Natural Selection 2 stellt Entwicklung ein

Entwickler Unknown Worlds (Subnautica) stellt nach 10 Jahren die Entwicklung von NS2 ein. Im Dezember Patch wurden Bots verbessert und eine Map addiert.

Nach langem Support des Spiels wurden irgendwann die Patches von der Community übernommen, dann ging Unknown Worlds doch noch mal rein. Nun wird der Titel nicht mehr betreut.

„While we won’t be actively working on NS2, we will still continue to host matched play servers so that community members will be able to play games on-demand with other players or bots.“ (steam, rockpapershotgun)

Also über den Longtime Support kann sich niemand beschweren.

Das Spiel war geil. Ich hatte viel Spass mit dem FPS-RTS Multiplayer Titel, asynchrone Rollen bei Aliens vs Marines.

Ion Fury-Lead Gameplay Engineer über das Design, Part 1

Jonathan “Mblackwell” Strander von Voidpoint erläutert das Game Design von Ion Fury. Part 1 (steam)

Double Fine PsychOdyssey (2023) – Videodoku über Psychonauts 2

Eine 20+ Stunden-Dokumentation, über Tim Schafer’s Studio Double Fine und die Entwicklung von Psychonauts 2, ist erschienen. Die Doku erstreckt sich über sieben Jahre. (doublefine)

Ich sage Uff, wegen der Länge.

Es gab bereits eine episodische lange Doku „Double Fine Adventure“ (2015) über die Entwicklung von Broken Age. Diese war ziemlich gut gemacht. Von daher schaue ich mir die Neue an. Man muss sich für das entwickelte Game nicht unbedingt interessieren. Allerdings muss man zu beiden Dokus sagen, die Strukturen von Double Fine sind nicht vergleichbar mit allen Game Studios. One Word – Kreatives Chaos und Geld auftreiben für das nächste Projekt und es darf nichts floppen.


Meine Inhaltsangabe

  • In der ersten Folge geht es um das erste Psychonauts Spiel.
  • In den weiteren Folgen kommen neue Mitarbeiter dazu, andere verlassen das Studio weil sie Umziehen.
  • Es wird experimentiert, verändert, geupdatet etc.
  • Ein Kamera-Mann wird am Spiel mitarbeiten.
  • Der Amnesia Fortnight-Workshop, 1 Spiel in 10 Tagen – ziemlich geil.
  • Ein Publisher wird gesucht & gefunden.
  • Uns fehlen noch die Game Bosse und die Melee Fights, lol.
  • Der neue Game Director muss nach 3 Jahren gehen – wobei das auch kein normales Umfeld bei Double Fine ist. Konsens Chaos ist nicht für Jeden. Folge 21, ihm wird zum Dreijährigen gratuliert, der Anti-Jubel der Mitarbeiter ist erschreckend, Studio Boss Tim ahnt was.
  • Der Publisher gerät in Schwierigkeiten. Das Game ist (wie immer) nicht fertig. Microsoft Übernahme.
  • Trust Issues die immer noch da sind, weil die Teams vom Ex-Game Director stammen.
  • Übernahme vollzogen.
  • Der Amnesia Fortnight-Workshop 2019 als Sonderfolge.
  • Crunch-Debatte.
  • Ein Zettel hängt an Tim’s Türe „Microsoft has my soul“. Bahaha.
  • Es fehlen Leute und Zeit … und viele Boss Gegner.
  • 2020 Da war doch was. Rischtisch „Covid“. Home Office ist angesagt. Ja, die Videokonferenzen sind zivilisiert, aber zum Zuschauen nicht so dolle. Ein Neverending Home Office.

Jeff Minter über Akka Arrh

Ein Dev Interview mit Jeff Minter (Attack of the Mutant Camels, Tempest 2000) (wiki, steam) ist erhältlich. Minter hat eine Nische gefunden udn mich wundert, das er davon leben kann.

Er macht blinkende, abstrakte, schnelle Arcade Games und die sind neu oder ge-remakt. Meist macht er das so, er nimmt ein existierendes Game, baut es nach und interpretiert es.