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Archiv der Kategorie: New FPS
John Romero sagt das Half-Life 2 das FPS Genre beeinflusst
John Romero glaubt das Half-Life 2 das FPS Genre beeinflusste. (gamesradar, pcgames)
This is my Friday at work photo since we’re all doing this. pic.twitter.com/E74Qtliapj
— John Romero 🤘🏽 (@romero) April 17, 2020
Crysis Remaster angekündigt und erster Teaser Trailer
Nach einem mysteriösen Teaser über twitter und einem Leak (bluesnews), hat Crytek schliesslich ein Crysis Remaster für PC und Konsolen angekündigt.
Crytek has announced a remaster of the classic first-person shooter Crysis will be available this summer for PC, Xbox One, PlayStation®4, and Nintendo Switch. Co-developed on CRYENGINE with Saber Interactive, Crysis Remastered features the action-packed gameplay, sandbox world and epic battles of the original blockbuster title, with remastered graphics and optimizations for the latest modern hardware.
“We are excited to be working on the Crysis franchise again, and to bring all the Crysis fans a remaster worthy of their passion for the game,” said Crytek CEO Avni Yerli. “It’s an exciting opportunity to be able to bring Crysis back to PCs and current consoles – even Nintendo Switch – so that a whole new generation of players can experience the thrill of a battle in the Nanosuit!”
Crysis Remastered will feature the original game’s single-player campaign alongside high-quality textures, an HD texture pack, improved art assets, temporal anti-aliasing, SSDO, SVOGI, state-of-the-art depth fields, new light settings, motion blur, parallax occlusion mapping, and particle effects (where applicable). Further additions like volumetric fog and shafts of light, software-based ray tracing, and screen space reflections deliver a major visual upgrade to this classic FPS experience.
Das ein Port für die Switch kommen soll, ist beachtlich. Die Switch ist nicht gerade ein Grafik- und Performance Wunder.
Saber Interactive (The Witcher 3 Port auf Switch) hilft Crytek beim Remaster mit. Tim Willits arbeitet nun bei Saber. Tim Willits war lange Zeit in führender Rolle bei id Software tätig (Studio Director ab 2011). Er wechselte im August 2019 zu Saber, wo er als Chief Creative Officer tätig ist.
Das Crysis 1 Standalone Addon „Warhead“ und der Multiplayer „Crysis Wars“ scheinen nicht Teil des Remasters zu sein.
Mehrere Remasters? Nein
Update: Tim Willits von Saber spricht von RemasterS (bluesnews). Der Pressetext von Crytek spricht von „Crysis campaigns“. Soso.
Update: Crytek sagt Tage später dazu „Crysis Remastered besteht nur aus dem ersten Spiel. Es wird weder Warhead noch irgendein anderes Spiel der Serie enthalten.“ (pcgames)
But can it run Crysis?
Crysis ist von Crytek entwickelt und wurde 2007 zuerst für PC veröffentlicht. Im Jahr 2011 wurde es auf PlayStation 3 und Xbox 360 portiert. Die Hardware Anforderungen waren damals enorm und auf maximalen Settings kam der Spruch für PC’s auf „But can it run Crysis?“.
Crysis 2 / Crysis 3
Crysis 2 (2011) auf PC fand ich enttäuschend, weil alles so krampfhaft konsolig war. Andere FPS waren in der Zeit genau so konsolig; eben ein Rückschritt für PC Spieler.
Ich war dafür sehr begeistert von Crysis 3 (2013) und habe es zwei mal gespielt. Anzugkräfte, Experimentieren, Bogen. Mein PC hatte zu Crysis 3 Zeiten keine aktuelle Graka inne und ich hatte einige Performance Ruckler, zum Beispiel im Nahkampf mit der Shotgun. Mit neuer Graka habe ich es deshalb noch mal gespielt :) Aus meiner Erinnerung war Teil 3 hauptsächlich von Crytek’s UK Studio entwickelt.
Wieso ging es nach Crysis 3 mit einem neuen Serienteil nicht weiter?
Den einzigen Grund sehe ich, schätze ich mal so, auf zu geringe Verkaufsmengen von Teil 2 und Teil 3 zurück. Also an mir lags nicht Ich habe ja alle Teile gekauft :) An der Qualität vom dritten Teil hat es mit Sicherheit nicht gelegen! Ich finde es echt schade, das nie mehr ein neues Crysis erschienen ist.
Left 4 Dead 3 – Valve arbeitet nicht dran
In der Vergangenheit tauchten Gerüchte und Screens auf, das Valve zumindest zu einem Zeitpunkt an Teil 3 gearbeitet hätte und das Projekt beendete. Valve dementierte damals, es gebe keinen Teil 3 und dran gearbeitet hätte man auch nicht. Doch es gab ja einiges Material. Wie passt das also zusammen?
Die Antwort hat nun Valve in Interviews gegeben, anlässlich der Half-Life VR Veröffentlichung. Man habe an der Source Engine 2 gearbeitet und ein Teil 3 sei nie geplant gewesen. Klingt plausibel. Die „Valve verschweigt Left 4 Dead 3“-Videos dürften damit wiederlegt sein. (pcgames, gamestar, Interview ign)
Ultrakill – Retro FPS in Entwicklung + Preview Version
Ultrakill, von Hakita, ist ein weiterer Retro FPS der in Entwicklung ist, und dieses Jahr noch in den Early Access gehen soll. Eine Demo (Win & Linux) ist bei itch verfügbar. (Ultrakill auf itch, Steam Auftritt, Twitter)
Inhalte der Demo:
– 4 Level + 1 Secret
– 4 Enemies + 3 Bosse
– 2 Waffen
– 2 Schwierigkeitsgrade
Feature von GmanLives (youtube)
Der Macher Hakita war ausserdem zweimal zu Besuch im Quake Podcast „In The Keep“.
Dusk – Mit Mod Support
Die Roadmap von Dusk ist noch längst nicht fertig!
Das Dusk SDK liegt in der Alpha Version vor, sprich die ersten Spielermaps sind damit aufgetaucht. (steam)
Gerade liegen 23 Custom Maps vor, mit der Tendenz steigend. (dusk.mod.io)
Der Import von Quake & Half-Life Maps geht auch. (shacknews)
Battlefront 2 – Ewoks, Agenten und neue Waffen
In den letzten zwei Updates von EA’s Battlefront 2 wurden wieder mal kleine Contenthappen addiert. Kugeldroiden als Helden und Schurken, die in mehreren Modis spielbar sind. Jetzt neulich im Update steckten vier neue Waffen und die Ewok Bogen- und Agenten Klasse.
Ich sage mal „Mehr ist immer gut“. Schön das es immer noch Mehr gibt. Doch so richtig zum Ausflippen ist das alles nicht. Einige Spieler haten regelrecht die neuen Droiden. Naja soweit gehe ich nicht, nur bisschen nervig finde ich sie.
Nachtrag: Einen Bogen Ewok zu spielen macht Spass. Aber ihn als Gegner zu haben ist nervig. Die vier neuen Waffen sind echt gut. Die neuen Waffen und deren Eigenschaften können auch im 4er Online Coop freigespielt werden. Ich hatte paar Runden Coop gespielt … mir fiel auf das meine unbekannten Mates sich gut Zeit liessen die Kontrollpunkte einzunehmen. Sie ballerten stets auf die ankommenden Gegner Wellen, rückten jedoch nicht vor. Plötzlich ging mir ein Licht auf. Sie wollten Frags farmen zum Freispielen der Waffen Zusätze (pro Waffe 3 Zusätze die freigespielt werden bei jeweils 25 / 75 / 150 Frags). Das habe ich dann auch so gemacht.
Wrath: Aeon of Ruin – Content Update #1 erschienen
Und das steckt im Update drin. (shacknews)
Ich glaube ich warte bis das Spiel ganz fertig ist und dann der erste Patch ausgerollt ist, bis ich es wieder spiele. Also ich habe eine immense Vorfreude auf das Spiel.

