Langes Interview mit Jeff Minter. (eurogamer)
Update 25.02.: (kotaku)
Entwickler Unknown Worlds (Subnautica) stellt nach 10 Jahren die Entwicklung von NS2 ein. Im Dezember Patch wurden Bots verbessert und eine Map addiert.
Nach langem Support des Spiels wurden irgendwann die Patches von der Community übernommen, dann ging Unknown Worlds doch noch mal rein. Nun wird der Titel nicht mehr betreut.
„While we won’t be actively working on NS2, we will still continue to host matched play servers so that community members will be able to play games on-demand with other players or bots.“ (steam, rockpapershotgun)
Also über den Longtime Support kann sich niemand beschweren.
Das Spiel war geil. Ich hatte viel Spass mit dem FPS-RTS Multiplayer Titel, asynchrone Rollen bei Aliens vs Marines.
Jonathan “Mblackwell” Strander von Voidpoint erläutert das Game Design von Ion Fury. Part 1 (steam)
Jonathan Strander, one of Voidpoint's design wizards, has taken a short break from working on Ion Fury: Aftershock to talk about what it was like to make Ion Fury. 😎
Check out his latest devblog blog!https://t.co/7hIa2O1Zqn https://t.co/QmRiLX5hkM
— Voidpoint (@voidpnt) February 10, 2023
Fand ich gut gemacht und interessant.
Eine 20+ Stunden-Dokumentation, über Tim Schafer’s Studio Double Fine und die Entwicklung von Psychonauts 2, ist erschienen. Die Doku erstreckt sich über sieben Jahre. (doublefine)
Ich sage Uff, wegen der Länge.
Es gab bereits eine episodische lange Doku „Double Fine Adventure“ (2015) über die Entwicklung von Broken Age. Diese war ziemlich gut gemacht. Von daher schaue ich mir die Neue an. Man muss sich für das entwickelte Game nicht unbedingt interessieren. Allerdings muss man zu beiden Dokus sagen, die Strukturen von Double Fine sind nicht vergleichbar mit allen Game Studios. One Word – Kreatives Chaos und Geld auftreiben für das nächste Projekt und es darf nichts floppen.
Meine Inhaltsangabe
Der Gman schaut es sich an.
Direkt am Videoanfang meint er, Cultic hätte wenig mit Blood zu tun. So wie er argumentiert ist das nachvollziehbar.
Ich würde bestätigen, was Gman weiter sagt, das vorsichtig spielen belohnt wird.
Ein Dev Interview mit Jeff Minter (Attack of the Mutant Camels, Tempest 2000) (wiki, steam) ist erhältlich. Minter hat eine Nische gefunden udn mich wundert, das er davon leben kann.
Er macht blinkende, abstrakte, schnelle Arcade Games und die sind neu oder ge-remakt. Meist macht er das so, er nimmt ein existierendes Game, baut es nach und interpretiert es.
Incison im Early Access mit erster Episode erhält ein Update. Das meiste ist Bufixing. An Major Updates ist da der Randomizer Modus und zwei neue Powerups. (changelog steam)