange. Ich fand die zwei Maps aus der Demo superstark. Die Vollversion wird wuselig werden, ein Blick auf die Minimap kann helfen.
Enemy Typen und Waffen gibt es wenige – eine Demo eben. Die Modelle sind schön gelungen. Die Dual Machinegun rockt. Die Shotgun erinnert an Ion Fury. Die Armor Shareds erinnern an Rise of Triad. Einerseits fehlt mir für sowas Modernes der Jump. Andererseits ist das Spiel um das Nicht-Jumpen-können aufgebaut, etwas nicht sofort erreichen zu können.
Ich freue mich auf die Vollversion in 2022 und werde sie auf jeden Fall spielen. Das ist Doom Classic Modding, mit kurioserweise einem Ion Fury Einfluss.
Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Anomaly Report erhältlich
Ein neues kostenloses Community Mapset hält Einzug in die neuen Doom Classic Ports auf Unity Engine. (Ankündigung slayersclub, Interview slayersclub, doomwiki)
Die 33 Maps der Megawad stammen von April 2022, sind also ganz frisch. Der Mapper sagt sein Mapset enthalte Classic Gameplay. Die Maps haben Midi Musik von Mapsets anderer Mapper.
Anomaly Report is the latest in the growing lineup of free Add-ons for our re-releases of DOOM & DOOM II available now. https://t.co/MZq9woA0Pd pic.twitter.com/K7r14JXOWy
— Bethesda (@bethesda) July 5, 2022
Hands of Necromancy veröffentlicht
Ein Hexen ähnliches Spiel wurde am 20. Juli veröffentlicht. Eine Demo ist spielbar. (steam, kotaku)
Hands of Necromancy is a dark fantasy fps in retro style using the GZDoom engine and developed by a team of people from the GZDoom as well as the Heretic/Hexen community.
The game revolves around a mix of Heretic/Hexen-like gameplay and the Metroidvania-style of Wonderboy 3 Dragon’s Trap. Fast-paced monster slaying meets challenging puzzles and the hunt for key items. The player is aided by 7 magical weapons while having to overcome humanity by transforming into 4 gruesome beasts to defeat the spawn of darkness.
pagb666 beginnt mit einem Playthrough.
Doom RPG Playthrough
Der spanische Youtube Spieler pagb666 (Peter / Pedro) startet mit einem Playthrough von dem Mobile Game „Doom RPG“. Er spielt einen PC Fanport.
Ich hatte mal gelesen das es sogar mehrere Port Projekte gibt. Ich erinnere mich nicht mehr an die Quelle. Vielleicht mal die Seitensuche hier probieren.
Doom RPG just got a PC port! /
Doom RPG acaba de recibir un port para PC! https://t.co/ah9fzLLYTS #doom #doomrpg #retrogaming #playthrough #dungeoncrawler #rpg— Peter (@pagb666) June 29, 2022
Doom 3 – Source Port dhewm3 in Version 1.5.2 erschienen
Eine neue Version des Doom 3 Source Port dhewm3 wurde veröffentlicht.
Since dhewm3 1.5.1, there have been a lot of enhancements, like better compatibility with Wayland, or applying gamma and brightness in shaders shaders, which means that those settings work better on all platforms and are visible in screenshots (to demonstrate this, the screenshot above has been taken with r_gamma 2.0 and r_brightness 1.9).
Furthermore, both keyboard- and mouse-input have been improved and now there are multiple Quicksave slots (that are cycled through), so if you accidentally saved in a bad situation, you can still load the previous Quicksave.
Last but not least, there were lots of bugfixes and the (sadly still Windows-only) tools have been improved again with nice new features like High-DPI support, 64bit-compatibility and the Script Debugger you might remember from Quake4!
(Changelog dhewm3.org, Download github für Win und Linux)
Selaco – Preview Videos von Gman und Icarus
Gman zeigt in einem Video Preview das kommende Retro FPS Selaco. Er spielt zwei Maps der Preview Version v0.32.
Das Spiel ist FEAR ähnlich mit Brutal Doom Anleihen und läuft auf GZDoom Engine. Das ist grafisch wirklich beeindruckend für die Engine und auch die ganzen Systeme. Ich schätze die Entwickler müssen harte GZDoom Modding Insider sein. Irgendwann wird eine Game Page bei doomwiki.org erscheinen – im Moment ist auf die Schnelle nicht auszumachen, wer die Devs genau sind. Ich wundere mich bei den Partikeleffekten das die GZDoom Engine nicht zusammenbricht.
Update 10.06.22, Video von Icarus
Update 13.06.22, Video Run von pagb666
Im Spiel muss stark gecovert werden. Ich mag zwar eher Movement FPS, doch ab und zu mal nen Cover Shooter mache ich mit.
Klasse ist das System das das eigene Health nach einer Weile auf 35 maximal ansteigt. Also keine Gesamtregeneration, sondern eher eine leichte Überlebenshilfe.
Ich meine die brennenden Enemys sehen aus wie aus Hexen / Heretic.
Auf Steam heisst es „Demo coming in 2022. Full release in 2255“ (steam). Vor einem Monat gab es einen Trailer mit dem Titel „Selaco – Steam Demo Incoming!“. Im Sommer, genauer im Juni, soll eine freie Demo über Steam erscheinen. Eine „Patreon Exclusive Demo“ soll früher spielbar sein.
Auf der Webseite schreiben die Entwickler Altered Obit Studios:
Selaco is created independently by a small team of talented developers. At the moment we have no interest in partnering up with a publisher. Support us on Patreon and gain access to our upcoming Patreon Exclusive demo, development blogs, work-in-progress content, and much more.
Meine Recherche durch Suchmaschine ergab folgendes. Das Spiel ist bereits 3 Jahre in Entwicklung. Wer genau an dem Projekt arbeitet, bekomme ich nicht heraus. Nur das Personen mit ungenauen Nicknames auf Doom Classic Modding Seiten darüber posten. Der Projekt Leader heisst Wesley.
Bei Selaco muss ich immer an Aliens denken (Schiff USS Sulaco = Aliens).
Doom 64 Video Schnipsel aus der First Person Shooter Doku
Hier ein kleines Schnipsel-Video zu Doom 64 aus der kommenden First Person Shooter Doku. Es geht auch um das Remaster von Nightdive.
