Nach dem Spectre erklärt Spieler PNDK&M den Mancubus im Multiplayer.
Archiv der Kategorie: Doom 4
Doom 4 – Turbo Slayer
Stereospell, welcher bereits das Doom 4-Movie Hell is Empty erstellt hatte, ist mit einem neuen Montage Video zurück. Die Musik ist akward :D
Doom 4 – Spectre Tipps
Spieler PNDK&M erklärt den Spectre Demon im Multiplayer.
Doom 4 – Kleinkram

++ Shacknews hat Doom zum Spiel des Jahres gewählt ++ Für ein Multiplayer Turnier wurde ein Trailer gemacht ++ Ein Fan gratuliert mit einem Bild für den Steam Boom Boom Award ++ In guter alter Tradition habe ich eine Singleplayer Gegner Beschreibung gemacht, zu finden in der Doom 4 Sektion ++ Ein Fan hat eine Doom Puppe in 3D gedruckt ++
Doom 4 – Hell is empty …
stereospell zeigt ein Umwelt Atmo Movie. Diese Machart spricht mich an. Das gabs früher von Polygon Fragments zu Rage und Doom 3. Ich erinnere mich an ein Doom 3 Movie wo nur Maschinen gezeigt wurden, finde das Vid leider nicht mehr.
Doom 4 – SnapMap Trailer
Since the release of DOOM seven months ago, the SnapMap community has published over 165,000 maps. Schreibt Kevin Cloud, Abteilungschef von Snapmap auf bethesda.net.
In dem vorliegenden Trailer erkenne ich Maps aus dem „id Featured Content“ die ich frisch gespielt hatte. Siehe meine News, die ich weiter update weil es im Dezember mit neuem Mapfutter weiter geht. Gerade der Setin macht gute Sachen, ich glaube er ist von id.
Doom 4 – Multiplayer Zusammenfassung: Base Release, große Updates, drei DLC’s
18 Maps, 12 Modis, 7 spiebare Demons, 14 Waffen. Jedes der drei DLC’s brachte jeweils 3 Maps. 1 Waffe, Demon, Equipment. Von der Quantität her kann sich keiner beschweren.
Ein paar Waffen und der Prowler als Demon treten exklusiv nur im Multiplayer auf, kommen so nicht im SP vor. Die Maps sind Multimodus tauglich wie das heute üblich ist. Bin jetzt kein Fan von Multimodus Maps. Spezifische Maps für einen bestimmten Modus würden Mapverfeinerungen zulassen, sprich eine interessantere Raumverteilung.
Die DLC Maps sind gut und auf die Maps können auch Non-Season Pass Besitzer draufhoppeln. Eine Map-Modus Trennung zwischen Base / DLC Spielern gibt es nicht – wie bspw. bei Battlefront. Reine Fun Modes sind mit Possession und Infernal Run vorhanden. In Modis wo ich dachte das sie immer gut angenommen werden, wie Freeze Tag und Clanarena, laufen eher weniger Spieler rum. Ich glaube das ist so weil niemand im MP Quake Tugenden sucht. Als id den MP Support von Certain Affinity übernahm, wurde spät ein Free For All-Modus als Fan Wunsch eingeführt. Map Orbital verwendet stärker Vertikalität und Schwerelos Physik.
Aus Oldschool Perspektive sind einige Waffen recht nutzlos (Pistole, Reaper) um damit viele Frags zu machen. Persönlich mag ich offizielle New School Equipments und Hacks nicht die durch Wände schauen oder Speed Hacks. Die Haftmine ist witzig und zugleich nervig. Witzig finde ich Hologramm, Shield Wall und Personal Teleporter. Demons und Super Weapons stören competitives TDM, ein taktisches Countern wird so unmöglich. Aus New School Perspektive ala CoD / Crysis geht das alles natürlich okay, denn da ist „Mehr ist besser“.
In einem Private Match mit Pro FFA Leuten herrschte das Loadout vor: Combat Shot / Super Shotgun, Rocket Launcher, Siphon Grenade. Durch die vielen Siphons zischte es überall :D
In Teammodis wäre es gut wenn zumindest ein Spieler die Static Rifle übernimmt welche viel Schaden aus der Ferne macht. Plasma Gun und Lightning Gun gefallen mir gut.
Gegen Cheater oder Server Disconnects wird absolut nichts unternommen. Its a shame. Die Cheater halten sich in Grenzen. Die Server Disconnects treten öfters auf.
Bot Support im Private Match ist auf die 9 Shiprelease Maps begrenzt – im Moment.
Spielerzahlen SP & MP steamdb. Wie in fast allen Spielen sind US / EU Server getrennt wegen Pingunterschieden. Meine Definition von MP Spielerzahlen: 2.000 = tot aber spielbar, 5.000 = okay, 10.000 = Healthy. 2K bis 3K stört mich jetzt nicht, in Battlefront sehe ich auch öfters die gleichen Leute.
Doom 4 – Bloodfall DLC erschienen
Einen Tag früher hat id Software jetzt das dritte und letzte Multiplayer DLC veröffentlicht. Der DLC Content scheint bereits im letzten Update 5 gesteckt zu haben, denn ich sehe keinen Download.
Was im DLC drin steckt (steam, betheda). Drei Maps, Grenade Launcher, spielbarer Spectre Pinky, Equipment Lateral Thrusters, 3 neue Hackmodule, 4 Cultist Themes, 15 Patterns und Farben, viele neue Taunts.
Maps
Die Maps führen Speed Rampen ein welche aus Quake 3 und Team Arena bekannt sind.
Boneyard mixt zwei Artwork Themes zusammen. Alienworld mit Blasen, Schleim Pool, viel Grün. Demon Friedhof mit Knochen, Fleisch, Zähnen, Blood Pool, viel Rot und Weiss. Zusammen wirkt es LSD bunt und grell. Guter Mapflow.
Empyrian ist ein grosses, kreisrundes Colosseum über den Wolken mit Speedbändern.
Outbreak ist eine Forschungsstation. Weisse Station die von roten und grünen Tentakel durchdrungen ist. Grüner Schleim Pool, roter Lava Pool. Die schlichten, weissen Hoch Jumppads stehen dazu im Kontrast, was super aussieht. Der Mapaufbau wirkt etwas wirr.
Grenade Launcher
Der Spamm bekommt Nachschub. Als neue Waffe wird der Grenade Launcher eingeführt welcher im leichten Bogen Granaten weit auswirft. Granaten können über Band um Ecken geschossen werden. Der Splash Damage ist hoch, direkte Treffer machen viel Schaden. Im Alt Fire Modus gibts eine Rauchgranate die einen ganz kleinen Damage Output erzeugt. Doom goes CoD2. Über Sinn und Zweck zu diskutieren macht keinen Sinn.
Lateral Thrusters
Als neues Equipment gibt der Lateral Thrusters quasi ein leichter Schub in die Richtung in die der Spieler will. Ein Triple Jump. Gut zum einmaligen Ausweichen. Der Jump braucht eine Weile bis er wiederholt angewendet werden kann.
Spectre Pinky
Er kann sich unsichtbar, 1st Fire Meele und 2nd Fire ein schnelles Rammen. Der Spectre Pinky als spielbarer Demon ist zwar cool, doch nicht so super wie ich erwartet hatte.
Sonstiges
Der Load bis Doom startet dauert nun länger. Die DLC Taunts sind witzig. Alle Teammodis wurden zu einer Modus Rotation zusammengelegt – ich schätze das soll nur für kurze Zeit sein. Einerseits gibt das Spielern die Chance mehr Challenges in unpopulären Modis zu erfüllen. Anderseits stösst man den Spielern des populären Modus TDM vor den Kopf.



