Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer

Project Warlock (2018) ist ein Retro FPS mit Indi Einflüssen, entwickelt von einer Person. Der Entwickler ist um die 20 Jahre alt und kennt die alten Spiele von seinem Vater her gut. Das Spiel läuft auf der Unity Engine. Die Grafik ist liebevoll und die Musik ist gut. Project Warlock ist eine Mischung aus Wolfenstein 3D, The Rise of the Triad, Heretic – Hexen und Doom.

Der Macher hatte das Spiel auch schön weiter gepatcht.

Ich fand damals, da geht sogar noch mehr. Noch ist nicht alles ausgereizt. Um so toller das ein Nachfolger in Entwicklung ist.


Dann hätten wir ein Entwickler Video.


Und der Hinweis wird geliefert, das es am 13.06. mehr Infos geben wird. (steam)

Update 13.06. – Ankündigungstrailer von der E3 erschienen. Lief auch im Rahmen der PC Gaming Show.

https://www.youtube.com/watch?v=AXBexkzLGUA

Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich

Doombringer von Kristus und seinem Team ist in den Early Access gestartet und bringt eine erste Singleplayer Episode mit. Auf deren Webpage und auf Steam werden einige W-Fragen geklärt. (steam)

Der Singleplayer beschreibt ein Spieler als „Wenn Quake 3 einen Singleplayer hätte“. Die Engine ist Dark Places. Im Multiplayer wird ein Quakeworld Movement verwendet. Die Serverliste. Im Web müsstet ihr zahlreiche Videos zum Spiel finden.


Ich meine ich hätte mal vor langer Zeit eine Alpha gespielt, Offline gegen Bots in einer Arena, was der Singleplayer war. Einen Singleplayer einzubauen macht Sinn, um quasi einen Mehrspielwert zu bekommen.

Bei kleinen Arena FPS ist schon lange Zeit klar, das die Communitys winzig werden. Da wo Doombringer im Multiplayer Bereich fischt, gibt es eine Menge etablierter Alternativen (ohne Sortierung) wie Xonotic, Warsaw, Open Arena, Alien Arena, Sauerbraten, Reflex, Diabotical usw. Daneben gibt es die Originale, mit oder ohne Mods, die ja auch noch gespielt werden.

Ich meine was noch irgendwie läuft, ist Quake Champions mit 500-1000 Spielern zu bestimmten Zeiten.

Gelegentlich gehe ich in Quakelive mal rein und merke dann sofort, das ich zwei Wochen am Stück spielen müsste, um die schnellen Reflexe und die Umwelt Wahrnehmung zu aktivieren, die ich früher mal hatte. Nur, für zwei konstante Wochen packt es mich nicht mehr.

Computer Graphics Special from 1986

John Carmack via Twitter „State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today.“

This is the 1986 Laserdisc „Computer Graphics Special“ (SS098-6022) which is a very early CG demonstration disc with behind-the-scenes video & some very interesting (and dated) narration. The video features CG clips created by Pixar, Robert Abel & Associates, Wavefront, ect & used by NBC, CBS, Nickelodeon, HBO, Bravo, & many other companies in the 1980’s. This disc was also released in the USA with minor differences as „Dream Machine #1: The Visual Computer“ (V1001L). This was played back using a Pioneer HLD-X0 laserdisc player.


Also besser als der Amiga Ball sieht das immherin aus. Einige Clips wirken heute krampfhaft und ugly. Bei anderen ist durchaus Kreativität zu erkennen. Das Special hat viel mit Wünschen, Träumen und Spielkindern zu tun. Bisschen viel Pink, Hellblau, Lila und Türkis werden verwendet – das war die Zeit. So viele Bälle aufeinmal habe ich noch nie gesehen.

„Wir löschen digital das World Trade Center von der New Yorker Skyline“ omg. Einen Seifenblasen Elefanten habe ich noch nie gesehen. Wir müssen in einen Fön reinsehen können!

Einigen Wissenschaften, Berufen und Genres hat die Computergrafik enorm geholfen und ist heute gar nicht mehr wegzudenken. In Medizin, Architektur und Konstruktion, Naturwissenschaften, Simulationen und Simulatoren, Kreatives, Kunst, Fotografie, Werbung, Videogames etc.

Nvidia kündigt RTX Support für Doom Eternal an

Doom Eternal bekommt bald ein Ray Tracing und DLSS Update, kündigte Nvidia heute im Rahmen ihrer Keynote auf der Computex 2021 an. (nvidia)

Ein Patch in der Grösse von 3,46 GB wurde ausgeliefert.
Ein Patchlog existiert wohl im Moment noch nicht.

oder ab 35. Minute hier

-https://www.bluesnews.com/s/222714/nvidia-rtx-support-for-doom-eternal-rdr2-and-more
-https://www.pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/Videos/RTX-Update-im-neuen-Gameplay-Trailer-1373117/
-https://www.computerbase.de/2021-06/spiele-updates-rt-und-dlss-fuer-doom-eternal-dlss-fuer-rdr2-und-rainbow-six/

Quake 1 bei Digital Foundry – DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy

DF Retro: Quake – The Game, The Technology, The Ports, The Legacy

Digital Foundry nimmt sich Quake 1 zur Brust. Die Episode ist rund eine Stunde lang. (eurogamer)

00:00 – Introduction
01:33 – Chapter 1 The Next Game from id Software
04:33 – Quake Releases
08:58 – Chapter 2 – The Four Pillars of Quake
13:18 – Chapter 3 – The Quake Engine
20:30 – Chapter 4 – 3D Accelerated Quake
21:24 – VQuake on Rendition Verite
27:30 – GLQuake on 3DFX Voodoo Graphics
29:00 – Software vs VQuake vs GLQuake
35:03 – GLQuake on the PowerVR PCX2
36:42 – GLQuake on the Nvidia Riva 128
37:45 – GLQuake on the 3D Labs Permedia 2
38:40 – GLQuake on the 3DFX Voodoo 2
40:25 – Chapter 5 – Quake on Consoles
41:16 – Quake on Nintendo 64
45:40 – Quake on Sega Saturn
51:15 – Aftershock


Schaue ich mir morgen an. Wird bestimmt richtig gut.

Der zugehörige Artikel von eurogamer hatte schon alles drin was reingehört. Ports, Arcane Dimensions, Appell an id ein Remake / Reboot zu machen etc. Öh, eine Kritik an dem Special fällt mir nicht ein.

Angeschaut!
Es ist Mitteltief und damit schon sehr tief für solch ein Format. Sehr gut gemacht, mit Liebe gemacht und für die Recherche wurde eine Menge Aufwand betrieben. Schon echt krass wie John Carmack in seinen Entscheidungen die Videospiel Geschichte mitgeprägt hat, in Bezug auf Render, Treiber, Hardware, freier Source Code und Modding, Spielgeschwindigkeit, Multiplayer etc. Der Tester John Linneman sagt VQuake und GLQuake, ausgesprochen von ihm Vi Quake und Gi-O Quake.

Wer noch nicht genug hat. DF hat vor fünf Jahren den Sega Port getestet.

Graven ist in den Early Access gestartet

Meine erste Fahrt auf einem E-Scooter hat mich ganz schön durchgeschüttelt :D Nun bin ich Ready gezielt ein paar Fussgänger umzufahren …

Graven ist in den Early Access gestartet. The Windows game is offered on GOG.com, (epicgames.com/store/en-US/p/graven), and Steam.

Die Entwickler waren auch in einem Gameplay Livestream. (twitch)

Aus dem Steam Forum: Die EA beinhaltet im Moment rund 5% des Gesamtspiels, auch wenn ein Progress Counter am Ende der EA 11% anzeigt. Die Spielzeit beträgt rund 2 Stunden, also doppelt so lange wie die zeitlimitierte Teaser Demo war und geht über die Demo hinaus. Irgendeine Türe, und eine Kiste in der ersten Stadt, sollen nicht aufgehen. Die Kiste könnte später zur Item-Verstau-Kiste werden. Gegenüber der zeitlimitierten Demo wurden einige Dinge verändert, so Schreiber (steam). Anmerkung, lieber Herr Schreiber, die zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2x Mal angeboten und nicht 1x Mal. Ich zähle genau mit. Zeitlimitierte Demos finde ich im Übrigen doof.

-https://www.bluesnews.com/s/222570/graven-early-access
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42316/2198269/Graven-Geistiger_Nachfolger_von_Hexen_2_in_den_Early_Access_gestartet.html



Bin unsicher
Ich bin immer noch am überlegen ob ich es mir jetzt zulege. Am liebsten würde ich über die EA lesen, das sich der langweilige Combat, mein Kritikpunkt an der Demo, zum Guten hin verändert hat. Das ich jetzt neue Waffen ausprobieren kann, es besseres Blocken gibt, irgendeine Form von Enemy Treffer Feedback eingebaut wurde. Grafik, Sound, Atmo und Story stimmten soweit bereits in der Demo. Mal sehen was die Leute über die EA bald im Steam Forum berichten und schreiben werden.

Anderen Spieler der damaligen Demo fielen die langweiligen Kämpfe ebenfalls auf. So auch neuerlich kotaku. Die Patchlogs beweisen (docs.google.com/document/d/1mmAzs303QUy8ZG0AX6ZIJHBvi_JfJ48FC17cY-Q1QMY/edit) zumindest, das die Devs alles andere als inkompetent sind. Sie müssten also theoretisch fähig sein das zu fixen.

RSS Feed Verknüpfung in der rechten Seitenleiste ist eingerichtet.