Doom 4 – Entwickler Video Dokumentation „Doom Resurrected“

Noclip arbeitet relativ neu an Videogames Dokumentationen die finanziert über Crowdfunding sind. NoClip on YouTube, NoClip Patreon Page. Jetzt ist eine Video Dokumentation dran die über id Software und über die Doom 4 Entwicklung berichtet. Gesplittet in drei Teile. Viele Interviews sind in die Doku integriert. Die Doku schließt schön eine fehlende Lücke.

Teaser, Trailer


To Hell & Back – Teil 1

Länge 30 Minuten. id Software Geschichte, Call of Doom, Anfänge der Neuentwicklung.

In der Doku werden die neuzeitlichen internen Krisen bei id Software zwar benannt, doch nicht so dramatisch wie sie eigentlich waren, glaube ich. Verkauf an Zenimax, Studio Umstrukturierung, Spiel RAGE das nicht der Megaseller wurde, John Carmack dem die neue Zenimax Ausrichtung nicht passte, John Carmack und andere verliessen id, Neueinstellungen, Abbruch von Call of Doom und Doom 4 Restart. Die Doku ist mir in genannten Krisen zu „weich“. Es geht nun mal um die Entwicklung des Spiels.

„Call of Doom“ ist Thema, das abgebrochene Doom 4 mit Covern, Zombies und cineatischen Elementen. Eine neue Spielszene wird gezeigt mit Mutant / Imp. Kevin Cloud gibt zu das Spiel sei für Doom Fans nichts gewesen. Mir neu das es Kevin Cloud’s Baby war.


Designing a First Impression – Teil 2

Länge 24 Minuten. Story Bildung mit Movie Anleihen, Codex Nerd-Bible.

Persönlich finde ich nicht das Videogames unbedingt wie Filme sein müssen. Hugo Martin hatte sicherlich sehr gute Ideen aus Movies wie Sachen zu handlen sind. Der D4 Spielanfang ist cool wo der Spieler nicht ganz weiss wer er eigentlich ist – ähnelt dem Filmtrick ala „Protagonist hat Gedächtnis verloren“. Warum komme ich aus einem Steinsarkophag, warum grabbe ich den Anzug. Egal, wird sich klären, wo gehts zum Battle :) Die Codex Texte beleuchten näher was los ist. Alles ist optional, wer Lust auf mehr hat kann sich damit beschäftigen. In der Doom Story gehts darum es cool und smart zu präsentieren, während dem Spielen wird nebenbei alles glasklar. Der Demon Slayer ist witzig. Er wird zugelabert von allen Seiten was den Spieler vielleicht interessiert weil er Interesse an der Welt hat. Doch den wirklichen Marine Charakter interessiert das alles recht wenig, denn seine Mission ist ihm klar und bewußt – und die ist wie immer, Fighting Demons until the End. Für ihn ist nur wichtig what comes next, wo geht es lang.


Guns, Guitars, & Chess on Mars – Teil 3

26 Minuten. Interview mit Lead Level Designer Kerry Keehan. Combat Dance. Popcorn Horror. Soundtrack Entstehung.


Hugo Martin on the Creativity Behind DOOM

Verlängertes Interview mit Martin.


Mick Gordon on Composing DOOM’s Soundtrack

Verlängertes Interview mit Gordon.

Doom 4 – Update 5 bringt Multiplayer Bots für Private Matches und Modus Infernal Run

Das Update ist spärliche, geringe 11,9 GB klein :D Den Singleplayer betrifft dieses Update nicht. Full Changelog bethesda.net, steam.

  • Added Bots for multiplayer. Bots are available on original multiplayer maps in Team Deathmatch and Deathmatch game modes.
  • Added new game mode, Infernal Run. Teams fight to obtain the ball and score in the opponent’s goal
  • Increased the maximum level cap to Echelon 11, level 50. Added the DOOM Marine Armor (Praetor Suit) as unlockable perk for achieving maximum multiplayer level cap.

Die Bots sind da!

Damals in der gehackten Doom 4 Multiplayer Alpha wurden einige Entwickler Features durch einen Fan Hack freigeschaltet. Unter anderem ein Bot Support. Gegen die Bots spielte ich ein bisschen in der Test Box Map. Ich wunderte mich anschliessend bei Spielrelease das die Bots nicht mit dabei waren. id sagte Bot Support sei nie geplant gewesen, nur zum testen der Entwicklung gewesen. Spieler baten darum einfach die billigen Bots zu addieren. Im Juni ’16 wurden sie von id angekündigt, mit dem Zusatz es würde noch etwas dauern.

Die Bots sind jetzt addierbar unter Private Match. Dies ist kein Offline Modus. Man kann zwar alleine mit den Bots spielen (einfach niemanden einladen) doch das ist angeschlossen an Dedicated Servers. Ich will nicht motzen, seltsam bleibt es denn es ging ja um den Wunsch von „Offline Bots“.  Skill und Anzahl stehen zur Auswahl. Beschränkt allerdings auf die Release Maps und die Modis Deathmatch und Team Deathmatch. Andere Modis wären wohl zu kompliziert für die Programmierung gewesen.

Weiteres

Im neuen Modus „Infernal Run“ versuchen zwei Teams einen augenähnlichen Ball ins gegnerische Tor zu bringen. Der Ball wird geworfen, kann vom Teammate aufgenommen oder gefangen werden. Geht in Richtung Capture the Flag. Guter Fun, wird ausser mir jedoch niemand spielen.

Den Levelcap zu erhöhen war lange fällig. Das Maximum darf ruhig noch höher sein. Den Doom Slayer Anzug als Belohnung will ich haben. Da kommt ein angeschlossenes Double XP Wochenende – welches jetzt bereits live ist – gerade recht. Und dann ist der 15. nicht mehr weit wenn DLC 3 erscheint.

Fan Wünsche!

Wenn auf bethesda.net steht Fan Wünsche wurden erfüllt, ich hätte noch welche. FFA und Team Deathmatch ohne Demon, eigene MP Config, schnellerer Login ins Spiel, Kickvote gegen Cheater, Anticheat System, Bots die ein Team auffüllen wenn es ungerade ist (2 vs 3), Serverbrowser, optionales Matchmaking nach Levelrängen, Server System Überprüfung gegen oft auftretende Server Disconnects, einfache FPS Aufhebung. Einen Classic MP zu fordern (mit allen Waffen, Waffen aufnehmen zu können) hat keine Aussicht auf Erfolg, daher erwähne ich es nicht.

Doom 4 – PC Kopierschutz Denuvo entfernt

Mit dem Update 5 wurde Denuvo entfernt (dsogaming). Offiziell gibts keine Erwähnung.

In einem Gamestar Kommentar schreibt Kidow folgendes. „Es sei dazu gesagt, dass die Denuvo Software Solutions GmbH eine Garantie gibt, die besagt, dass das Spiel mindestens drei Monate ungecrackt bleibt, da dies bei Doom nicht der Fall war und noch innerhalb der drei Monate geknackt wurde, kann Bethesda unter der Auflage Denuvo aus dem Spiel zu entfernen die Kosten zurückfordern. War übrigens das selbe mit dem Spiel „Inside“.

War es unter drei Monaten? Ich denke ein Publisher kann jederzeit Denuvo entfernen wann er will. Für mich stellt es sich so dar das der Einsatz von Denuvo erfolgreich war, nämlich eine Zeit lang zu funktionieren in der Vollpreis Phase wo am meisten an einem Spiel verdient wird. Der Spiel Login ist vielleicht ein Quentchen schneller geworden, aber dieses „Privileg Check“ Fenster dauert immer noch zu lange. Mit der Entfernung von Denuvo müsste nun eine Wine Emulation möglich sein.

Doom 4 – Multiplayer DLC 3 Bloodfall erscheint am 15. Dezember

Das dritte und letzte Multiplayer DLC bekommt ein zeitnahes Veröffentlichungsdatum. Turn invisible as the Spectre Pinky demon across three new maps in our third DLC.

Hier sagt jemand „The third and last DLC called Bloodfall, will bring the Spectre as playable Demon and Grenade Launcher as new weapon. No info on the maps, but most likely three new ones again and reading the Achievements over at Steam, it seems with no new equipment type this time. Last but not least, new Evil Cultist Armor sets.“

Der DLC Trailer kommt wahrscheinlich mit dem DLC Erscheinen heraus, das war bereits in der Vergangenheit so. Ganz an Ende vom Update 5 Trailer ist ein bisschen was zu sehen, der DLC Trailer scheint schon fertig zu sein. Maps Outbreak, Boneyard.

Doom 4 – Snapmap Featured Content (Kurzreviews)

[Update 16.11.2017]

d2_snapmap

id Maps und Community Spotlight

id Software hatte gesagt ein Soloplayer DLC sei im Moment nicht geplant, wolle dafür jedoch kleine Content Happen über den Snapmap Editor veröffentlichen. Beim Reinkommen in Snapmap sofort unter „Featured“ zu sehen. Zuerst gabs Maps von id Mitarbeitern. Später gesellten sich ausgewählte User Maps unter dem Tag „Community Spotlight“ dazu.

Snapmap Tipps

Es existieren Maps die durch Game Updates nicht mehr funktionieren. Bei Fehlern in Maps kann helfen von Vulkan wieder auf auf OpenGL umzustellen (Settings / Advanced). Sollte eine Map innerhalb eines Mapsets mucken, dann kann sie zum Spielen auch einzeln geladen werden (Kampagne wählen, den Autor anklicken, All Published Maps wählen, Map picken).

In den Kurzreviews will ich es kurz machen und nicht zuviel spoilern.


id Software Maps

Doom Classic Maps, 3-Mapper, Autor unbekannt
Geboten werden die ersten drei Maps aus Doom 1 Episode 1. Die Maps waren Beispielmaps von id für den Doom Classic Theme-Content in Snapmap. In den Maps geht es nicht um das „Was“ weil die Maps ja bereits bekannt sind. Sondern „Wie“ kann solch eine Version aussehen. Einige Details sind etwas anders als im Original. Ganz nett gemacht. 7/10.

The Core, 4-Mapper von Setin
Formal eine typische User Map, Spieler gehe dort lang bis zur nächsten Arena. Nur ist dies hier die Deluxe Ausführung davon. Gut balanciert, gute Gegnerstellungen, die Arenen sind cool und epic, schicke Beleuchtung, viele Details. Längere Spielzeit. Bei Map 4 musste ich auf OpenGL umstellen sonst ereilte mich ein Starterror. Ich wüsste nicht wie etwas besser in Snapmap sein könnte. 9/10.

An Unknown Friend, 4-Mapper von SamCom
Gleicher Startgag mit dem kaptten Fahrstuhl wie in The Core. „Friend“ ist im Vergleich mit „Core“ zwar direkter und kürzer, dafür weniger polished und epic. Die Maps haben einen guten Flow. Map 3 und 4 sind echt gut. 8/10.

Elite Pathfinder, 1 Map von Setin
Location ist die Vorhölle. Fast Monsters. Kurze Map mit einigen Arenen welche ziemlich gut sind. 8/10.

Elite Saboteur, 1 Map von Setin
Kurze Station. Die designten Arenen kannte ich bereits. Die Kämpfe sind so lala. Drei Gags sind drin. 6/10.

Elite Facilitator, 1 Map von SamCom
Kurze Map, veränderte originale Locations und neue Locations. Der Mapper macht sogar was Neues mit den Spawn Locations. Die Fights sind nicht so dolle. Wirkt insgesamt stimmig und sieht nach viel Arbeit aus. 7/10.


Community Spotlight Maps

Tormented Souls, 4-Mapper von BloodShoot
Eine gefeaturte User Map. Der Macher mixt Doom 2 hier hinein durch Räume, Items, Sounds. Es gibt kleine Suchaktionen und Jumpeinlagen, weirde Secrets, der Serverraum hat eine Grafik die ich nie gesehen habe. Eine Menge Spieler werden stecken bleiben, denn der Mapper macht es dem Spieler nicht leicht. Die Monster sind aggressiv, nur 3 Leben pro Map. Bei der vierten Map habe ich geschwitzt. 8/10.

Caviar, 1 Map von Maki
Sehr kurze Map, etwas veränderte originale Locations. 5/10.

Enduring the Scorcher, 2-Mapper von Moon Marooned
Oft originale Orte leicht verändert, gute Auswahl. Spieler hat bei Start alle Waffen zur Verfügung und die braucht er auch gegen die vielen Monster. Die Fights waren Fun, ansonsten gibts Discolicht, Inszenierung, schönes Ende. 7/10.  

Static Entry,1 Map von Elfinko
Kurze Map, sehr inszeniert. Gut ist die Idee mit den Zeitschleusen und natürlich das Höllentor. 6/10.

Third Rail, 2-Mapper von Maki
Oft originale Orte. Map 1 spielt in der Metro. Der Dev kann scripten und Visuals machen. Map 2 ist echt gut. Dieses Aufschiessen war mir Neu. 7/10.

The Ethereal Shard, 4-Mapper von Shades Master
Längere Spielzeit. Öfters eigene Orte oder originale Orte in anderem Licht, hat Doom Classic Einflüsse. Der Mapper presst viel in sein Mapset hinein. Der Focus liegt stärker auf Suchen. Einige Fights sind richtig gut gelungen. Insgesamt ist sicherlich nicht alles rund und logisch. Dafür verlässt er ab und zu Typisches und dies macht es unvorhersehbar. 3-4 Sachen darin sind richtig spitze, ich sage nur mal Eis und die Mechanik am Ende. 7/10.

Outcast M1 / M2, 2-Mapper von Void Runner
Gute Verwendung des Doom Classic-Theme mit Grafik, Licht, Sounds. Nun hatte ich Doom Classic erwartet was es leider nicht gab. Arena Horden-Fights auf platten und weiten Ebenen, Richtung Ballerbude. Die Monster kommen zwar in den Fights gut zur Geltung, doch mir ist das zu unintelligent. 3 Situationen sind echt gut gelungen, beispielsweise der Start, welches andere bekannte Spiel wird zitiert? :)  6/10.

Polar Railway, 1 Map von Bloodshot
Die Map spielt in der Metro und an originalen Orten. Die Schalter- und Schlüsselsuche ist doof und überall liegen Upgrades rum. Erwähnenswert sind die Kämpfe welche schlagartig beginnen, teilweise mittels Instant-Monster-Spawn. Mal was anderes. Der Finalkampf ist bockschwer. Mir hat nur der Finalkampf gefallen. 5/10.

The Resurrected, 5-Mapper von Spindleshanks
Hier ist ein Mappper welcher Out-of-The-Box denken kann, auf technischer und inhaltlicher Ebene. Doom Classic-alike, öfters Korridore und Spiel mit der Enge. Er setzt viele Scripte zur Inzenierung ein, schmückt die Räume sehr detailreich und witzig aus, tolle Texturenverwendung die mich an Custom Texturen erinnern, Backtracking, Story, Humor, Style. Er macht weirde und überraschende Sachen und setzt dabei Neues um. Map 3 hat geniale Visuals. Wirkt wie eine Total Conversation. 9/10.

E1M1: Land of Torture, 2-Mapper von Dario Butelli
Eckige Arenen mit Doom 2-alike Einschlag. Die Räume sind simpel gehalten, sehen optisch jedoch gut aus. Er macht etwas mit Elektrizität und Teleportation –  was ich so noch nie gesehen habe. Die Fights sind simpel. Objektiv ist das alles nur Okay-ish, trotzdem gefällt es mir gut. 7/10.


Doom 1 & 2 Map Interpretationen von Community Mappern

Doom E2M3: Refinery, 1 Map von The Doomer
Kurz, Classic Texturen, sehr hell. Ich kann mich anhand dieser Map nicht ans Original erinnern. Ganz okay. 6/10.

E4M2: Perfect Hatred, 1 Map von Simply Delicious
Dieses Level stammt aus der erweiterten Doom 1 Episode. Komplette Verwendung von Classic Texturen. Kurz. Bockschwer doch dafür gibts unendlich Leben. Die Vertikalität darin ist witzig für Leute die das Original kennen. 6/10.

The Pit Redux – Doom II Map09, 1 Map von Doom_Marine
Meist Benutzung von Doom 4 Texturen. Besitzt Flow. Die Fights sind nicht dolle und die Map kickt insgesamt nicht so ganz. Mir fällt bei dieser Map nicht ein wie das Original war. 4/10.

Tricks and Traps, 1 Map von Pigdog
Jeder kennt diese Doom 2 Map, ein Klassiker, die mit den vielen Türen und Räumen zu kleinen Arenen direkt beim Startspawn. Die verwendeten Texturen sind seltsam, im positiven Sinne. Der Mapper mixt Classic und New. Er verwendet zwar auch viele Classic Texturen doch die sehen anderes aus; viel dunkler? Die Optik erzeugt eine gute Atmo. 7/10.

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Devil City Ransom, von ZMannZilla
Spieler läuft durch Schläuche als Strassen mit Stadtexturen. Dazwischen sind einige Bosskämpfe in Extra-Arenen zu absolvieren. Funktioniert super. Das Ganze hat Schwierigkeistgrade, es gibt Coins zu sammeln mit denen in einem Shop Zusatzwaffen gekauft werden. Was schade ist, kein spielen mit Vertikalität und relativ kurz. 8/10.

Eye of Horus, von Taylorhead
Ein Mapper der was kann. Kleine Videos am Anfang und Script-Einsatz die ganze Zeit. Die Arena Spawns der Gegner sind ziemlich gut gesetzt, teilweise Horden, er hat das gut getweakt. Spieldauer rund eine Stunde, teilweise sind es happig viele Monster doch der Spieler hat unendlich Leben. 8.5/10.

Time Traveler, von ByManStudio

Psychotron, von JRcrash

Game Awards 2016 – Doom 4 gewinnt bei Action Game / Musik und Mick Gorden live


Doom und Quake 2 Medley!

Doom 4 gewinnt in den Kategorien Action Game und Musik (wiki). Komponist Mick Gorden werden wir also demnächst wieder hören. Sein Terminkalender dürfte nun vor Auftragsflut platzen. Kompletter Mitschnitt youtube, jetzt endlich mit Ton …

Doom 4 – DLC 3 Demon Teaser

@DOOM: << id.Error( DLC3::PLAYABLE_DEMON_CONTAINMENT_FAILURE ) #DOOM >> [INVISIBILITY DETECTED] https://t.co/pKtbgZE0sl

Tickert der Doom twitter. Der Dämon im Multiplayer DLC 3 wird unsichtbar sein. Theoretisch könnte es jeder Dämon sein. Auch ein komplettes neues Viech. Ich tippe auf den unsichtbaren Pinky der Spectre heisst. Auf dem Pic sehe ich rein gar nichts.