Doom Eternal – Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt

Anti-Cheat Entfernung

Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt, erklärt Marty Stratton von id Software. Der Patch kann in einer Woche erscheinen. (reddit)

Gründe für die Entfernung wären nicht die schlechte Performance oder die Kernel Level Integration gewesen, sondern die Kritik von Spielern, so Stratton. Allerdings waren genau dies die Hauptargumente von Spielern gegen Denuvo Anti Cheat, bemerke ich. Stratton sagt weiter, die neuerliche Einführung und die Entfernung wären die Entscheidung von id und nicht von Bethesda gewesen. Das Klischee das der Publisher immer der Böse ist, wird damit ausgeräumt.

Spieler hatten wegen der Einführung auf Reddit und in Foren gezürnt, sowie setzte Review Bombing auf Steam ein. Eine kurze Erklärung der Denuvo Systeme liefert ein Kommentator (shacknews).

Eins war mir sofort klar, id musste reagieren. Also mein Spinnensinn sagte, wenn sich so viele Leute aufregen, dann muss was passieren. Eine Frage bleibt jetzt aber offen. Welcher Anticheat kommt für den Multiplayer.

Kommentar zur Anti-Cheat Entfernung

Ich werde jetzt nicht schreiben „id ist so toll und hört immer auf Spielerkritik“. Nur so viel, id Software hat bereits öfters auf die Spielerschaft gehört und oft Foren mitgelesen. Denn sie haben in ihrer Firmengeschichte immer wieder von Fan Ideen und Community Content profitiert. Es war immer ein Geben und Nehmen. Wir Spieler wollten ja auch immer was und hatten Bedürfnisse. Beispiele: Integriert Punkbuster für Multiplayer Spiele, rettet den kaputten Quake 4 Multiplayer von Raven, macht die Q4 LG nicht so pingabhängig wie in Quake 3, macht besseren Netcode für Quakelive, gebt uns Fun Modes / Gibs für Quakelive, macht ein neues Doom Quake Wolfenstein usw.

Update – Patch ist erschienen

Über Empowered Demons. (slayersclub)

Doom Eternal – Update 1 mit Empowered Demon, Echelon Rank System und Denuovo Anti-Cheat veröffentlicht

Der Patchlog vom ersten Content Update liegt vor. Empowered Demon, Echelon Rank System und Denuovo Anti-Cheat stecken im Update. Dazu gibt es auch einen Trailer. (slayersclub)

Ein bisschen Aufruhr auf Spielerseite erzeugt der neue Dienst Denuovo Anti-Cheat welcher mit dem Update Einzug hält. Die Einen sagen der Dienst kompromitiere das gesamte System und könne es sogar zerstören, während Andere relativieren und sagen das sei völlig übertrieben. (blog.irdeto, gamestar, 4players)

Update 18.05.: Weitere Seiten berichten davon (pcgames, heise). Wie wird id Software reagieren?


Doom Eternal wird ein bisschen als Service Game behandelt. Also ich habe immer zwischen den Zeilen gelesen, das da noch mehr kommt. Bin gespannt was die Folge Updates bringen werden.

Doom Eternal – 2 DLC-Screenshots, Mai-Update Info, Gameplay Overhaul Fanmod, Hell Razed Trailer

id Software teasert mit zwei Umwelt-Settings Pics ein kommendes und erstes Singleplayer DLC an.

Die Pics finde ich echt geil. Was uns dort wohl erwartet …


Mai-Update Info

Infos zu einem kommenden Update welches wahrscheinlich im Mai erscheint. (slayersclub)

Mit Blick auf den Singleplayer ist bisher nur folgendes bekannt: „Some of these changes include expanded demon tutorials, Dashing vertically in water and adjusting toxic damage while swimming“.


Fanmod Gameplay Overhaul

Ein Fanmod namens „Eternal Gameplay Overhaul“ ist erschienen. (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Erste-Gameplay-Mod-veroeffentlicht-1349768), nexusmodnexusmod)


Neuer After-Release Trailer


Mit dem Durchspielen von Doom Eternal bin ich immer noch nicht durch :) Bald habe ich einige Tage Urlaub … ich freue mich drauf!

Den Multiplayer habe ich ein paar Stunden gespielt. Ja, einige Highlevel Spieler zeigen Skill im Slayer- und Monsterplay. Im Gegensatz zu mir :( So richtig reizt mich der Multiplayer jedoch nicht und ich habe entschieden, nicht weiter zu spielen und damit Skins zu grinden.

Seid Ihr alle schon mit Doom Eternal durch? Wann wollt Ihr es Zocken? :)

id Software beendet Zusammenarbeit mit Komponist Mick Gordon

Wir erinnern uns, Musiker Mick Gordon äusserte öffentlich, er sei unzufrieden über den Mix vom Doom Eternal Soundtrack (dem OST – nicht der Ingame Musik), hätte selbst nicht mixen dürfen, zweifelte daran ob er mit id Software noch mal zusammen arbeiten will. Dem ging voraus das OST Hörer erkannten, das die meisten Tracks compressed waren. (quakehaus)

Marty Stratton von id Software hat nun einen offenen Brief geschrieben. Die Geschichte ist deutlich länger als Gordon sie angegeben hat. (reddit)

Zeitdruck, nicht eingehaltene Fristen von Gordon, id Software Lead Audio Designer springt ein, Gordon gibt id Software Lead Audio die Sounds, Gordon ist damit einverstanden das jemand anderes übernimmt, den Source Sound behält Gordon, der Lead Audio mixt die meisten Tracks mit pre-compressed Versionen weil der Künstler immer den Source behält (vielleicht ist das ein Branchen Standard), Gordon weiss von allem.

Mick Gordon hätte mit id Software noch mal thematisieren sollen, was genau ihm missfällt. Ohne Öffentlichkeit.

Wenn sich in der Branche rumspricht – wie jetzt -, jemand kann Termine nicht einhalten, wirft das kein gutes Licht auf einen.

Doom Eternal verkauft drei Millionen digitale Einheiten

Doom Eternal from id Software sold 3.0M digital units in March, more than three times what Doom sold (957K) during its launch in May 2016. The latest entry in the seminal franchise benefited from strong reviews and the positive reception of its predecessor. However, as a primarily single-player game, Doom Eternal will likely have a shorter revenue tail than other multiplayer shooters that monetize through the regular sale of in-game content. (superdataresearch)

Doom Eternal – Komponist Mick Gordon ist unzufrieden mit dem Mixing

Komponist Mick Gordon ist unzufrieden mit dem Mixing in Doom Eternal. Er selbst hat nicht alle seine Songs selbst finale gemixt, wie er schreibt und worüber er unzufrieden ist. Er zweifelt an, das er in Zukunft wieder mit id Software und Bethesda arbeitet. (shacknews, rockpapershotgun)

Kontrollverlust? Musikerstolz? Eigener Anspruch?
Einerseits ist seine Reaktion verständlich, wenn jemand anderes einem Künstler in seinem Produkt herumfuhrwerkt. Musiker wollen natürlich ihre musikalische Vision exakt umgesetzt haben und das kann man selbst am besten. Andererseits, Spiele sowie Filme sind immer eine Gemeinschaftsarbeit / Konsensarbeit von sehr vielen Leuten und es ist ein Standard, wirklich jeden Fitzel zu verändern und anzupassen.

Update 21.04.20
Mick Gordon geht es um eine starke Kompression im Mix (gamestar). In meinem Kommentar war ich wohl zu voreilig. So etwas wird ja deutlich hörbar sein, wenn man sich darauf konzentriert.