Was wurde eigentlich aus dem ehemaligen Doom RL-Spiel, das seinen Namen ändern musste und einen Kickstarter versuchte? Es ist inzwischen im Steam Early Access erschienen. Erhältlich auch über gog. rps schreibt es täte dem Spiel gut wenn demnächst mehr Dinge dazu addiert werden.
Eine zeitgleiche Wiederveröffentlichung der Doom Teile 1-3 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch kommt echt überraschend.
id Software’s Marty Stratton and Hugo Martin gaben auf der Keynote der QuakeCon 2019 bekannt, das die alte Doom Spiele-Trilogie neu veröffentlich wird, anläßlich des 25-jährigen Jubiläums von Doom.
Doom, Doom 2 und Doom 3 erscheinen heute als Wiederveröffentlichungen / Re-Release für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Doom und Doom 2 erscheinen heute für Mobile Android und iOS. In den jeweiligen digitalen Shops ab sofort erhältlich.
Verfügbarkeit
Zur Verfügbarkeit sei gesagt das die digitalen Kaufshops der Plattformen alle länderspezifische Shops besitzen. Das ist die Neuzeit Kacke der digitalen Verkäufe. Es kann also sein das die Spiele nicht in jedem Länder Shop jetzt sofort verfügbar sind.
Bethesda.net Account Zwang
Hier trudelt gerade die Nachricht ein, dass alle Konsolenports einen Bethesda.net Account benötigen. An sich ist das ja okay. Nur stand das vorab nirgendwo und Käufer fühlen sich verarscht für Offline Spielen sich zusätzlich in einen Account einzuwählen.
Updates
Im Nintendo Switch eShop gibt es (zumindest jetzt) einen Hinweis auf einen benötigten Bethesda Account.
Update Accountzwang: Im Net machen sich die Leute darüber lustig (polygon, kotaku)
Update Accountzwang: Bethesda sagt, der Login sollte ursprünglich optional sein und das komme wieder. Übersetzt, wir werden das patchen. (twitter)
Update Xbox 360: Käufer von den alten Doom Classic Versionen auf X360, können sie jetzt neu auf die Xbox One laden. (eurogamer)
Update Accountzwang: 15.08.2019 – Ein Patch auf allen Systemen wurde ausgeliefert. Nun ist der Login optional.
Versionen
Doom 1 hat die 4. Episode „Thy Flesh Consumed“ inkludiert, und wäre damit ein Ultimate Doom. Doom 2 hat die „Master Levels“ mit dabei. Kein Spiel soll Online Multiplayer besitzen.
Doom 3 besteht aus der modernen Doom 3 BFG Edition und kommt mit den zwei Addons „Resurrection of Evil“ und „The Lost Mission“.
Bei der Switch Version ist mir bekannt das der Multiplayer komplett entfernt wurde.
Interessant dürfte sein ob sich kleine Details in den Ports verändert haben. Gibt auch die Frage wie gelungen die Steuerung auf Mobile ist.
Auf der Switch sind die Doom Titel natürlich neu. Für iOS ist Doom 1 offiziell 2009 erschienen, ich meine ein offizielles Doom 2 gab es nicht. Doom 3 BFG gab es offiziell als Nvidia Shield Version für Mobile. Ebenso hatte ich ein unoffizielles Doom 3 auf Android Tablet laufen, wobei die Grafik dort wie im Vertex Modus aussahen.
Kommentar
So schön das Ganze ist, die originalen Doom Teile mit Gampad auf Konsole oder auf Mobile Gerät mit Gefummel zu spielen ist nicht so meins. Also für Doom Classic offiziell einen Online Multiplayer und Coop zu implementieren wäre fast schon Pflicht gewesen. Gerade das war damals der Gag der Xbox Live Arcade Versionen. Solch ein Mehrwert sollte sein. Appell!
Die neue Doom-Verfilmung wird am 1.10. als Direct-to-Video auf DVD und Blu-ray erscheinen. Bisher ist bekannt das man sich im Grobem am 3. Doom Teil orientieren wird. (Universal Pictures)
Es gab iOS Mobile Railshooter von id Software-Games mit Bewegungssteuerung, DOOM Resurrection und RAGE: Mutant Bash TV aka RAGE HD die mir beide gut gefielen. Bin heute noch zufrieden mit dem was ich damals über die Games schrieb.
Gehen heute die Spiele nach den iOS 64-Bit Updates?
Mein aktueller iPod 6 mit iOS 12.2 startet beide nicht. Es fehlen die iOS 11 Anpassungen. Schade, Schnüff.
Mein alter iPod 4 mit iOS 6.1.6, nicht mehr updatebar und spielt inzwischen leider Musik einen Tacken zu langsam ab, sagt Jein.
Resurrection möchte iOS 7, findet es nicht, lädt gnädigerweise eine Spielversion von davor. Funktioniert.
Rage HD zeigt den Titelscreen an und schliesst sich dann. Die iTunes Seite sagt Version 7 oder höher braucht es, hat das Gerät aber nicht, deshalb nicht startbar mit Version 6. Also es wäre möglich mit einem Gerät das iOS 7 kann bis hoch zu iOS 10.
Die neue Version bringt unter anderem Mod Support für einige Mods mit, Unterstützung High DPI Displays, Unterstützung in 4:3 für Scale Menus / Fullscreen Videos and PDA, Commandline Help, (Experimental) Uncapped Framerate, Support für AROS und OpenBSD. (Full Changelog dhewm3.org, Download github)
dhewm 3 ist ein Sourceport der Original Doom 3 Engine. Das Ziel ist einen einheitlichen Sourceport zu liefern, welcher auf allen drei Plattformen (Mac, Linux, Windows) verfügbar ist. Dies wird über die SDL2 Bibliothek gewährleistet.
Ich hatte caedes damals projektbezogene Fragen gestellt die dieser brav :) beantwortet hat. (quakehaus)
Doom 3, Phobos Mod, Episode 1: Overdue Die Mod war 14 Jahre in Entwicklung. Spieldauer der Episode 1 ist circa 2-3 Stunden. Story, Exploration, Ballern. (youtube)
Story Springen (Mouse2) und Rennen (Shift) sind voreingestellt und können nach dem längeren Anfang dann benutzt werden. Der Beginn ist schön atmosphärisch gehalten. Begehbare forcierte Rückblenden die zwischen Realgrafik und Traum wechseln. Hier gibt es eine Story! Gute Sprecher – das war ja nicht in jedem Mod so :)
Exploration Dann wird ein Stationsteil erkundet. Die Grafik ist echt gut und es wird eine lebendige, (gescriptete) reale Welt dargestellt. Also für Doom 3-Verhältnisse. Wuseliges Stationspersonal und Schachbrett-Bodenplatten erinnern an Half-Life 1.
Ballern Die Ballerorgien gehen in der Halbzeit der Spielzeit von Episode 1 los. Dann kommt der Moment wo es plötzlich abgeht. Mein lieber Scholli. Plötzlich musste ich mich wieder reinfuchsen, wie das ging. Schnelles Ausweichen (Dauer Shift), Deckung suchen, blitzschnelle Reflexe um Situationen zu lösen. Die Zombiesoldaten schiessen hammerhart genau und unfair. Die Monster sind keine Fast Monster, sondern Ultrafast Monster. Deren Awareness ist auch gesteigert. Die Locations sind mit Enemys gut vollgetackert. Am Ende gibt es einen Custom Boss und noch mal Story. Offenes Ende, es wird weiter gehen.
Was noch Die Station sieht super aus. Die vielen verbauten Lichtquellen, der viele Tinef der rumliegt. Scripte, Spielereien, Glas, Regen, Architektur, kleine Rätsel. Es geht bunter zu als in Doom 3. Die Devs haben an allem geschraubt. Was hier komplett neu ist, ist für mich nicht so einfach zu sagen. Denn durch jahrelanges Community Modding wurde bereits viel gezeigt und technisch viel Neues eingeführt. Die Shotgun kommt gut. Der Physik Grabber kommt mir wie ein Gimmick hier vor – genau wie damals im offiziellen Addon. Eine Stärke von Doom 3 war der geile Sound, merke ich mal wieder. Der war in Doom und Quake für das Gameplay wichtig.
Kritikpünktchen
Im Grunde ist das Folgende alles keine Kritik. Mods spielen geht so: Hauptspiel durchspielen oder zumindest noch sehr gut in Erinnerung haben, und hinterher einen Mod spielen. Dann wirken Erweiterungen natürlicher.
Der Bioshock-Effekt zeigt sich. Zuerst wird eine tolle Welt gezeigt, die erkundet und erlebt wird (Exploration). Und dann gehts mit der Monorail Bahn weiter und die Ballerei startet. Ab da verpufft die aufgebaute Atmo etwas weg.
Skill Hurt me Plenty ist bereits brontal hart – und das bei nur Middle Tier Enemys. Die Modder gehen davon aus das Doom 3 ein altes Spiel ist, alle es kennen und deshalb wird der Schwierigkeitsgrad erhöht. Normal im Modding. Ein bisschen hilft das eigene Schnellfeuer (Speed wurde erhöht).
Ihr habt von mir die Erlaubnis die leichteste Stufe zu nehmen (g_skill 1-3) oder mal während dem Spielen zu wechseln. Bei Leicht kann man Experimente machen und einfach rumjammen. Bei Schwer muss alles benutzen werden was man kann und was das Spiel will. Vorsichtig sein und mehr Campen wird wichtiger, je nach Spiel und Gameplay in FPS. In FPS schaue ich mir manchmal etwas auf leichterem Skill an, weil ich sonst was verpasse, das darf man :)
Allgemein Das Alter der Doom 3 Engine merke ich. Das hat jetzt nichts mit dem Mod direkt zu tun. Ich sehe eine Dusche – also will ich duschen und kann nicht. Ich sehe viele Autos – also will ich fahren und kann nicht. Minimap? Secret Anzeige? Crosshair Grösse übers Menü? Nicht wechseln zu können auf den Desktop (Win 10)?
Fazit Endlich wieder neues Mod Futter. Bin gespannt wie es weiter geht. Hat mir gut gefallen. Was die Macher mit Dark Forces / Jedi Knight-Einfluss meinen, weiss ich nicht. Half-Life steckt partiell auf jeden Fall drin. Das passt gut zu einem erweiterten Doom 3.
Ausblick Episode 2 Die Story geht natürlich weiter. Enemy-technisch sind wir erst am Anfang, nur Middle Tier-Monster traten bisher auf. Die dicken Brocken wie Revenant, Mancubus usw. waren noch gar nicht zu sehen. In Doom 3 Modding werden oft Custom Monster gebaut, wo Aussehen / Werte / Attacken verändert werden. Das haben wir in Episode 1 fast gar nicht gesehen. Und ich glaube es wird noch Innovatives geben. Die verschiessen ihr ganzes Pulver nicht sofort am Anfang. Da kommt noch Stuff.