Doom 4 – Update 2 erschienen

Marty Stratton bloggt und steam fasst alles zusammen was demnächst für Doom ansteht.

  • Doom 4 Demo wird mit Vulkan Support versorgt.
  • Update 2 geht Freitag abend raus. Die MP Server werden daraufhin geupdatet und gehen ne Weile offline.
  • Erstes Premium Multiplayer DLC „Unto the Evil“ erscheint am 5. August.

Der Patch ist 12 GB gross und bietet Fixes und Neues für Singleplayer, Multiplayer und Snapmap (Changelog bethesda, steam). Der MP bekommt zwei neue Modis spendiert, Sector (Capture and Hold) und Exodus (Capture the Flag). Für Snapmap sind Hell-Themes erhältlich und Weapon Wheel.

Das DLC wird folgendes enthalten. Drei Maps (Catalyst, Ritual, Offering), Harvester als spielbaren Demon, UAC EMG Pistol. Von einer Pistole und Harvester bin ich erst mal nicht so begeistert, aber mal sehen wie das wird. Bin gespannt wie cool die Maps aussehen.

Update:

War am Double XP Wochenende mal bisschen MP machen. Teilweise sind die Leute besser geworden, zB. im TDM werden vorteilhafte Räume gecampt. Die neuen Modis sind gut gemeint, pralle sind sie nicht. Bin ausgemaxt bei X 50 Echolon. Dieses superlange Einloggen in den MP und die Warterei zwischen Partien nervt.

Interview zur id Tech 6 Engine Technik

Interview mit

  • Robert A Duffy – Chief Technical Officer
  • Billy Khan – Lead Programmer
  • Tiago Sousa – Lead Rendering Programmer
  • Jean Geffroy – Senior Engine Programmer
  • Axel Gneiting – Senior Engine Programmer

von id Software. (eurogamer)

Es ist das Ding worauf wir alle gewartet haben. id Software beschreibt näher die Techniken der Engine. Ich wette der eine oder andere Engine Programmierer wird in Zukunft auf einer Veranstaltung einen Vortrag halten.

Die meisten Techniken Begriffe verstehe ich leider nicht.

Ein John Carmack Prinzip der letzten Zeit scheint gleich geblieben zu sein. Die Engine ist für spezielle Spiele konzipiert. Es ist von auszugehen das einige Zenimax Studios die Engine, welche weiter ausgebaut wird, in irgendeiner Form verwenden werden. Neues Machine Games FPS? Quake Champions? Wieviele Spiele das sein werden wird sich dann zeigen.

Doom 4 – Artikel über Glory Kills

Ich erinnere mich an Doom Demoplays von der E3 wo ich beim anschauen der Glory Kills dachte: Ob das funktioniert? Bremst es nicht das Gameplay aus? Die Antwort im fertigen Spiel war überraschend „Nein“.

In einem tieferen Artikel über Glory Kills kommen Animation Director Shinichiro Hara und Game Director Marty Stratton zu Wort. (rockpapershotgun)

Glory Kills sind zentraler Gameplay Bestandteil von Doom 4. Es geht um Fightning Throw Downs, Timings, Kameraposition, Rage Erfahrung.

Hara zählt die Anzahl der komplexen Glory Kill-Animationen pro Monster:
“12 glory kill animations. Stunned is one. And then special ones like chainsaw or berserk. Actually, I take it back. I think it was 16 per enemy, because you have directionals.” Later he corrects himself again when he remembers there are animations that play if enemies are close to walls. Weiterlesen

Doom 4 – Vulkan Support für PC eingeführt

Ein 158 MB grosser Patch ist ausgeliefert welcher die Grafikschnittstelle Vulkan im neuen Doom einführt. Wahlweise stehen nun in Doom OpenGL und Vulkan zur Verfügung. Durch eine direktere Ansteuerung der Grafikhardware kann Vulkan Frames und Performance verbessern gegenüber DX11 oder OpenGL.

Ein umfangreiches FAQ wurde veröffentlicht (community.bethesda, steam). Das FAQ verrät, es gibt Ausnahmen, Crashes sind möglich. id schreibt das weiter am Vulkan Support für Doom gefeilt wird. Scheint so als wenn der experimentelle Support schnell eingeführt werden soll und Probleme dann in der Zukunft angegangen werden.

Robert Duffy Zitate (bethesda.net) :

There are a number of game-focused reasons super-high framerates matter, but primarily its movement and player feel. The game just feels amazing running that fast, so we made it a priority to try to really exploit the available hardware on PC.

We also anticipate some older GPUs will now be able to play the game at good framerates. We hope the range of GPU support widens with additional game and driver updates. That said, this is the first time a triple-A game is releasing on a brand-new API and brand-new drivers so there may be a few bumps, but our testing is showing really great performance and stability.

Since late March 2016 we started working daily with both AMD and NVIDIA. Both have been great partner companies, helping bring full DOOM and Vulkan driver support live to the community. There was a lot of work on all fronts but we are pleased with the results.

Benchmarks (computerbase, eurogamer)

id Engine Programmierer Axel Gneiting hatte neulich positiv über Vulkan gesprochen. (gamingbolt)

Unterstützte Spiele mit Vulkan so far siehe Wiki. rps hatte ein Bild abgebildet wer alles auf Vulkan API setzt. Bisschen runterscrollen, beeindruckend.

Anderes Thema, Speedrunner Zero Master hat den Ultra-Nightmare Modus ohne Upgrades (wtf) geschafft (eurogamer).

Doom 4 – Hugo Martin über Storytelling

Interview vom Gamelab 2016 in Barcelona. Martin stellt Vergleiche an mit einem Zeicher und dem Film Robocop an. (venturebeat)

Robocop 1 habe ich auf Blu Ray. Witzig das da unter dem Action Film bspw. noch eine Medien Kritik steckt. Ich verstehe Martin wenn er von Story Schichten spricht. Irgendwie ist die neue Doom Story vielleicht ein bisschen wie ein Featurefilm von David Lynch wo einige Parts dem Zuschauer vorenthalten werden (Lost Highway, Mulholland Drive) und der Zuschauer nun seinerseits die Lücken mit etwas ausfüllen muss.