Brink – Jetzt Free-to-Play über Steam

Übrigens Brink ist Free-to-Play auf Steam geworden. Anscheinend für immer. Infos dazu liegen nicht vor – was super seltsam ist. Brink  von 2011 wurde und wird über Bethesda vertrieben. Ich habs neulich aus meiner Steam Bibliothek gelöscht.

Update: Pete Hines dazu. (-ign-)

“Todd Vaughn our VP of Development and I had talked about it and sort of kicked around this idea,” Hines told me. “Last year I think we had reduced it to like 99 cents [during a sale], and we were like ‘why don’t we just make it free? Like, why not?’”

“Just make it free and let people download it, and maybe they’ll buy the DLC and maybe they won’t, but let’s just try it.” Hines continued by saying “The game has been out for forever, how much money are we really making off a 99 cents [sale]?”

Dusk – Eindruck, Singleplayer Episode 1

https://www.youtube.com/watch?v=B0V82PhiDDw

Das Spiel ist ein Mix aus Oldschool FPS („1996“) und Indi Shooter. Glücklicherweise ist dies nicht der typische Steam Indi Shooter (Minecraft Blockgrafik, generierte Level, Survival) welcher gerade modern ist.

Dusk FAQ welcher einige Infos parat hält
Steam Diskussionsforum
– Entwickler David Szymanski über Horror Spiele im Interview

Horror
Die Atmosphäre der ersten Episode ist düster, Grusel-Horror-lastig und hat einen Schuss Depri, so hats auf mich gewirkt. Was ausgelöst wird durch Grafik und Musik. Die Grafik ist grob, simpel und abstrakter. Von heute aus gesehen sind die Texturen wirklich nicht schön und nicht besonders liebevoll angeordnet. Die „Quake“ Farbpalette ist dunkel, ist so gewollt.

Gameplay & Movement
Das Gameplay ist ein Mix aus Doom Classic / Serious Sam. Enemys verfolgen den Spieler in einfacher Weise bei Sicht; eher Ausweichen statt Covern. Und Quake / Painkiller: Speed, Bunnyhopping, Rocketjump, gelegentliche Jumppads. Im Sprung gibts Aircontrol! Die Gegner bewegen sich langsam, der Spieler dagegen ist schnell in seiner Bewegung. Secret Suche, Schlüssel Suche, Schalter“rätsel“, Teleporter, labyrinthische Gänge unter den Häusern, kleines Backtracking, typische Enemy Fallen. Das Spiel bedient sich vielerlei Games Zitate, mir würden da gleich 10-15 Stück einfallen.

Also die Grossplatz-Kämpfe gefallen mir mit dem wilden Speed recht gut. Über Häuserdächer pesen! Die Engraum Kämpfe dagegen nicht so. Das Spiel will das der Spieler in einem irrem Tempo durchs Spiel jagt, zumindest auf den Plätzen. Der Spieler kann genau so gut langsam voran schreiten.

Die Maps sind jeweils circa 10 Minuten lang, also recht kurz gehalten, eignen sich also gut für Speedruns.

Interaktion
Die zweite Gameplay Ebene ist quasi die Umwelt Interaktion. Spieler kann Objekte betätigen (Wasserhahn aufdrehen), Objekte benutzen (Gegenstand X auf Enemy werfen) und Objekte an einem anderen Ort platzieren (Kiste / Kanister von A nach B tragen; wird im Moment nur wichtiger für Secrets). Mit der Interaktion ist einiges zu entdecken.

Secret Suche
Ich würde sagen die Secret Suche ist zentraler Bestandteil des Spiels, weil die Maps allein von der Action her gesehen sehr kurzweilig sind. Secrets zu finden ist im ersten Level voll einfach. Bereits im zweiten Level ist dies schwer. Es geht also darum die Welt zu entdecken. Erinnert mich in dem Punkt von der Atmo her an PSX Medievil. Bei youtubes anschauen wittere ich die Gefahr das die Secrets gespoilert werden, für den Spieler wäre dann ist der Witz weg.

Details
Dazu kommen Details die nett sind, jedoch nicht unbedingt spielrelevant sind. Wie Waffen Flipp, Physik Spielereien und Interaktion (Schlafen / Essen / Feuer machen), Crouch Sliding, manchmal an Wandschrägen hochlaufen, kein Falling Damage, Waffen Zoom, Grafik Presets, Maus Fadenkreuz Farbe, Zeit Taste für Speedrun, Loadout für Map, 4 Awards pro Map. Der Waffen Flip ist eine Verarsche auf Triple A-Nachlade Animationen. Auf jeden Fall wird dieser demnächst in „unrealistischen FPS“ Einzug einhalten :)

Achso, der Entwickler David Szymanski ist ein waschechter FPS Nerd glaube ich, denn es gibt immer mal wieder Seltsamkeiten und weirde Sachen im Spiel. Was ich positiv finde. Beispiele: In jedem Level liegt Seife, Seifenkills?!, auf Jumppad kann ich über Kopf drehend eine Rolle schlagen. Der Dev weiss was er will.

Kritik
Also ich hätte es grafisch und von der Atmo her gerne bunter und poppig-leichter gehabt. Naja das kann keine echte Kritik sein, Äpfel sind keine Birnen. Der Dev wollte nun mal Horror. Grafisch detaillierter hätte es ruhig sein können, Oldschool Konzept hin oder her. Die Interaktion ist jetzt nicht so mein Ding. Die Enemys sind im Verhalten nicht so dolle unterschiedlich. Eine Automap fehlt.

Fazit
Bin etwas hin und her gerissen bei dem Titel. Dusk überzeugt mich nicht 100%-ig. Dabei sind einige Zutaten wirklich erstaunlich, wie Akzent aufs Ausweichen, Bunnyhopping, Speed, Rocketjump, Crouch Sliding. Ich werde die folgenden zwei Episoden, wenn sie erscheinen, natürlich spielen. An die FPS Originale von damals kommt das Game zu keinem Zeitpunkt heran. Dusk ist etwas für FPS Heads die bereits alles kennen oder eben Indi Liebhaber.

Mit der .ini Datei habe ich mich noch nicht beschäftigt. Soviel steht da gar nicht drin.
Config sieht so aus:
Weiterlesen

Dusk – Pre-Order gestartet / Episode 1 zum sofortigen Spielen, zwei Previews

Dusk erscheint am 31. Oktober. 20 Tacken für den Pre-Order jetzt, Episode 1 kann dann sofort gespielt werden, das sind 1/3 des Singleplayers. (steam)


– Blick auf die erste Episode von einem Pre-Reviewer, siehe Video (youtube). Eine Taste für eine Waffen Flip Rotation – gute Idee. Preis soll wohl 20 Dollar sein, was im Gaming Land 20 Euro bedeutet.

– Preview-Artikel. (pcgamer.com)

Dusk – Welcome to Dusk Trailer

Zweiter Trailer im Anmarsch, nebst einem Song aus dem OST. Gibt leider immer noch kein Release Datum und Preis.

@DUSKdev: 3 Episodes.
33 Levels.
Endless Mayhem.
Welcome to DUSK.

Dusk wird diesen Monat auf der QuakeCon vorgestellt, speziell der Multiplayer wird dort gezeigt. Spiel ist inspiriert bei Quake, Blood, Heretic, Hexen, Half-Life und Redneck Rampage und das Setting sind die bedrohlichen Wälder des Nordostens der USA. Der Soundtrack stammt von Soundtrack von Andrew Hulshult (Brutal Doom, Rise of the Triad 2013).

Kommende Spiele die mich reizen :)

Da bin ich wieder, der Freund von Listen und Plänen :)

FPS
Wolfenstein New Colossus von Machine Games, 27. Oktober

Battlefront 2 von DICE, November

Dusk von David Szymanski / New Blood, TBA
– Quake, Doom, Redneck Rampage ähnlich, eigene Engine

Hunt von Crytek, TBA
– Multiplayer 2er Coop gegen andere Human Teams und ein Bot-Monster (bis zu 10 Spieler), Mischung aus Survial und Evolve, Crysis Engine

Ion Maiden von Voidpoint, TBA
– Mit weiblichem Duke Charakter, Built Engine

Bullet Hell
Bullet Soul Infinite Burst vonTachyon und MAGES, 1. August
– Erster Teil Bullet Soul bereits auf Steam erschienen.

Senko no Ronde 2 von G.rev, 6. September

Raiden V Director’s Cut von UFO Interactive und Moss für PC, Herbst
– Raiden macht Feuerwerke

Super Hydorah (Cursed Castilla) von Locomalito und Abylight, TBA

Xydonia von Breaking Bytes, TBA
 – 3er Dev Team, Kickstarter, Greenlight

Cursed Castilla war ein Ghosts n Goblins-Clone. S Hydorah & Xydonia werden R-Type, Gradius, Darius ähnlich sein.

TBA = to be anounced / noch ohne Veröffentlichungsdatum