Heise hat Left 4 Dead 2 gespielt

Noobing around im Coop. VOD liegt vor. (heise)

Die deutsche Sprache ist ja echt mal doof. Lade nach! Lade nach!

Ist es sinnvoll als Survivor auf dem Fenstersims zu diskutieren? Ich glaube nicht, Tim. Oh mein Gott, ein Death Charger …

Diese Naivität und Mapunkenntnis war Painfull mitanzusehen. Ich habe gezittert, weil die Player gar keine Empfindung besassen über gefährliche Stellen, wo man stehen kann und wo auf gar keinen Fall.

Left 4 Dead 2 – Chernobyl Chapter One veröffentlicht

Das Projekt soll neun Jahre in Entwicklung gewesen sein. Boah. Der Name sagt mir so erstmal nichts. Chapter One deutet an, das da noch mehr kommt. Die kleine Kampagne, erstmal nur für Singleplayer und Coop ausgelegt, kommt mit fünf Maps. Das Setting ist Chernobyl, mit vielen neuen Texturen und zwei Neuheiten die ich ausmachen konnte. (steamcommunity, chernobyl-l4d2)

Dazu bin ich mal auf einen Server gehoppt; einen Server aus der Liste die auf den Mod Seiten angeben sind. Mit zwei Unbekannten und einem Bot habe ich die kleine Kampagne dann im Coop gespielt. Ich hatte den Mates geschrieben das ich rostig und langsam bin :) Okay, im Finale sind wir einmal gefailt. Bei Wiederholung haben wir es dann geschafft.

Die Grafik ist okay. Allerdings ist meine Config jetzt auch nicht so Superduper High-Res glänzend. Chapter One wirkt wie ein Teaser, ja wie eine Eröffnung fürs Gesamtprojekt. Ich hätte jetzt erwartet, bei solch einer langen Entwicklungszeit, das die Maps hochkomplex gestaltet sind, mit seltsamen Wegen und seltsamen Events. Das Mapdesign hier ist eher simpel gehalten doch dafür flutscht es ausgesprochen gut. An Neuerungen sind da diese abschiessbaren Boomer Eier (lösen einen Zombie Horde Event aus) und es gibt Stellen wo Radioaktivität auftritt und den eigenen Health Pegel angreift (schnell weg davon). Wer Neuheiten einbaut, baut meistens richtig viele ein. Mir sind jedenfalls nur Zwei aufgefallen.

Es wird schwerer, wenn nur mit Bots gespielt wird. Ich habe echt ein bisschen vergessen, wie ich die Bots steuern muss, damit sie überleben :) Obwohl ich viele Räume abgesucht habe, konnte ich relativ wenige Items finden.

Wie gesagt, der Spielflow ist ziemlich gut und mir hats gut gefallen. So komplex wie andere, gute Custom Maps ist das hier aber nicht. Kann ja in den nächsten Chapters noch kommen.

Zum Installieren. Im Steam Workshop müssen alle Files abonniert werden. Wer nur das erste File installiert, bekommt kaputte Texturen. Also alle 8-9 Seiten besuchen und jeweils das File abonnieren.

Die huschen in knapp einer Stunde durch.

Earthbreakers (geistiger C&C Renegade Nachfolger) in Entwicklung

Petroglyph (u.a. ehemalige Westwood Mitarbeiter) arbeiten an Earthbreakers, einem geistigem Nachfolger des C&C Renegade Multiplayer Parts. In Earthbreakers soll das Konzept weitergeführt werden, und auch Basenbau umgesetzt werden. (Steam)

Wer den Renegade Multiplayer mochte kann hier für umme Tiberian Sun Reborn und Red Alert: A Path Beyond herunterladen, welche den Renegade MP im Tiberian Sun bzw. Red Alert Universum umsetzen.

Wrath: Aeon Of Ruin startet in den Early Access

Wrath: Aeon Of Ruin ist in den Steam Early Access gestartet. (steam, gog)

Wrath ist ein FPS von Jeremiah “KillPixel” Fox und Leute aus der Quake 1 Community und läuft auf der Dark Places Engine.

Wrath besitzt Hexen-Einflüße und gleichzeitig Quake 1 Zitate, die Kämpfe sind schnell mit Fokus auf Ausweichen (Dodgen), Enemys sind Alpträumen entsprungen, die Animationen sind zwar minimalistisch und doch echt schön, die Waffen machen Spass, das Setting ist Mittelalter / Düster / Horror und die Atmosphäre ist recht dicht.

Die Vollversion wird insgesamt 3 Hubs a 5 Level bieten. Wobei ein „Level“ nicht unbedingt über die Länge und Grösse Aufschluss gibt. Die vorliegende Version hat 1 Hub Welt und 2 angeschlossene Level. Spieler sagen das würde rund 2 Stunden dauern. Jetzt zu sehen sind 8 Enemys, 5 Waffen (von insgesamt 9 in der Vollversion) und 4 Artefakte (von insgesamt 10 in der Vollversion). In der Roadmap werden drei weitere Level folgen, dann wäre im Early Access ein kompletter Hub abgeschlossenen und ein Drittel des Spiels erschienen.

Wer das Bundle „WRATH Aeon of Ruin + Ion Fury“ in den Warenkorb legt und bereits Ion Fury auf Steam gekauft hatte, bezahlt statt 19,94 nur 17,95 Euro.


The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch, early 2020.

Wrath soll im fertigen Spiel Mod Support, 4-Player-Coop und Multiplayer besitzen. Der Publisher ist das neue 3D Realms um Frederik Schreiber.

Überall heisst es die Quake 1-Engine wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Eine physische Box Version wurde bestätigt. Welche Plattformen?

10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.