F.E.A.R. Video Retrospective

Das FPS F.E.A.R. (2005) von Monolith wird neuerlich immer noch von Indi-Spielen wie Trepang 2, Selaco und Shell Soldier zitiert.

Der Gman hat ein Video Review über der ersten FEAR Teil gemacht.

Ein schönes Fundstück hat er gefunden, eine tolle Wasserspiegelung kommt nur einmal vor (16:45). Er meint alle paar Monate spielt er es *wow*.

Okay was war der Kern von FEAR. Ich versuchs mal, ich hatte FEAR einige Zeit im Multiplayer gespielt. Schnell wie COD, Slomo Effekt, im Office, verzerrter Gegner Funk, Aufblitzen von Kugellinien + Partikeln = in Slomo Sequenz einfach geil, tolle übertriebene Ragdolls, Boxen und Treten, Geräusche verraten Spieler und Gegner, Headshots, Cornern, auf den Gegner zustürmen und ballern und gleichzeitig Medkit tanken, gutes Nachlade Timing haben, tolle Waffen.

Das Entwicklungsstudio Monolith wurde übrigens in diesem Jahr von Warner Bros Games geschlossen.

Shell Soldier Demo mit Update

Das FPS F.E.A.R. zeigt immer noch seine Einflüsse. Trepang 2 und Selaco zitieren das Spiel. Ein weiteres Alike gesellt sich dazu. Von Shell Soldier gibt es eine geupdatete Demo zu spielen. (steam)

Pagb666 hat die Demo gespielt.

Demo gespielt

Mit Trepang 2 kann ich es leider nicht vergleichen, weil noch nicht gespielt, ich will Trepang 2 auf jeden Fall spielen. Okay was war der Kern von FEAR. Ich versuchs mal, ich hatte FEAR einige Zeit im Multiplayer gespielt. Schnell wie COD, Slomo, im Office, verzerrter Gegner Funk, Aufblitzen von Kugellinien + Partikeln = in Slomo Sequenz einfach geil, Boxen und Treten, Geräusche verraten Spieler und Gegner, Headshots, Cornern, auf den Gegner zustürmen und ballern und gleichzeitig Medkit tanken, gutes Nachlade Timing haben.

Look & Feel ist sehr FEAR ähnlich. Die Demo spielt am Anfang vom Spiel. Taste gibt es für Dash, Ducken, Slomo, Boxen, Messerwurf 1 Kill. Keymapping geht in der Demo nicht. Wenn das Gamepad im USB steckt, geht das Keyboard Movement nicht, lol.

Die Mechanik „mache Melee Frag dann gibt es Ammo“ ist eine gute Idee – für Melee wird der Spieler belohnt. Statt Schlüssel gibt es Batterien die Türen öffnen. Gegner Nachschub Beacon (eine Tonne) muss zerstört werden, ansonsten spawnen weiter Gegnerwellen. Das sind Indizien das die Entwickler kreativ sind.

Die Fights finde ich recht schwer, ich würde gerne Keys umbinden für Boxen und Messerwurf aber das geht in der Demo nicht. Es kann ziemlich schnell vorbei sein :)

PC Fails

Doom Eternal, id Studio Mapeditor – meine Graka hat zu wenig Ram
Doom The Dark Ages – Dark Ages forciert Raytracing, meine Graka ist zu alt
Call of Duty Multiplayer Test – Battlenet will Telefonnummer, gibt es nicht
Battlefield 6 TMP Secure Boot – mein PC ist alt und hat kein TMP

Oh my God, die Liste wird fortgesetzt :)

id Software, auch wenn es das „neue id“ ist, bleibt der Tradition treu, die Hardware zu pushen. Leider mache ich im Moment nicht mit.

COD hätte ich nur mal ausprobieren wollen. Battlefield traue ich nicht mehr, würde ich nur nach einem Jahr kaufen wenn klar ist das die Entwickler das nicht verkacken wie mit BF5.

Blood: Refreshed Supply angekündigt

Nightdive kündigt das zweite Remaster von Blood 1 an. Am 4. Dezember für Multiplattform wird es erscheinen. (steam, bluesnews)


Originally developed by Monolith Productions and released in 1997 on MS-DOS PCs, Blood is a legendary first-person shooter dripping with Lovecraftian atmosphere and chunks of crimson viscera.

Nightdive Studios released an updated edition called Blood: Fresh Supply on PC in 2019;

now, the studio is back with a definitive remaster featuring additional technical enhancements for modern platforms, including up to 4K resolution at unlocked frame rates, local split-screen and online co-op for up to 8 players, a Vault with behind-the-scenes content from the development of Blood, and more! In addition to the original Blood campaign and the Plasma Pak and Cryptic Passage add-ons, Blood: Refreshed Supply features two new mission scenarios: Marrow (available at launch) and Death Wish (releasing post-launch). Oh yes, there will be a whole lot of Blood!


So wirklich verstehe ich nicht, was eine neue Veröffentlichung rechtfertigt. Die Mapsets Marrow und Deathwish sind kostenlos.

Übrigens Bloatoid hatte 2020 eine vierte Episode von Deathwish angekündigt und arbeitet gleichzeitig an Deathwish Version 2.0, eine überarbeitete Version seines Mappacks.

Sonic Racing: CrossWorlds – Singleplayer Demo erhältlich

Wieder mal gibt es ein Sonic Racing, yay, ein Fun Kart Racer. Der Preis von Crossworlds ist der Hammer 70 Euro.

Also Racing Transformed habe ich irgendwann nachträglich im Singleplayer gespielt. Team Sonic Racing habe ich ausgelassen. Die beiden Hot Wheels Games habe ich letztes Jahr im Singleplayer gespielt.

Singleplayer Demo

Jetzt zur Demo. Das ganze ist diesmal wirklich Arcade durch und durch. Neuerungen sind Crossworlds und Gadgets. Eine Runde besteht aus wechselnden Mapteilen, kann man machen, ist okay. Die Crossworlds (Theme Mapteile) zitieren viele Sonic Spiele. Das wird den Sonic Fans gefallen. Ich hatte mich gewundert das Tails im Wagen hinten zwei Schwänze hatte, häh der hat ja zwei Schwänze, lol, ich bin so der gute Sonic Kenner. Die größte Neuerung finde ich die Gadgets, welche Eigenschaften Verstärker sind.

Die Demo zeigt den Anfang vom Spiel, 1 Grand Prix (4 Strecken), einige Timetrails, kein Online Play. Beim Reinkommen gilt es erst mal ruhig zu bleiben, denn der Spieler wird erschlagen mit Spieltipps, Mechaniken usw. Das klärt sich recht schnell.

Ich finde das Gameplay ganz ordentlich. Snaken geht, driften hin und her. Es ist Schnell, alles Blinkt und macht Sounds, ist Abwechslungsreich, hat RPG Elementen mit den Gadgets was echt neu ist. Und ist nicht wie die Sonic Racing Games von davor. Gecappt ist das Spiel auf 60 FPS und hat kein HDR – was beides Leute aufregt. Mich störts nicht.

Vor einer Fahrt gibt es die Wahl verschiedene Gadgets mitzunehmen, so entstehen quasi taktische Builts. LOL. In der Demo sind viele Fortschritte gesperrt und die Gadget Anzahl pro Runde begrentzt (gesperrte Slots). Ich kann die hochgelevelten Builts also nicht spielen und weiss nicht was da möglich wird. Wagen für Speed, Acceleration, Handling steheh zur Auswahl aber der Boost Wagen fehlt und ist gelockt.

Ich kann die Demo empfehlen. Das Vollspiel werde ich spielen, wenn der Preis dropped.

Ob der PC Port gut betreut werden wird, weiss keiner. Durch den Season Pass schätze ich wird es Updates, Bugfixes und Balancing geben.

Was aus dem Multiplayer wird, ist nicht klar. Denn es gibt keinen Anti-Cheat und Cheater gehen dahin wo viel los ist. Die Hacker werden die PC Version nehmen und dann durch Crossplay überall sein.


Aus diesen Spielen stammen die Crossworld Themes. (youtube)

Das wird alles Freigespielt. (steam)

Für das „Blue Star Extreme Gear“ DLC einen Sega Account machen, System auswählen wofür man das DLC haben möchte. Geht bis zum 30. Oktober.